Tras una larga espera al fin está disponible el eCFW 6.60 TN-B para el exploit del juego de PSP, Gravity Crash. Recordaros que este juego ya no está disponible en la store de PS Vita, debido a que pocos días después de hacerse público el nombre del mismo en el blog de Wololo, Sony lo retiró de la Store.
Los que habéis leído nuestros correos y noticias y os habéis descargado el juego podréis a partir de ahora disfrutar del homebrew de PSP, de la carga de backups de dicha consola, etc. Para ello, tan sólo seguid las instrucciones que os dejamos a continuación. En caso de duda, no tengáis reparos en preguntar en nuestros foros.
Hemos preparado un minucioso tutorial de instalación y uso, si tenéis dudas, podéis echarle un vistazo aquí.
Posibilidad de cargar homebrews y módulos no firmados.
Posibilidad de cargar plugins (NPEG00020DATA01/GAME.TXT, NPEG00020DATA01/POPS.TXT).
Posibilidad de jugar con backups usando los drivers March33 y Sony NP9660.
Posibilidad de regresar al TN Menu presionando el botón Start durante algunos segundos.
“CEF” renombra “EBOOT.PBP” a “FBOOT.PBP”.
Nos protege de la eliminación de archivos de licencia, además de si hemos descargado el juego desde la PSN nuevamente
Copia las carpetas savedata a la PS Vita con el Open CMA R4.5.
En mi caso, con la versión europea sería copiar las carpetas: “NPEG00020DATA00″ y “NPEG00020DATA01″ a la ruta “C:UsersTu_UsuarioMis DocumentosPS VitaPSAVEDATANumerosyletras”.
Ejecuta el juego -> Editor -> Presiona START -> Cargar nivel -> Elige “exploit” -> Guarda el nivel.
Relación de carpetas de partidas guardadas para el Gravity Crash:
Gravity Crash para Europa: NPEG00020DATA00, NPEG00020DATA01
Gravity Crash para Japón: NPEG00020DATA01, NPJG00044DATA00
Gravity Crash para Estados Unidos: NPEG00020DATA01, NPUG80321DATA00
Controles:
[] para abrir el menú de configuración.
/ para descargar un archivo.
X para instalar un homebrew, mover backups o cargar un homebrew/juego.
Flechas para moverse.
Preparar homebrews:
Creamos un archivo ZIP del homebrew, los guardamos como: “FILENAME.ZIP” con la estructura interna “/PSP/GAME/EL_NOMBRE_DEL_HOMEBREW/EBOOT.PBP”.
“FILENAME.ZIP” no se puede guardar de cualquier manera, tiene que estar con LETRA MAYÚSCULA y el nombre DEBE TENER 8 CARACTERES.
Guardamos el archivo en la carpeta NPEG00020DATA01.
Instalar ISO/CSO:
Copiamos el archivo de backup a la carpeta NPEG00020DATA01, LETRAS MAYÚSCULAS, DEBE TENER 8 CARACTERES.
Iniciamos TN Menu y presionamos X en el juego para moverlo a “ms0:/ISO/” (velocidad de unos ~2000 KB/s).
Sobre el Custom Emulator Firmware “CEF” 6.60 TN:
Actualmente no es correcto llamarlo CEF 6.60 TN, debido a que el Kernel es siempre 6.60, los cambios se hacen en el Firmware de PS Vita. Pero de todos modos, no importa como se llama el CFW.
Este CEF no tiene nada que configurar. Todas las configuraciones de anteriores Custom Firmwares no están disponibles, ya que no son útiles para CEF.
No es compatible con PS1 (PSX). Se emulan los POPS de 6.60 pero no hay sonido, así que no se usa.