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> <channel><title>PSPStation &#187; Scene PSP</title> <atom:link href="http://www.pspstation.org/portal/tag/scene/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.pspstation.org/portal</link> <description>Web de noticias, tutoriales y scene de PS Vita, PS4, PS3, PC.</description> <lastBuildDate>Thu, 23 May 2013 14:48:14 +0000</lastBuildDate> <language>es-ES</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator> <item><title>Control Fan Utility v1.7</title><link>http://www.pspstation.org/portal/control-fan-utility-v1-7/2013/05/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/control-fan-utility-v1-7/2013/05/#comments</comments> <pubDate>Sat, 18 May 2013 13:24:23 +0000</pubDate> <dc:creator>zheive</dc:creator> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Scene PS3]]></category> <category><![CDATA[Control Fan Utility]]></category> <category><![CDATA[Control Fan Utility v1.7]]></category> <category><![CDATA[Eswald]]></category> <category><![CDATA[ps3]]></category> <category><![CDATA[Scene PSP]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48408</guid> <description><![CDATA[<p>El desarrollador Estwald ha actualizado nuevamente su aplicación Control Fan Utility. Un payload que regula la velocidad del ventilador en función de las temperaturas del sistema, para tratar de evitar un sobrecalentamiento excesivo en la medida de lo posible. En la versión 1.7 Estwald ha añadido soporte para CFW adicionales y DEX que el Team PS3ITA [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>El desarrollador Estwald ha actualizado nuevamente su aplicación <strong>Control Fan Utility</strong>. Un payload que regula la velocidad del ventilador en función de las temperaturas del sistema, para tratar de evitar un sobrecalentamiento excesivo en la medida de lo posible.</p><p>En la versión 1.7 Estwald ha añadido soporte para CFW adicionales y DEX que el Team PS3ITA añadió con PS3ITA Manager, un gestor de backups basado en el IrisManager.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/FanUtility.png"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48409" alt="FanUtility Control Fan Utility v1.7" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/FanUtility.png" width="320" height="200" title="Control Fan Utility v1.7" /></a></p><p
style="text-align: center;">::novedades::</p><p
style="text-align: left;">Soporta los siguientes CFW basados en CEX/DEX (teóricamente todos):</p><ul><li>3.41</li><li>3.55</li><li>4.21</li><li>4.30</li><li>4.31</li><li>4.40</li><li>4.41</li></ul><p>[cortar]</p><p
style="text-align: center;"><a
title="Descargar Fan Control Utility v1.7" href="http://mods.elotrolado.net/~hermes/ps3/control_fan_utility_v1.7.rar" target="_blank">Descargar Control Fan Utility v1.7</a></p><p>Vía: PSX-Scene[/cortar]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/control-fan-utility-v1-7/2013/05/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>[Juego-Homebrew] Wagic: The Homebrew v0.19.0</title><link>http://www.pspstation.org/portal/juego-homebrew-wagic-the-homebrew-v0-19-0/2013/05/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/juego-homebrew-wagic-the-homebrew-v0-19-0/2013/05/#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 May 2013 08:35:42 +0000</pubDate> <dc:creator>zheive</dc:creator> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[Scene PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Scene PSP]]></category> <category><![CDATA[Homebrew]]></category> <category><![CDATA[scene ps vita]]></category> <category><![CDATA[Wagic: The Homebrew v0.19.0]]></category> <category><![CDATA[wololo]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48289</guid> <description><![CDATA[<p>Wololo ha actualizado su juego Wagic: The Homebrew a la versión 0.19.0. Juego de cartas para PSP inspirado en el clásico juego de misma temática Magic: The Gathering. Wagic: The Homebrew es un juegos de cartas de fantasía heroica, en el cual luchas como un mago contra la computadora. Es inspirado en el juego de [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Wololo ha actualizado su juego <strong>Wagic: The Homebrew</strong> a la versión 0.19.0. Juego de cartas para PSP inspirado en el clásico juego de misma temática Magic: The Gathering.</p><p>Wagic: The Homebrew es un juegos de cartas de fantasía heroica, en el cual luchas como un mago contra la computadora. Es inspirado en el juego de cartas ya hecho un clásico llamado Magic: The Gathering. Según ganas batallas, desbloqueas nuevos modos de juego y ganas créditos que permiten mejorar tu armamento. Wagic es creada para la comunidad, enteramente personalizable (puedes crear temas, mods, hasta nuevas reglas); es open source (código fuente libre). Además de la versión para Sony PSP, existe para Windows, Linux, y N900 (maemo), iOS y Android.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/kaioshin_chandra.jpg"><img
alt="kaioshin chandra [Juego Homebrew] Wagic: The Homebrew v0.19.0" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/kaioshin_chandra.jpg" width="430" height="260" title="[Juego Homebrew] Wagic: The Homebrew v0.19.0" /></a></p><h2>Novedades de la versión 0.19.0 de Wagic:</h2><ul><li>Hay un montón de nuevas cartas, ahora el juego da soporte a 10.400 cartas únicas en el juego (en lugar de las 9.400 del año pasado), para dar un total de 18.000 cartas soportadas (que es cuando se incluyen las reimpresas) en Wagic.</li></ul><ul><li>Se han añadido fuentes en alta resolución en las plataformas que lo soportan. No todo soporta alta resolución todavía, pero lo que está claro es que verás una gran mejora en tu PC, teléfono o tablet. Ahora es posible leer nombres pequeños en las miniaturas de las cartas, en teléfono Android con pantalla decente.</li></ul><ul><li>El “gauntlet mode”, que se ha tenido durante mucho tiempo como un modo del &#8220;código fuente&#8221; para luchar con la IA, ha sido finalmente añadido como parte fundamental del juego. Esto significa que ahora puedes tener torneos de 3, 5, 7 y 13 juegos contra la misma IA, o incluso más torneos donde el ganador se decida cuando haya 2 o 3 torneos de diferencia.</li></ul><ul><li>Nuevas habilidades, con el fin de soportar algunos de los nuevos conjuntos MTG que han sido añadidos. Puedes ver una lista con todas las habilidades, si quieres añadir tus propias cartas, <a
href="http://code.google.com/p/wagic/wiki/CardCode">aquí</a> en la Wiki.</li></ul><ul><li>Me gustaría poder decir que tenemos listo un modo de red, se que xawotihs ha estado trabajando duro en esto, pero todavía está oculto en el código, probablemente, si alguien quiere tener acceso a la Alpha tendrá que compilar su propia versión de Wagic. Al menos se sabe que se está avanzando en este camino.</li></ul><h2>Funcionamiento del juego:</h2><ul><li><span
style="text-decoration: underline;">Navegación general</span>:<br
/> - <b>Círculo</b>: Confirmar Selección.<br
/> - <b>Equis</b>: Cancelar.<br
/> - <b>Start</b>: Abrir menú (para guardar o salir).</li><li><span
style="text-decoration: underline;">Editor de la baraja</span>:<br
/> - <b>Círculo</b>: Añadir/quitar carta de la baraja.<br
/> - <b>Equis</b>: Vender carta.<br
/> - <b>Triangulo</b>: Navegar entre la baraja y la colección.<br
/> - <b>Cuadrado</b>: Muestra ayuda en pantalla/estadísticas.<br
/> - <b>Select</b>: Cambia la velocidad.<br
/> - <b>Start</b>: Guardar o cancelar cambios.<br
/> - <b>L/R</b>: Navegar por las paginas.</li><li><span
style="text-decoration: underline;">Tienda</span>:<br
/> - <b>Círculo</b>: Preguntar precio de la carta, comprar carta.<br
/> - <b>Cuadrado</b>: Preguntar para ver diferentes cartas.<br
/> - <b>Start</b>: Menu de salida (todos los cambios se guardan).</li><li><span
style="text-decoration: underline;">Juego</span>:<br
/> - <b>Círculo apuntando a la carta</b>: Activa la carta (atacar, defender, etc).<br
/> - <b>Círculo apuntando al jugador</b>: Selecciona objetivo.<br
/> - <b>Círculo apuntando al montón de cartas</b>: cambia montón, si puedes hacerlo.<br
/> - <b>Círculo pregunta para interrumpir</b>: No interrumpir.<br
/> - <b>Equis pregunta para interrumpir</b>: Interrumpir.<br
/> - <b>Equis</b>: Cancelar interrupción, ataque o hechizo.<br
/> - <b>L</b>: Abrir/cerrar mano.<br
/> - <b>R</b>: Avanzar a la siguiente ronda.<br
/> - <b>Start</b>: Menú para salir.</li></ul><h2 style="text-align: left;">Instalación de Wagic (en PSP):</h2><p>NOTA: El juego es compatible con PS Vita (eCFW/vHBL).</p><ol><li> Descomprimimos el archivo descargado y lo copiamos a la carpeta PSP/GAME.</li><li> <a
href="http://wagic.googlecode.com/files/core_0190.zip">Descargamos el archivo core_0190.zip</a> y lo copiamos dento de la subcarpeta PSP/GAME/WTH/Res/</li><li> Puedes copiar/pegar tu subcarpeta User/ de la antigua instalación de Wagic para mantener tus cosas.</li></ol><p>[cortar]</p><h2 style="text-align: center;"><a
title="Descargar Wagic: The Homebrew v0.19.0" href="http://wololo.net/files/wagic/WTH_0190_r4789.zip" target="_blank">Descargar Wagic: The Homebrew v0.19.0</a></h2><p>Fuente: Wololo[/cortar]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/juego-homebrew-wagic-the-homebrew-v0-19-0/2013/05/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Quadforce v4.0: Emulador del Arcade Triforce para Wii</title><link>http://www.pspstation.org/portal/quadforce-v4-0-emulador-del-arcade-triforce-para-wii/2013/05/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/quadforce-v4-0-emulador-del-arcade-triforce-para-wii/2013/05/#comments</comments> <pubDate>Mon, 13 May 2013 15:14:55 +0000</pubDate> <dc:creator>KenshinX</dc:creator> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[Scene Wii]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[arcade]]></category> <category><![CDATA[crediar]]></category> <category><![CDATA[f-zero]]></category> <category><![CDATA[game]]></category> <category><![CDATA[gamecube]]></category> <category><![CDATA[gp]]></category> <category><![CDATA[Homebrew]]></category> <category><![CDATA[iso]]></category> <category><![CDATA[juego]]></category> <category><![CDATA[Kart]]></category> <category><![CDATA[namco]]></category> <category><![CDATA[nintendo]]></category> <category><![CDATA[quadforce]]></category> <category><![CDATA[Scene PSP]]></category> <category><![CDATA[sega]]></category> <category><![CDATA[striker]]></category> <category><![CDATA[triforce]]></category> <category><![CDATA[Virtual]]></category> <category><![CDATA[wii]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48271</guid> <description><![CDATA[<p>Quadforce es un emulador desarrollado por Crediar, el cual permite disfrutar en nuestra Wii (y no Wii U / vWii) de los juegos: Mario Kart GP, GP 2 y F-Zero AX, disponibles únicamente para la recreativa arcade Triforce, la cual comparte hardware con Wii. Triforce es una clara alusión a la saga Zelda y también [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Quadforce</strong> es un emulador desarrollado por Crediar, el cual permite disfrutar en nuestra Wii (y no Wii U / vWii) de los juegos: Mario Kart GP, GP 2 y F-Zero AX, disponibles únicamente para la recreativa arcade Triforce, la cual comparte hardware con Wii.</p><p>Triforce es una clara alusión a la saga Zelda y también es un juego de palabras que agrupa a las tres compañías responsables del proyecto: Namco, SEGA y Nintendo.</p><p>En esta versión 4.0 se ha añadido soporte al juego <strong>Virtua Striker 4 Ver. 2006</strong>.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/quadforce4.jpg"><img
class="size-full wp-image-48272 aligncenter" alt="quadforce4 Quadforce v4.0: Emulador del Arcade Triforce para Wii" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/quadforce4.jpg" width="480" height="272" title="Quadforce v4.0: Emulador del Arcade Triforce para Wii" /></a></p><h3 style="text-align: center;">::novedades::</h3><h3><span
style="text-decoration: underline;">Novedades en v4.0:</span></h3><ul><li>Añadido soporte al juego <strong>Virtua Striker 4 Ver. 2006</strong> (versión JAPAN y EXPORT con soporte para 2 jugadore locales).</li></ul><p
style="text-align: center;">::instalacion::</p><h3><strong>Instalación:</strong></h3><ul><li>Simplemente usamos cualquier instalador WAD e instalamos quadforce.wad.</li></ul><p>EMU-NAND:</p><ul><li>Cuando usamos SNEEK r195 o superior podemos copiar el quadforce.bin a: sd:/sneek/quadforce.bin</li><li>De lo contrario tendremos que copiarlo a: sd:/title/00000001/00000100/content/00000008.app (cuando usamos MIOSv10).</li></ul><h3>Información:</h3><p>Cuando iniciamos F-Zero AX nos dirá que calibremos los controles, hacemos un círculo con el stick analógico y presionamos A/B tras presionar Start. En caso de que el controlador WaveBird no funcione simplemente mantendremos pulsado cualquier botón mientras Quadforce está cargando un juego hasta que aparezca.</p><p
style="text-align: center;">::funcionamiento::</p><h3>Controles:</h3><p><em><strong>Mario Kart GP 1&amp;2</strong>:</em></p><ul><li><span
style="line-height: 13px;">A: Botón de item, usar items, también se puede usar como botón OK.</span></li><li>B: Botón de cancelación VS, puede hacer ciertas cosas en función de la situación (lee las instrucciones en pantalla).</li><li>Stick analógico: Se usa para conducir y navegar menús.</li><li>R: Aceleración.</li><li>L: Marchas.</li><li>Tocando L activamos los saltos y deslizamientos, durante los deslizamientos tendremos un escudo.</li></ul><p><em><strong>F-Zero AX</strong>:</em></p><ul><li>A: Aceleración.</li><li>B: Marchas.</li><li>Y: Turbo.</li><li>Stick analógico: Se usa para conducir.</li><li>L: Derrape a la izquierda.</li><li>R: Derrape a la derecha.</li><li>Pad Digital: Cambia modo de visión.</li></ul><p><em><strong>Virtua Striker 4 Ver. 2006</strong>:</em></p><ul><li>A: Anotar.</li><li>B: Sprint (correr más rápido).</li><li>Y: Pase corto.</li><li>X: Pase largo.</li><li>Stick analógico: Moverse y navegar menús.</li><li>Arriba: Tácticas 1.</li><li>L: Tácticas 2.</li><li>R: Tácticas 3.</li></ul><p
style="text-align: center;">[cortar]::descarga::</p><h2 style="text-align: center;"><a
title="Descargar Quadforce v4.0" href="http://crediar.no-ip.com/quadforce_4.0-cred.rar" target="_blank">Descargar Quadforce v4.0</a></h2><p>[/cortar]</p><p>V-&gt; GBATemp</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/quadforce-v4-0-emulador-del-arcade-triforce-para-wii/2013/05/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>[RELEASE] Firmware Oficial 2.12 para PS Vita</title><link>http://www.pspstation.org/portal/disponible-el-firmware-2-12-de-ps-vita/2013/05/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/disponible-el-firmware-2-12-de-ps-vita/2013/05/#comments</comments> <pubDate>Wed, 08 May 2013 04:26:03 +0000</pubDate> <dc:creator>KenshinX</dc:creator> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[Noticias PS Vita]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[2'12]]></category> <category><![CDATA[2.12]]></category> <category><![CDATA[firmware]]></category> <category><![CDATA[Homebrew]]></category> <category><![CDATA[PlayStation]]></category> <category><![CDATA[ps vita]]></category> <category><![CDATA[psp]]></category> <category><![CDATA[Scene PSP]]></category> <category><![CDATA[software]]></category> <category><![CDATA[sony]]></category> <category><![CDATA[vita]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48048</guid> <description><![CDATA[<p>Acaba de salir esta nueva actualización 2.12 del Firmware para Playstation Vita. No hay detalles de las novedades aun. ::novedades:: Mejora la estabilidad del sistema (Aun sin confirmar). [cortar]::descarga:: Descargar el Firmware 2.12 [/cortar]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Acaba de salir esta nueva actualización <strong>2.12</strong> del Firmware para <strong>Playstation Vita</strong>. No hay detalles de las novedades aun.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psvita212.jpg"><img
class="size-full wp-image-48050 aligncenter" alt="psvita212 [RELEASE] Firmware Oficial 2.12 para PS Vita" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psvita212.jpg" width="480" height="272" title="[RELEASE] Firmware Oficial 2.12 para PS Vita" /></a></p><p
style="text-align: center;">::novedades::</p><ul><li><span
style="line-height: 13px;">Mejora la estabilidad del sistema (Aun sin confirmar).</span></li></ul><p
style="text-align: center;">[cortar]::descarga::</p><h3 style="text-align: center;"><a
style="font-size: 1.17em;" title="Descargar el Firmware 2.12" href="http://deu01.psp2.update.playstation.net/update/psp2/image/2013_0418/rel_6747cf9cafe4c8f804193c7c37349869/PSP2UPDAT.PUP" target="_blank">Descargar el Firmware 2.12</a></h3><p>[/cortar]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/disponible-el-firmware-2-12-de-ps-vita/2013/05/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>[PSVITA/PSP] Snes9xTYL (me/cm)v091127 modR14</title><link>http://www.pspstation.org/portal/psvitapsp-snes9xtylmecmv091127-modr14/2013/05/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/psvitapsp-snes9xtylmecmv091127-modr14/2013/05/#comments</comments> <pubDate>Mon, 06 May 2013 15:39:52 +0000</pubDate> <dc:creator>Neoh Van Hackez</dc:creator> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Scene PS Vita]]></category> <category><![CDATA[eCFW Ark]]></category> <category><![CDATA[ecfw tn]]></category> <category><![CDATA[emulador super nes]]></category> <category><![CDATA[Scene PSP]]></category> <category><![CDATA[scene psvita]]></category> <category><![CDATA[vhbl]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48010</guid> <description><![CDATA[<p>Apenas hace unos días de haber salido la revisión 13 de este mod: Snes9xTYL (me/cm) nos encontramos que el proyecto se trabaja tanto para el PSP como para el PSVITA. La diferencia principal es que la versión para el PSP cuenta con el Media Engine, lo que nos hace suponer que cuenta con mayor compatibilidad que [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Apenas hace unos días de haber salido la <a
title="mod REV 13" href="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/psvita-psp-snes9xtylcm-v091127-modr13-32670/" target="_blank"><em>revisión 13 de este mod:</em></a> <em><strong>Snes9xTYL (me/cm)</strong></em> nos encontramos que el proyecto se trabaja tanto para el PSP como para el PSVITA.</p><p>La diferencia principal es que la versión para el <em><strong>PSP cuenta con el Media Engine</strong></em>, lo que nos hace suponer que cuenta con mayor compatibilidad que la versión para el PSVITA.</p><p>El autor pide nuestra ayuda para poder colaborar en las traducciones del emulador, si estas interesado favor puedes contactarte directamente por medio de MP en el <a
title="Wololo" href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=31564" target="_blank"><em><strong>foro de Wololo</strong></em></a>.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR14.png"><img
class="alignnone size-full wp-image-48011" alt="Snes9XTYLcmV091127modR14 [PSVITA/PSP] Snes9xTYL (me/cm)v091127 modR14" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR14.png" width="480" height="272" title="[PSVITA/PSP] Snes9xTYL (me/cm)v091127 modR14" /></a></p><h2>Cambios Rev 14</h2><ul><li>Corrección de errores.</li></ul><p>[cortar]</p><p
style="text-align: center;">::descarga::</p><p>Aquí disponemos de las dos versiones para PSP y PSVITA Rev 14:</p><ul><li><a
title="Snes9xTYLmecm mod Rev14" href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1967" target="_blank"><em>Snes9xTYLmecm V091127 mod R14 [PSP]</em></a></li><li><a
title="Snes9xTYLcm V091127 mod R14" href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1968" target="_blank"><em>Snes9xTYLcm V091127 mod R14 [PSVITA]</em></a></li></ul><p>[/cortar]</p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/psvitapsp-snes9xtylmecmv091127-modr14/2013/05/">[PSVITA/PSP] Snes9xTYL (me/cm)v091127 modR14</a> aparece primero en <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=47963</guid> <description><![CDATA[<p>En este juego homebrew (Sonymon) programado por V@ughn, puedes competir contra entrenadores, luchar contra Sonymons (inspirados en pokemon) salvajes; entre muchas otras aventuras. ::novedades:: Cambios en v0.4: Todos los sonymon han sido dibujados mejor detallados. El &#8216;sprite&#8217; del oponente luce mucho mejor. Terreno de juego mejorado. Nuevo menú de juego. ::video:: [There is a video that cannot be [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>En este juego homebrew (<strong>Sonymon</strong>) programado por <em>V@ughn, </em>puedes competir contra entrenadores, luchar contra <em>Sonymons (inspirados en pokemon)</em> salvajes; entre muchas otras aventuras.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/sonymon.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-47964" alt="sonymon Sonymon v0.4: Juego Homebrew estilo Pokemon (PSP/Vita)" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/sonymon.jpg" width="480" height="272" title="Sonymon v0.4: Juego Homebrew estilo Pokemon (PSP/Vita)" /></a></p><p
style="text-align: center;">::novedades::</p><p
style="text-align: left;"><span
style="text-decoration: underline;"><strong>Cambios en v0.4:</strong></span></p><ul><li>Todos los <em>sonymon</em> han sido dibujados mejor detallados.</li><li>El &#8216;sprite&#8217; del oponente luce mucho mejor.</li><li>Terreno de juego mejorado.</li><li>Nuevo menú de juego.</li></ul><p
style="text-align: center;">::video::</p><p
style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a
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style="text-align: center;">[cortar]::descarga::</p><p
style="text-align: center;"><a
href="https://project-sonymon.googlecode.com/files/Sonymon%20v0.4.rar" target="_blank"><strong>Sonymon v0.4 para PSP/PSVita</strong></a></p><p
style="text-align: center;">[/cortar]</p><p
style="text-align: left;">Vía-&gt;GBATemp</p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=47959</guid> <description><![CDATA[<p>Un scener llamado Leshek Gorecki ha creado un mini-juego de laberinto para la consola Nintendo Wii. El juego se llama Baller Maze y fue programado en lenguaje C usando GX. [cortar]::descarga:: BallerMaze v1.1 para Wii [/cortar] Vía-&#62; WiiUHax</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Un scener llamado <strong>Leshek Gorecki</strong> ha creado un mini-juego de laberinto para la consola Nintendo <strong>Wii</strong>. El juego se llama <strong>Baller Maze</strong> y fue programado en lenguaje <em>C</em> usando <em>GX</em>.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/BallerMazeScreen.jpg"><img
class="size-full wp-image-47960 aligncenter" alt="BallerMazeScreen [Homebrew] Baller Maze: Mini juego de laberintos para Wii" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/BallerMazeScreen.jpg" width="480" height="272" title="[Homebrew] Baller Maze: Mini juego de laberintos para Wii" /></a></p><p
style="text-align: center;">[cortar]::descarga::</p><p
style="text-align: center;"><strong>BallerMaze v1.1 para Wii</strong></p><p
style="text-align: center;">[/cortar]</p><p
style="text-align: left;">Vía-&gt; <em>WiiUHax</em></p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=47945</guid> <description><![CDATA[<p>Empezando con el lanzamiento de las consolas pre-IPL, los exploits Kernel se han vuelto algo indispensable para poder ejecutar un CFW en nuestras amadas PSP. Este hecho pasó ha la Vita de la misma forma, pero ¿Están los exploits Kernel destinados a la extinción? Para entender mas del problema, profundizaremos un poco mas en como [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Empezando con el lanzamiento de las consolas pre-IPL, los exploits Kernel se han vuelto algo indispensable para poder ejecutar un CFW en nuestras amadas PSP. Este hecho pasó ha la Vita de la misma forma, pero ¿Están los exploits Kernel destinados a la extinción?</p><p>Para entender mas del problema, profundizaremos un poco mas en como se encuentran los exploits Kernel al contrario de los exploits Usermode. Antes que nada, el método de exploitear es completamente distinto, para los exploits Usermode simplemente usas técnicas como el overflow de buffer o la inyección de &#8220;basura&#8221; para tomar el control de registros que serán usados para saltar a nuestro código sin firmar, normalmente este registro es $ra, pero puede ser cualquiera si el código está bien. Los exploits Kernel no funcionan de esta manera. Primero necesitas desmontar todos los módulos flash0, después tienes que mirar en todas las funciones una por una para comprobar si pueden ser exploiteadas o no.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psp-pwned.png"><img
class="size-full wp-image-47946 aligncenter" alt="psp pwned Exploits Kernel: Como funcionan y por que hay pocos" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psp-pwned.png" width="300" height="139" title="Exploits Kernel: Como funcionan y por que hay pocos" /></a></p><p>Lo segundo es el medio en el que los exploits ocurren. Para los Usermode los exploits se encuentran en los juegos de la PSP, para el modo Kernel se encuentran en las funciones Kernel.</p><p>Esto es simple: hay cientos de juegos de PSP, una gran cantidad de ellos están en la Store de la PS Vita, de esos, muchos son exploiteables, y los nuevos minis que salen con bastante frecuencia, pero por otra parte solo hay unas pocas funciones Kernel, solo unas pocas de ellas se pueden llamar siendo el usuario (esto significa que se puedan llamar desde el espacio del usuario), y la mayoría de ellas tienen comprobaciones arg y k1 (las comprobaciones que hace Sony para asegurar esas funciones), y lo que es mas importante, Sony no hace nuevas funciones muy a menudo ya que generalmente no es necesario, y otras veces hacen exactamente lo contrario, inutilizan funciones innecesarias para devolver un &#8220;ok&#8221; genérico. Esto significa que mientras el número de exploits usermode y los posibles exploits usermode crece, el número de exploits Kernel va a menos.</p><p>Sabiendo esto, podemos volver atrás en la historia de los exploits en modo Kernel a la era de la 6.XX.</p><p>El primer exploit Kernel encontrado en esta era fue lanzado por Total_Noob, poco después salió el 0xFFFFFFFFailSploit para la 6.3X de some1, y para terminar el exploit kermit_wlan por frostegator. He pasado intencionalmente otros ya que quería centrarme en estos para que podáis entender cuanta suerte tuvimos al tener estos. Los exploits Kernel no es algo que podamos buscar ya que no sabemos donde mirar, no sabemos que funciones contendrá, y nunca sabremos si el exploit funcionará si no miramos muy bien. La mayoría de exploits kernel son por fallos de Sony, fallos que son enormes si te pones a mirarlo desde la perspectiva de una compañía con miles de ingenieros a su disposición. Sabiendo esto, vamos a analizar estos 3 exploits para que podáis ver por que tuvimos tanta suerte y fuimos ayudados mayormente por la incompetencia de Sony.</p><p>El exploit de Total_Noob 6.20 trataba de un fallo hecho en la comprobación de k1 que lo cambiaba dos veces, espera ¿Qué? Si, lo se, estoy yendo un poco rápido, así que mejor nos pausamos un momento para entender lo que es la comprobación k1. Cuando una función Kernel es llamada desde el espacio del usuario el gerente de interrupción pone el registro k1 a 0&#215;100000. Esto es debido a que la mayoría de funciones cambiarán este valor por 11 bits, así que el k1 se vuelve 0&#215;80000000. Este valor es generalmente se usa con las operaciones y/o (and/or) para que si alguno de esos argumentos contiene una dirección kernel (ejemplo: 0x80FFAA22) entonces el resultado sea 0&#215;80000000, esto se comprueba por negatividad, normalmente comprobado si el valor es menor que 0. La representación en binario de 0&#215;8 es 1000, en dos comprobaciones cualquier número que empiece por 1 es negativo, así que 0&#215;80000000 es negativo y el sistema negará aceptar los argumentos que le has propuesto. Ahora volvamos al exploit de TN, este exploit reside en una función que cambia k1 por 11 bits, todo va bien hasta aqui, ya hemos aprendido que este es el método que el sistema comprueba los valores Kernel, el problema viene cuando esta función llama otra función antes de hacer cualquier comprobación de argumento, y esta otra función cambia el k1 de nuevo, de forma que se vuelve 0&#215;40000000000, pero el registro del k1 solo tiene 32 bits, así que se desborda, volviendose 0&#215;00000000, con el k1 teniendo este valor todo los argumentos pasan la comprobación (por que un calculo &#8220;y&#8221; entre 0&#215;00000000 y cualquier otro valor siempre devolverá 0&#215;00000000), y después de todo este lio, el sistema pasa a un loc_ donde hay instrucciones para escribir en la memoria, dejándonos hacer mayormente lo que queramos.</p><p>Después de este, el segundo mayor error de Sony reside en el exploit de some1. Esta función no tenía ninguna comprobación k1 pero comprobaba los argumentos, el problema está en que en lugar de devolver un error cuando detectaba los argumentos incorrectos, continuaba ejecutando otro código, uno que estaba en una palabra guardada, que nos permitía escribir -1 en cualquier lugar de la memoria. (podéis leer mas explicaciones de este exploit por el mismo some1 <a
href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?p=73325">aquí</a>).</p><p>Esto nos lleva al último de los 3, el exploit de frostegater. Este era incluso mas simple que  los otros, se basaba en una función que no tenía comprobación alguna de k1 o argumentos, y usaba directamente un comando sw que podía usar directamente.</p><p>Todos esos errores son los que nos han permitido ejecutar nuestros backups y homebrews con la mayor compatibilidad. Pero como podéis comprobar es díficil para una compañía como Sony realizar estos errores, y mas díficil aún para cometerlos dos veces.</p><p>Para terminar con todo esto, tenemos funciones Kernel ya parcheadas, y ninguna que parezca que vaya a salir, y si saliera alguna, seguramente ya tendría comprobaciones Kernel.</p><p>Todos hemos disfrutado ya nuestros eCFW, pero ahora son tan escasos como para que nadie crea que queda aún uno solo. Y aún si hubiera mas, llegará un momento en el que Sony haya parcheado efectivamente todas las funciones, posiblemente antes de que hayamos llegado hasta ellos.</p><p>Mientras tanto, disfrutad del VHBL, ya que es lo único que veréis por un tiempo, y yo personalmente creo que es lo mejor, ya que para los pies a la piratería.</p><p>Fuente: wololo</p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=47898</guid> <description><![CDATA[<p>Con esta versión de este fantástico emulador ya puedes hacer uso de tus juegos clásicos de SuperNintendo en tu VHBL o eCFW ARK/TN, ya que es un MOD realizado de la versión original Snes9xTYLmecm pero sin la función Media Engine. Como dato está función Media Engine recordarán que no viene incorporado en el emu PSP [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Con esta versión de este fantástico emulador ya puedes hacer uso de tus juegos clásicos de SuperNintendo en tu <em><strong>VHBL o eCFW ARK/TN</strong></em>, ya que es un MOD realizado de la versión original <strong>Snes9xTYLmecm pero sin la función Media Engine</strong>. Como dato está función Media Engine recordarán que no viene incorporado en el emu PSP de la PSVITA, causa que los juegos de PSX se emulen sin sonido.</p><p
style="text-align: center;">::detalles::</p><p>En esta nueva versión mod, gracias a que han permitido no usar de la función Media Engine <em>se puede ejecutar perfectamente en nuestros VHBL, eCFW TN/ARK sin problemas</em>. Además que ha estado en constantes mejoras.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR13.png"><img
class="alignnone size-full wp-image-47899" alt="Snes9XTYLcmV091127modR13 [PSVITA/PSP] Snes9xTYLcm v091127 modR13" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR13.png" width="480" height="272" title="[PSVITA/PSP] Snes9xTYLcm v091127 modR13" /></a></p><h2 style="text-align: center;">Mejoras:</h2><ul><li>El mod se debe dar gracias primeramente a YoyoFR y Laxer3a por el cual ya conocemos al emulador SNES9xTYL y a <em>Ruka y 33(76) por este mod</em>. Cada versión que ha surgido ha ido mejorando poco a poco y en las cuales han implementado varias mejoras.</li><li>Soporte a VHBL y eCFW ARK/TN ya que no utiliza la función Media Engine.</li><li>Añadido soporte oficial OSK de SCE (Rev.13)</li><li>Se ha cambiado Fondo de pantalla aleatorio a  Intercambio de fondo (Swap Background) (Rev.13)</li><li>Se puede modificar el límite frameskip automático (Rev.13)</li><li>Ahora se utiliza gcc 4.3.6 para compilar (Rev.12)</li><li>Añadido botón de acceso directo para guardar/cargar los estados (State) (Rev.8)</li><li>Añadido Función Auto-Start (Rev.7): En Ajuste &#8220;MISC&#8221; -&gt; &#8220;Last ROM Auto-Start&#8221; poner en [Sí] para utilizar la función.</li><li>Corrección de ROMs que no tengan ROMId y CompanyID (Rev.7)</li><li>Agregada y corregida traducción al japonés (~ Rev.6)</li><li>Actualizado zlib a 1.2.3 (Este cambio agrega más compatible) (Rev. 4)</li><li>Intro eliminada.</li><li>Función ExitCallBack Eliminada (Menú HOME no aparece en TN-V y PSP) (Rev. 4)</li><li>Pantalla que muestra el Nick ha sido eliminada (Rev. 4)</li><li>Puede guardar el estado, incluso si la batería está baja. (Rev.6)</li></ul><p>El emulador cuenta con muy buenas opciones para poderlo configurar, entre las principales puedes aumentar o disminuir el Frameskip para acelerar la velocidad del juego, por default el emulador ya viene configurado en lo que viene siendo la mejor forma, pero si algunos juegos te presentan problemas puedes optar por modificar la configuración y comentar aquí el proceso que has elegido para ejecutar tus juegos.</p><p>[cortar]</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmR13.png"><img
class="alignnone size-full wp-image-47900" alt="Snes9XTYLcmR13 [PSVITA/PSP] Snes9xTYLcm v091127 modR13" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmR13.png" width="480" height="272" title="[PSVITA/PSP] Snes9xTYLcm v091127 modR13" /></a></p><p
style="text-align: center;"><a
title="Snes9xTYLcm versión .091127 modR13" href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1966" target="_blank">::descarga::</a></p><h3 style="text-align: left;">Recuerden que pueden poner aquí sus dudas sobre este Emulador. No habrá pretextos para revivir aquellos juegos clásicos en tú PSVITA o PSP.</h3><p>[/cortar]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/psvitapsp-snes9xtylcm-v091127-modr13/2013/05/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>[PSP Homebrew] Soldiers of future beta0.4</title><link>http://www.pspstation.org/portal/psp-homebrew-soldiers-of-future-beta0-4/2013/05/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/psp-homebrew-soldiers-of-future-beta0-4/2013/05/#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 May 2013 16:00:25 +0000</pubDate> <dc:creator>Neoh Van Hackez</dc:creator> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[Scene PSP]]></category> <category><![CDATA[juego homebrew]]></category> <category><![CDATA[psp]]></category> <category><![CDATA[s4inex]]></category> <category><![CDATA[Soldiers of future]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=47832</guid> <description><![CDATA[<p>s4inex nos sorprende con un nuevo homebrew para PSP: Soldiers of future, quien no recuerda este coder creador del juego s4inexcraft, pues ahora nos trae un juego totalmente distinto a s4inexcraft. En este juego manejas a un soldado en el cual debes debes sobrevivir eliminando a tus enemigos y con la precaución que cuentas con [...]</p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/psp-homebrew-soldiers-of-future-beta0-4/2013/05/">[PSP Homebrew] Soldiers of future beta0.4</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>s4inex</strong></em> nos sorprende con un nuevo homebrew para PSP: <strong>Soldiers of future</strong>, quien no recuerda este coder creador del juego <em><strong>s4inexcraft</strong></em>, pues ahora nos trae un juego totalmente distinto a s4inexcraft. En este juego manejas a un <em>soldado</em> en el cual debes debes sobrevivir eliminando a tus enemigos y con la precaución que cuentas con <em>balas limitadas así como 3 vidas al iniciar cada juego</em>.</p><p
style="text-align: center;">::detalles::</p><p>Te recomiendo trates de sumar la mayor cantidad de puntos posibles al eliminar a los enemigos ya que si aciertas con un disparo a la cabeza obtendrás 10 puntos en caso contrario solo lograras sumar 5 puntos y así puedas ir a la opción de la tienda y poder comprar algunos ítems que te ayudaran en el juego, como:</p><ul><li>Escudo.</li><li>Minas.</li><li>Boost.</li><li>Aumentar tu barra de salud.</li><li>Aumentar la cantidad de balas.</li></ul><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/SoldiersofFuture.png"><img
class="alignnone size-full wp-image-47834" alt="SoldiersofFuture [PSP Homebrew] Soldiers of future beta0.4" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/SoldiersofFuture.png" width="480" height="272" title="[PSP Homebrew] Soldiers of future beta0.4" /></a></p><p>Cuando obtengas algunos de estos ítems como el <strong>Escudo</strong>, para que tengas protección extra por cierto tiempo debes presionar el botón triángulo, <strong>las minas</strong> las colocas con el botón R y cuando obtengas la función <strong>boost</strong> presiona cuadrado para poder correr a <strong>mayor velocidad y escapar</strong> de los disparos de los soldados enemigos.</p><p>[cortar]En fin el juego aún está en proceso, pero realmente en esta <em><strong>versión beta 0.4</strong></em> ya nos ofrece muy buenos ratos de diversión, y conforme el autor agregue nuevas mejoras podemos disfrutar de un excelente homebrew.</p><p
style="text-align: center;"><a
title="Soldiers of futur beta0.4" href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1965" target="_blank">::descarga::</a>[/cortar]</p><p>La entrada <a
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