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> <channel><title>PSPStation &#187; Programación PSP</title> <atom:link href="http://www.pspstation.org/portal/categoria/psp/programacion/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.pspstation.org/portal</link> <description>Web de noticias, tutoriales y scene de PS Vita, PS4, PS3, PC.</description> <lastBuildDate>Tue, 21 May 2013 07:52:58 +0000</lastBuildDate> <language>es-ES</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator> <item><title>[Tutorial] Creando tu propio Lua Player</title><link>http://www.pspstation.org/portal/tutorial-creando-tu-propio-lua-player/2012/11/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/tutorial-creando-tu-propio-lua-player/2012/11/#comments</comments> <pubDate>Wed, 07 Nov 2012 15:21:59 +0000</pubDate> <dc:creator>m.rr</dc:creator> <category><![CDATA[Programación PSP]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[Tutoriales PSP]]></category> <category><![CDATA[crear lua player]]></category> <category><![CDATA[crear makefile]]></category> <category><![CDATA[lua]]></category> <category><![CDATA[psp]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=39845</guid> <description><![CDATA[<p>¿Nunca has querido descubrir como crearon LuaHM7, LuaDEV o LuaPGE? Pues ahora con este tutorial ¡sabrás como! Para hacer este tutorial me he basado en uno de va2ron1 de la comunidad de SceneBeta. Así que todos los créditos van para él. Bueno, manos a la obra, para empezar necesitas: El SDK de la PSP (Fácil [...]</p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/tutorial-creando-tu-propio-lua-player/2012/11/">[Tutorial] Creando tu propio Lua Player</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>¿Nunca has querido descubrir como crearon LuaHM7, LuaDEV o LuaPGE? Pues ahora con este tutorial ¡sabrás como! Para hacer este tutorial me he basado en uno de va2ron1 de la comunidad de SceneBeta. Así que todos los créditos van para él. Bueno, manos a la obra, para empezar necesitas:</p><ul><li><strong>El SDK de la PSP</strong> (Fácil de encontrar)</li><li><strong><a
title="Lua" href="http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz" target="_self">La librería de Lua para C</a></strong></li></ul><p
style="text-align: center;">::detalles::</p><p
style="text-align: left;">Vale, una vez tengamos todo listo pasamos a  ver el código que debe tener cualquier LuaPlayer:</p><p
style="text-align: left;"><strong>Main.c </strong></p><p
style="text-align: left;">Como los desarrolladores sabréis es el código principal del programa, más adelante está el Makefile. Sin más rodeos aquí está el código:</p><blockquote><p><code>// Lua Player para PSPStation</code></p><p><code>#include<br
/> #include<br
/> #include<br
/> #include<br
/> #include<br
/> #include</code></p><p><code>#include "lua.h"<br
/> #include "lualib.h"<br
/> #include "lauxlib.h"</code></p><p>/* Definimos*/<br
/> PSP_MODULE_INFO(&#8220;LUATEST&#8221;, 0, 1, 1);</p><p>PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU);</p><p>/* Definir printf, para escribir en pantalla*/<br
/> #define printf pspDebugScreenPrintf</p><p>int exit_callback(void)<br
/> {<br
/> sceKernelExitGame();</p><p>return 0;<br
/> }</p><p>int CallbackThread(SceSize args, void *argp)<br
/> {<br
/> int cbid;</p><p>cbid = sceKernelCreateCallback(&#8220;Exit Callback&#8221;, (void *) exit_callback, NULL);<br
/> sceKernelRegisterExitCallback(cbid);</p><p>sceKernelSleepThreadCB();</p><p>return 0;<br
/> }</p><p>/* Preparar el callback*/<br
/> int SetupCallbacks(void)<br
/> {<br
/> int thid = 0;</p><p>thid = sceKernelCreateThread(&#8220;update_thread&#8221;, CallbackThread, 0&#215;11, 0xFA0, 0, 0);<br
/> if(thid &gt;= 0)<br
/> {<br
/> sceKernelStartThread(thid, 0, 0);<br
/> }</p><p>return thid;<br
/> }</p><p>int lua_ctrlRead(lua_State *L)<br
/> {<br
/> int argc = lua_gettop(L);<br
/> if (argc != 0) return luaL_error(L, &#8220;wrong number of arguments&#8221;);</p><p>SceCtrlData pad;<br
/> sceCtrlReadBufferPositive(&amp;pad, 1);</p><p>// push return value (multiple return values are possible)<br
/> lua_pushnumber(L, (int)pad.Buttons);</p><p>// number of returned arguments<br
/> return 1;<br
/> }</p><p>#define CHECK_CTRL(name, bit) \<br
/> int name(lua_State *L) \<br
/> { \<br
/> int argc = lua_gettop(L); \<br
/> if (argc != 1) return luaL_error(L, &#8220;wrong number of arguments&#8221;); \<br
/> \<br
/> /* get first argument as int */ \<br
/> int argument = luaL_checkint(L, 1); \<br
/> \<br
/> /* push result */ \<br
/> lua_pushboolean(L, (argument &amp; bit) == bit); \<br
/> return 1; \<br
/> }</p><p>CHECK_CTRL(lua_isCtrlSelect, PSP_CTRL_SELECT)<br
/> CHECK_CTRL(lua_isCtrlStart, PSP_CTRL_START)<br
/> CHECK_CTRL(lua_isCtrlUp, PSP_CTRL_UP)<br
/> CHECK_CTRL(lua_isCtrlRight, PSP_CTRL_RIGHT)<br
/> CHECK_CTRL(lua_isCtrlDown, PSP_CTRL_DOWN)<br
/> CHECK_CTRL(lua_isCtrlLeft, PSP_CTRL_LEFT)<br
/> CHECK_CTRL(lua_isCtrlLTrigger, PSP_CTRL_LTRIGGER)<br
/> CHECK_CTRL(lua_isCtrlRTrigger, PSP_CTRL_RTRIGGER)<br
/> CHECK_CTRL(lua_isCtrlTriangle, PSP_CTRL_TRIANGLE)<br
/> CHECK_CTRL(lua_isCtrlCircle, PSP_CTRL_CIRCLE)<br
/> CHECK_CTRL(lua_isCtrlCross, PSP_CTRL_CROSS)<br
/> CHECK_CTRL(lua_isCtrlSquare, PSP_CTRL_SQUARE)<br
/> CHECK_CTRL(lua_isCtrlHome, PSP_CTRL_HOME)<br
/> CHECK_CTRL(lua_isCtrlHold, PSP_CTRL_HOLD)</p><p>int lua_waitVblankStart(lua_State *L)<br
/> {<br
/> if (lua_gettop(L) != 0) return luaL_error(L, &#8220;wrong number of arguments&#8221;);<br
/> sceDisplayWaitVblankStart();<br
/> return 0;<br
/> }</p><p>// print all arguments, converted to strings<br
/> int lua_print(lua_State *L)<br
/> {<br
/> int argc = lua_gettop(L);<br
/> int n;<br
/> for (n=1; n &lt;= argc; n++) printf(&#8220;%s\n&#8221;, lua_tostring(L, n));<br
/> return 0;<br
/> }</p><p>int main(int argc, char** argv)<br
/> {<br
/> pspDebugScreenInit();<br
/> SetupCallbacks();</p><p>const char* scriptName = &#8220;script.lua&#8221;;<br
/> char* scriptFilename = (char*) malloc(strlen(argv[0]) + strlen(scriptName));<br
/> strcpy(scriptFilename, argv[0]);<br
/> char* end = strrchr(scriptFilename, &#8216;/&#8217;);<br
/> end++;<br
/> *end = 0;<br
/> strcat(scriptFilename, scriptName);</p><p>// Iniciar Lua y las librerias<br
/> lua_State *L = lua_open();<br
/> luaL_openlibs(L);</p><p>// Poner nombre a las funciones<br
/> lua_register(L, &#8220;ctrlRead&#8221;, lua_ctrlRead);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlSelect&#8221;, lua_isCtrlSelect);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlStart&#8221;, lua_isCtrlStart);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlUp&#8221;, lua_isCtrlUp);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlRight&#8221;, lua_isCtrlRight);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlDown&#8221;, lua_isCtrlDown);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlLeft&#8221;, lua_isCtrlLeft);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlUp&#8221;, lua_isCtrlUp);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlLTrigger&#8221;, lua_isCtrlLTrigger);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlRTrigger&#8221;, lua_isCtrlRTrigger);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlTriangle&#8221;, lua_isCtrlTriangle);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlCircle&#8221;, lua_isCtrlCircle);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlCross&#8221;, lua_isCtrlCross);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlSquare&#8221;, lua_isCtrlSquare);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlHome&#8221;, lua_isCtrlHome);<br
/> lua_register(L, &#8220;isCtrlHold&#8221;, lua_isCtrlHold);<br
/> lua_register(L, &#8220;print&#8221;, lua_print);<br
/> lua_register(L, &#8220;waitVblankStart&#8221;, lua_waitVblankStart);</p><p>// Carga el script<br
/> int status = luaL_loadfile(L, scriptFilename);</p><p>// call script<br
/> if (status == 0) status = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);</p><p>if (status != 0) {<br
/> printf(&#8220;error: %s\n&#8221;, lua_tostring(L, -1));<br
/> lua_pop(L, 1);<br
/> }</p><p>// Un poco de limpieza<br
/> lua_close(L);<br
/> free(scriptFilename);</p><p>sceKernelExitGame();</p><p>&nbsp;</p><p><code> return 0;<br
/> }</code><br
/> Hasta aquí, el código principal, hemos definido los controles y algunas funciones principales. Ya solo nos queda el Makefile. Es el siguiente:<br
/> <code>TARGET = luatest<br
/> OBJS = main.o</code></p><p><code>INCDIR =<br
/> CFLAGS = -O2 -G0 -Wall<br
/> CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti<br
/> ASFLAGS = $(CFLAGS)</code></p><p><code>LIBDIR =<br
/> LIBS = -llua -lm<br
/> LDFLAGS =</code></p><p>EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP<br
/> PSP_EBOOT_TITLE = Lua test program</p><p>&nbsp;</p><p><code>PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)<br
/> include $(PSPSDK)/lib/build.mak</code></p></blockquote><p>Pues ya está ya lo tenéis, ¡vuestro propio Lua Player! Cualquier duda coméntala aquí.</p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=31023</guid> <description><![CDATA[<p>El desarrollador Berto1989 y el diseñador Gustbran nos presentan una nueva aplicación para PS Vita programada con el SDK de la consola, su nombre es PianVita, y como este indica, con éste homebrew tendremos a nuestra disposición un piano que podemos tocar utilizando la pantalla táctil de nuestras consolas portátiles, contiene 12 teclas blancas y [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>El desarrollador<em> Berto1989</em> y el diseñador <em>Gustbran</em> nos presentan una nueva aplicación para <em>PS Vita</em> programada con el SDK de la consola, su nombre es <strong>PianVita</strong>, y como este indica, con éste homebrew tendremos a nuestra disposición un piano que podemos tocar utilizando la pantalla táctil de nuestras consolas portátiles, contiene 12 teclas blancas y 6 negras.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2012/07/pianvita.jpg"><img
class="size-full wp-image-31024  aligncenter" title="pianvita" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2012/07/pianvita.jpg" alt="pianvita [HomeBrew] PianVita" width="500" height="283" /></a></p><p
style="text-align: center;">::video::</p><p
style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a
href="http://www.pspstation.org/portal/homebrew-pianvita/2012/07/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p><p
style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a
href="http://www.pspstation.org/portal/homebrew-pianvita/2012/07/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p><p
style="text-align: center;">::instalacion::</p><p>NOTA: Necesitarán el <a
href="http://www.pspstation.org/programacion-ps-vita-138/aplicacion-pc-vita-connector-transfiere-paquetes-psspac-ps-vita-psstudio-27591/">VitaConnector</a>.</p><p><em>Como se usa:</em></p><ul><li>Conecta la PsVita al PC.</li><li>Ejecuta PS Suite Dev en PsVita.</li><li>Ejecuta esta aplicación en el PC.</li><li>Pulsa en &#8220;Refresh Devices&#8221; y selecciona tu PsVita de la lista y seguidamente click en &#8220;Connect to Device.&#8221;</li><li>Ahora selecciona PianVita.psspac.</li><li>luego precionan Upload y listo.</li><li>Ahora cerramos el PS Suite y lo volvemos abrir para que sea visible.</li></ul><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/homebrew-pianvita/2012/07/">[HomeBrew] PianVita</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/homebrew-pianvita/2012/07/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Engine02: Actualización 11.08.11</title><link>http://www.pspstation.org/portal/engine02-actualizacion-11-08-11/2011/08/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/engine02-actualizacion-11-08-11/2011/08/#comments</comments> <pubDate>Thu, 18 Aug 2011 13:59:59 +0000</pubDate> <dc:creator>zheive</dc:creator> <category><![CDATA[Programación PSP]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[16 bits]]></category> <category><![CDATA[actualización]]></category> <category><![CDATA[dos windows]]></category> <category><![CDATA[Homebrew]]></category> <category><![CDATA[Stealth]]></category> <category><![CDATA[stica]]></category> <category><![CDATA[versión]]></category> <category><![CDATA[wii]]></category> <category><![CDATA[youtube]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=17571</guid> <description><![CDATA[<p>El desarrollador Stealth ha lanzado una nueva versión de su fantástica aplicación, Engine02, un programa multiplataforma que nos permite crear juegos en 2D con motores similares a los de la época de los 16 bits en DOS, Windows, Linux, Intel/PPC MacOS, PSP y Wii. A continuación un vídeo que nos demuestra todo lo que podemos [...]</p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/engine02-actualizacion-11-08-11/2011/08/">Engine02: Actualización 11.08.11</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>El desarrollador <em>Stealth</em> ha lanzado una nueva versión de su fantástica aplicación, <strong>Engine02</strong>,   un programa multiplataforma que nos permite crear juegos en 2D con   motores similares a los de la época de los 16 bits en DOS, Windows,   Linux, Intel/PPC MacOS, PSP y Wii. A continuación un vídeo que nos   demuestra todo lo que podemos hacer con dicho homebrew. Si además   queréis descargaros algunos de los juegos disponibles (se muestran en el   vídeo), utilidades o simplemente aprender a usarlo, visitad <a
rel="nofollow" href="http://stealth.hapisan.com/E02/" target="_blank">el siguiente enlace.</a></p><p
style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a
href="http://www.pspstation.org/portal/engine02-actualizacion-11-08-11/2011/08/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/engine02-actualizacion-11-08-11/2011/08/">Engine02: Actualización 11.08.11</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/engine02-actualizacion-11-08-11/2011/08/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>gLib2D Beta 5</title><link>http://www.pspstation.org/portal/glib2d-beta-5/2011/08/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/glib2d-beta-5/2011/08/#comments</comments> <pubDate>Wed, 10 Aug 2011 21:28:06 +0000</pubDate> <dc:creator>zheive</dc:creator> <category><![CDATA[Programación PSP]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[beta 5]]></category> <category><![CDATA[desarrollador]]></category> <category><![CDATA[gr]]></category> <category><![CDATA[gráfica]]></category> <category><![CDATA[Homebrew]]></category> <category><![CDATA[homebrews]]></category> <category><![CDATA[ligera]]></category> <category><![CDATA[pida]]></category> <category><![CDATA[versión]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=17042</guid> <description><![CDATA[<p>El desarrollador de homebrew Geecko ha publicado una nueva versión de su proyecto gLib2D una librería gráfica 2D simple, rápida y ligera para diseñar homebrews.</p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/glib2d-beta-5/2011/08/">gLib2D Beta 5</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>El desarrollador de homebrew <em>Geecko</em> ha publicado una nueva versión de su proyecto <strong>gLib2D</strong> una librería gráfica 2D simple, rápida y ligera para diseñar homebrews.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2011/08/glib2d1.png"><img
class="size-medium wp-image-17043  aligncenter" title="glib2d1" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2011/08/glib2d1-350x198.png" alt="glib2d1 350x198 gLib2D Beta 5" width="350" height="198" /></a></p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/glib2d-beta-5/2011/08/">gLib2D Beta 5</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/glib2d-beta-5/2011/08/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Total_Noob libera el código fuente del plugin Ultimate VSH Menu Revised</title><link>http://www.pspstation.org/portal/total_noob-libera-el-codigo-fuente-del-plugin-ultimate-vsh-menu-revised/2011/07/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/total_noob-libera-el-codigo-fuente-del-plugin-ultimate-vsh-menu-revised/2011/07/#comments</comments> <pubDate>Tue, 26 Jul 2011 14:55:11 +0000</pubDate> <dc:creator>KenshinX</dc:creator> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[Programación PSP]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[Código]]></category> <category><![CDATA[firmwares]]></category> <category><![CDATA[fuente]]></category> <category><![CDATA[Menu]]></category> <category><![CDATA[noob]]></category> <category><![CDATA[plugin]]></category> <category><![CDATA[psp]]></category> <category><![CDATA[Revised]]></category> <category><![CDATA[Scene PSP]]></category> <category><![CDATA[source]]></category> <category><![CDATA[tn]]></category> <category><![CDATA[totalnoob]]></category> <category><![CDATA[Total_Noob]]></category> <category><![CDATA[Ultimate]]></category> <category><![CDATA[VSH]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=16214</guid> <description><![CDATA[<p>Muchos de ustedes conocen éste plugin, Ultimate VSH Menu Revised que añadía opciones adicionales al VSH Menú de los Custom Firmwares. El plugin fue creado por Total_Noob quien es responsable por conseguir el primer HEN en FW 6.20. Ahora nos deja el código fuente de este maravilloso plugin.</p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/total_noob-libera-el-codigo-fuente-del-plugin-ultimate-vsh-menu-revised/2011/07/">Total_Noob libera el código fuente del plugin Ultimate VSH Menu Revised</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: left;">Muchos de ustedes conocen éste plugin, <strong>Ultimate VSH Menu Revised</strong> que añadía opciones adicionales al VSH Menú de los Custom Firmwares. El plugin fue creado por <em><strong>Total_Noob</strong></em> quien es responsable por conseguir el primer HEN en FW 6.20.</p><p>Ahora nos deja el código fuente de este maravilloso plugin.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.pspstation.org/imagehosting/5244e2ecccb5f40d.png" alt="5244e2ecccb5f40d Total Noob libera el código fuente del plugin Ultimate VSH Menu Revised" width="336" height="190" title="Total Noob libera el código fuente del plugin Ultimate VSH Menu Revised" /></p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/total_noob-libera-el-codigo-fuente-del-plugin-ultimate-vsh-menu-revised/2011/07/">Total_Noob libera el código fuente del plugin Ultimate VSH Menu Revised</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/total_noob-libera-el-codigo-fuente-del-plugin-ultimate-vsh-menu-revised/2011/07/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Random Gameboot v0.6: Lanza gameboots de forma aleatoria</title><link>http://www.pspstation.org/portal/random-gameboot-v0-6-lanza-gameboots-de-forma-aleatoria/2011/06/</link> <comments>http://www.pspstation.org/portal/random-gameboot-v0-6-lanza-gameboots-de-forma-aleatoria/2011/06/#comments</comments> <pubDate>Sun, 26 Jun 2011 15:40:47 +0000</pubDate> <dc:creator>KenshinX</dc:creator> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[Programación PSP]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[aleatoria]]></category> <category><![CDATA[cfw]]></category> <category><![CDATA[de manera]]></category> <category><![CDATA[desarrollador]]></category> <category><![CDATA[hack]]></category> <category><![CDATA[personalización]]></category> <category><![CDATA[plugin]]></category> <category><![CDATA[plum]]></category> <category><![CDATA[pmf]]></category> <category><![CDATA[rco]]></category> <category><![CDATA[tunning]]></category> <category><![CDATA[v0]]></category> <category><![CDATA[versión]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=14959</guid> <description><![CDATA[<p>El desarrollador plum ha lanzado la nueva versión 0.6 de su plugin llamado Random Gameboot. Este plugin nos permite visualizar un gameboot distinto cada vez que lancemos un juego o aplicación; el gameboot es seleccionado de manera aleatoria.</p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/random-gameboot-v0-6-lanza-gameboots-de-forma-aleatoria/2011/06/">Random Gameboot v0.6: Lanza gameboots de forma aleatoria</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: left;">El desarrollador <em>plum</em> ha lanzado la nueva versión 0.6 de su plugin llamado <strong>Random Gameboot</strong>. Este plugin nos permite visualizar un gameboot distinto cada vez que lancemos un juego o aplicación; el gameboot es seleccionado de manera aleatoria.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2011/06/randomgameboot.jpg" alt="randomgameboot Random Gameboot v0.6: Lanza gameboots de forma aleatoria" width="336" height="190" title="Random Gameboot v0.6: Lanza gameboots de forma aleatoria" /></p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=12891</guid> <description><![CDATA[<p>Si eres un desarrollador de homebrew, seguramente en algún momento has usado la librería IntraFont de BenHur. Este homebrew está hecho específicamente para desarrolladores, intraFont es una libreria de fuente bitmap para PSP, que utiliza la fuente interna de la PSP.</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Si eres un desarrollador de homebrew, seguramente en algún momento has usado la librería <strong>IntraFont</strong> de <strong>BenHur</strong>.  Este homebrew está hecho específicamente para desarrolladores,  intraFont es una libreria de fuente bitmap para PSP, que utiliza la  fuente interna de la PSP.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2010/11/pct2000c.png" alt="pct2000c intraFont v0.31 G spec" width="384" height="218" title="intraFont v0.31 G spec" /></p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=7709</guid> <description><![CDATA[<p>jigsaw en el foro de Wololo ha anunciado y publicado el código que ha conseguido al reversar el HEN de Total_Noob. Aun queda sin reversar el rebootex, pero jigsaw al igual que FrEdDy se encuentran trabajando en ello. JJS, quien trabaja en el HBL junto con wololo y m0skit0 también ha dicho que ha conseguido reversar el HEN launcher.</p><p>La entrada <a
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style="text-align: left;"><strong>jigsaw</strong> en el foro de Wololo ha anunciado y publicado el código que ha conseguido al reversar el HEN de Total_Noob.</p><p>Aun queda sin reversar el <strong>rebootex</strong>, pero <strong>jigsaw</strong> al igual que <strong>FrEdDy</strong> se encuentran trabajando en ello. <strong>JJS</strong>, quien trabaja en el HBL junto con <em>wololo</em> y <em>m0skit0</em> también ha dicho que ha conseguido reversar el HEN launcher.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2010/12/reversedhen.jpg" alt="reversedhen El 6.20 TN HEN ha sido Reversado" width="350" height="189" title="El 6.20 TN HEN ha sido Reversado" /></p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=7268</guid> <description><![CDATA[<p>El desarrollador Geecko ha lanzado una nueva versión de su librería gráfica 2D gLib2D, nos permite visualizar objetos básicos, tiene soporte para el formato JPEG y PNG, alpha blending y texture cropping, soporta el sistema de tres coordenadas y además es compatible con la fuente intraFont. La librería está lejos de ser completa, pero esta [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal/glib2d-beta-4-nueva-entrega-de-esta-libreria-grafica/2010/12/">gLib2D Beta 4: Nueva entrega de esta librería gráfica</a> aparece primero en <a
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isPermaLink="false">http://www.pspstation.org/portal/?p=5726</guid> <description><![CDATA[<p>El desarrollador Gekko nos trae una nueva aplicación en el día de hoy, después de haber lanzado la Beta 3 de gLib2D ahora le toca el turno a intraFont que se actualiza a la versión 0.31, una librería que nos permite crear efectos especiales en el texto para implementarlo en nuestras creaciones propias y que [...]</p><p>La entrada <a
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href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>El desarrollador <em>Gekko</em> nos trae una nueva aplicación en el día de hoy, después de haber lanzado la Beta 3 de <em>gLib2D</em> ahora le toca el turno a <strong>intraFont</strong> que se actualiza a la versión 0.31, una librería que nos permite crear efectos  especiales en el texto para implementarlo en nuestras creaciones  propias y que en esta última versión añade rotación y un efecto curva.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2010/11/pct2000c.png"><img
class="size-medium wp-image-5727 aligncenter" title="pct2000c" src="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2010/11/pct2000c-300x170.png" alt="pct2000c 300x170 intraFont G v0.31" width="300" height="170" /></a></p><p>La entrada <a
href="http://www.pspstation.org/portal/intrafont-g-v0-31/2010/11/">intraFont-G v0.31</a> aparece primero en <a
href="http://www.pspstation.org/portal">PSPStation</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pspstation.org/portal/intrafont-g-v0-31/2010/11/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>