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Predeterminado [Hilo Oficial] League of Legends

Bienvenidos a este nuevo Hilo Oficial, en este hilo se podrá hablar de todo lo referente a este juego: League of Legends, un juego totalmente gratuito.



Este juego esta basado en el mod de Warcraft 3 DotA Allstars, y varios de los desarrolladores que pertenecen a Riot Games (empresa creadora de League of Legends), crearon DotA Allstars, y trabajaron para mejorarlo.

Comenzare hablando sobre la base del juego; Los campeones.

Los campeones son los personajes que podremos elegir para afrontar la batalla, en estos momentos League of Legends (LOL), cuenta con 51 campeones diferentes, los cuales deberemos de comprar con Puntos de Influencia (que se van ganando conforme juegas partidas), o con Puntos Riot (que puedes comprarlos por una determinada cantidad de dinero); Ahora haré una breve intro de cada campeón, poniendo su nombre y su título, junto con una redirección para que podéis elegir cual os gusta más.

Campeones:

Akali, Puño de Sombra

Alistar, El Minotauro

Amumu, Momia triste

Anivia, La criofenix

Annie, Hija de la oscuridad

Ashe, Arquera de hielo

Blitzcrank, Gran golem de Vapor

Cho'gath, Terror del Vacío

Corki, Bombardero Osado

Dr. Mundo, Loco de Zaun

Evelynn, Hacedora de Viudas

Ezreal, Explorador Prodigo

Fiddlesticks

Gangplank, Azote Marino

Garen, El poder de Demacia

Gargas, El camorrista

Heimendinger, inventor Venerado
Janna, Furia de la tormenta
Jax, Maestro de Armas
Karthus, El liche
Kassadin, Cazador del vacío
Katarina, Hoja siniestra
Kayle, La justiciera
Kennen, Corazón de la tempestad
Maestro Yi, Espada Wuju
Malphite, Fragmento del monolito
Mordekaiser, Maestro del metal
Morgana, Ángel caído
Nasus, Conservador de las arenas
Nidalee, Cazadora bestial
Nunu, Jinete de yetis
Pantheon, Artesano de la guerra
Poppy, Embajadora de hierro
Rammus, El armadurillo
Ryze, Hechicero rebelde
Shaco, Bufón siniestro
Shen, Ojo del crepúsculo
Signed, Químico loco
Sion, Abominación no muerta
Sivir, Señora de la batalla
Soraka, Hija de las estrellas
Taric, Caballero de la gema
Teemo, Explorador veloz
Tristana, Artillera Megling
Tryndamere, Rey bárbaro
Twisted Fate, Maestro de las cartas
Twitch, Rata apestada
Udyr, Espíritu animal
Veigar, Pequeño maestro del mal
Warwick, Cazador sanguinario
Zilean, Guardián del tiempo

Proyectos en desarrollo para añadir a League of Legends:

Torneos del Juego:
Cita:
El sistema de torneos del juego es una característica de próxima aparición que ayudará a los usuarios a organizar torneos en League of Legends. Les permitirá crear con facilidad torneos minuciosos por medio del cliente PVP.net con sus propias reglas para equipos y combates. El sistema también nos permitirá asociar premios de prestigio, reconocer a los ganadores y conceder premios y logros.
Clanes/Equipos
Cita:
Equipos: Los equipos de League of Legends permitirán al jugador formar un equipo oficial. Los jugadores podrán pertenecer a varios equipos y cada equipo tendrá un nivel invariable al margen de la participación de cada uno. Los equipos podrán medirse unos con otros en las clasificaciones a fin de ver su nivel.
Clanes: En League of Legends los clanes son un elemento social similar al gremio. Los clanes son apropiados para el combate espontáneo, pero son un modo muy divertido de jugar con vuestros amigos dejando a un lado el factor competición.
Partidas Clasificatorias
Cita:
Hay dos tipos de partidas clasificatorias. Habrá dos grupos de emparejamiento para estos modos: individual/2 miembros y 5 miembros.
Preestablecido: En las partidas clasificatorias basadas en equipos, el jugador deberá configurar un equipo de 5 miembros con el que jugar. Cuando se incorpore esta característica, tendréis que preestableceros con otros cuatro miembros, pero cuando se añadan equipos invariables, habréis de formar parte de un equipo para participar.
No preestablecido: En las partidas clasificatorias que no estén basadas en equipos, el jugador podrá jugar individualmente o en un equipo de 2 miembros.
Temporadas
Cita:
Las temporadas de competición durarán varios meses. Antes habrá una pretemporada de 3 semanas para que los jugadores se preparen para cada nueva temporada. Durante los meses de la temporada principal, los jugadores competirán por equipos e individualmente para coronar la clasificación. Todas las temporadas terminarán con un torneo de los mejores equipos para decidir cuáles se alzan con la victoria.
Repeticiones y modo espectador
Cita:
Puesto que ambas son una parte fundamental del juego competitivo, estamos haciendo todo lo posible para que sean unas características sensacionales. El sistema de repetición incluirá el archivo completo de la partida, avance, retroceso y otras funciones.
Fansites más populares de LoL(League of Legends):
Leaguecraft
Lolesp
Fureur

Weboficial y de donde se ha sacado la mayor parte de información:
League of Legends League of Legends














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Última edición por Mankio; 06-Jun-2010 a las 18:01
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Predeterminado Notas Parche v1.0.086

Notas del Parche v1.0.086

Hoy, día 2 de Junio de 2010, llega un nuevo parche para League of Legends, cuyo contenido tendrá entre otras cosas un nuevo campeón para que todos los invocadores puedan usarlo: Malzahar, este campeón será hechizero, y costara al rededor de los 6300 PI o 975 RP. Aquí os dejo las patch notes escritas originalmente por Leoliolip en la comunidad oficial de LoL.
Más Info:
Cita:
PVP.net y League of Legends recibirán una actualización. Durante este período de tiempo los servidores permanecerán desconectados.

Nuevos aspectos en la tienda
  • Malzahar príncipe de las sombras
  • Malzahar visir
  • Kayle viridián
  • Sion Hextech
  • Morgana exiliada

PVP.net v1.12.17
  • Reporte a un jugador: Hemos añadido la función de Reportar a un jugador. Al realizar clic con el botón derecho en el "chat del PVP.net" o en la "pantalla de final de una partida" se podrá enviar un informe sobre un jugador. Esto mostrará un cuadro de diálogo en el cual se puede añadir información sobre la ofensa y enviar el informe completo al equipo de atención al cliente de Riot.
  • Los jugadores ignorados en el PVP.net, seguirán siendo ignorados durante el transcurso del juego.

League of Legends v1.0.0.86


CAMPEONES
Malzahar, Profeta del Vacío
  • Invocar pequeño vacío (pasiva): Después de lanzar 5 hechizos, Malzahar invoca un pequeño vacío para atacar a las unidades enemigas durante 21 segundos. Los pequeños vacíos se desarrollan tras 7 segundos (+50% Daño/Armadura) y entran en frenesí tras 14 segundos (+100% Velocidad de ataque).
  • Llamada del Vacío [Q]: Malzahar abre dos portales al Vacío; tras unos instantes, irrumpe un poder del Vacío que inflige daño y silencia a todos los enemigos golpeados.
  • Zona vacía [W]: Malzahar crea una zona que inflige el mayor daño posible de entre un daño fijo y un porcentaje de la Vida máxima del objetivo.
  • Visiones maléficas [E]: Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles imágenes de su desaparición, infligiéndole daño cada segundo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, éstas pasan a una unidad enemiga cercana y hacen que Malzahar recupere Maná.
  • Tenaza infernal [R]:Malzahar envuelve a su objetivo en un vacío de energía y le inflige daño cada segundo.

Akali
  • Bomba de humo: El sigilo desaparece cuando atacas, y no cuando inicias el movimiento de ataque.

Alistar
  • Pulverización: Ahora inflige daño cuando el objetivo es lanzado por el aire, y no cuando cae al suelo.

Annie
  • Escudo fundido: Ahora aparece el contador pasivo de Piromanía, aunque el Escudo fundido sea la primera habilidad que se utiliza después de regenerar o emplear el aturdimiento.

Blitzcrank
  • Puño de poder: Se ha eliminado la partícula ralentizadora del objetivo afectado.
  • Campo estático: La sugerencia del Campo estático ofrece ahora el daño adicional en función del Poder de habilidad de Blitzcrank.

Cho'Gath
  • Ruptura: La Ruptura inflige ahora daño al lanzar a los enemigos por los aires, y no cuando caen al suelo.
  • Festín: Al morir, se pierde un máximo de 3 acumulaciones de Festín, y no todas.

Gangplank
  • Oro adicional ganado asciende de 3/5/7/9/11 a 4/7/10/13/16

Gragas
  • Ahora Golpe en el cuerpo tiene una relación de PH de 0,5.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Golpe en el cuerpo chocara con Rastro de veneno de Singed.

Janna
  • El daño básico ha aumentado de 46 a 49.
  • Temporal: se ha corregido un error que provocaba un daño incongruente.
  • Se ha reducido la anchura de choque de Temporal.
  • Ojo de la tormenta
    • La relación de PH ha aumentado de 0,8 a 0,9.
      El escudo básico ha disminuido de 100/150/200/250/300 a 80/120/160/200/240.
      Se ha cambiado la mejora del daño de 24/30/36/42/48 a 14/23/32/41/50.

Karthus
  • Sembrar la destrucción: Se ha corregido un error para que la sugerencia de Sembrar la destrucción muestre el coeficiente de Poder de habilidad correcto.

Maestro Yi
  • Golpe doble: Se ha corregido un error que provocaba que Golpe doble representase de forma incorrecta los registros de muerte.
  • Golpe fulgurante: Se ha reducido el retraso de la animación antes de lanzar Golpe fulgurante.
  • Meditación: Se ha reducido el retraso de la animación antes de realizar Meditación.

Mordekaiser
  • Hijos de la tumba: Se ha corregido un problema que provocaba que Mordekaiser obtuviera Vida de la Maza de picas o del Sifón de destrucción mientras Hijos de la tumba afectaba a su objetivo.

Morgana
  • Sifón del alma (pasiva): Ahora otorga un 15/25/35% de Succión de hechizo (como se indica abajo, funciona a un 33% con Tierra maldita y Grilletes del alma).
  • Ya no funciona con daño que no proceda de hechizos (Capa de fuego solar, Malla de espinas, etc.).

Nunu
  • Iluminación: Se ha corregido la sugerencia de Iluminación para indicar que Nunu gana un hechizo extra por cada 7 ataques, y no 8.

Pantheon
  • Gran descarga celestial: Se ha reducido el enfriamiento de hechizo de invocador para que los jugadores puedan lanzar estos hechizos una vez que Pantheon complete su Gran descarga celestial.

Rammus
  • El alcance de ataque ha aumentado de 100 a 125.
  • La Regeneración de PM por nivel ha aumentado de 0,05 a 0,06.
  • Bola de poder: El Enfriamiento se ha reducido de 12 a 11.
  • Posición defensiva: El Enfriamiento se ha reducido de 18 a 15. El coste de Maná ha cambiado de 40/50/60/70/80 a 50.
  • Seísmos: El coste de Maná ha cambiado en todos los rangos de 100/150/200 a 120.

Ryze
  • Daño base aumenta de 47 a 50
  • Armadura aumenta de 10 a 11
  • Armadura por nivel aumenta de 3.7 a 3.9
  • La debilitación de la resistencia mágica de Tormenta eléctrica ya no es acumulativa.
  • La debilitación de la resistencia mágica de Tormenta eléctrica aumenta de 12 a 15.

Soraka
  • Plegaria: La relación de PH se ha reducido de 2 a 1,5.

Taric
  • Desorientación: La duración mínima del aturdimiento ha aumentado de 0,5 a 1 segundo.
  • El daño básico ha aumentado de 56 a 58.
  • El daño básico por nivel ha aumentado de 3,3 a 3,5.

Teemo
  • Camuflaje
    • El tiempo de desvanecimiento se ha reducido de 4 segundos a 3.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que el tiempo de desvanecimiento fuese mayor.
    • Cuando Teemo sale del sigilo, consigue el “Factor sorpresa” y aumenta un 40% su velocidad de ataque durante 3 segundos.
  • Dardo cegador
    • El coste de Maná se ha reducido de 70/85/100/115/130 a 70/80/90/100/110.
    • Se ha reducido el enfriamiento de 12 a 10.
    • La duración de la ceguera se ha reducido de 1,6/2,2/2,8/3,4/4 a 1,5/2/2,5/3/3,5.
  • Movimiento rápido: Ahora solo desaparece cuando se recibe daño de un campeón enemigo o de una torreta. El valor de buff desciende de 20/25/30/35/40 a 15/20/25/30/35%
  • Tiro tóxico
    • /
    • La primera aplicación del daño mágico se produce justo después de golpear al objetivo.
    • La duración del veneno se reduce de 5 segundos a 4 (el número total de aplicaciones sigue siendo 5).
  • Trampa perjudicial: El tiempo de desvanecimiento se ha reducido de 2 a 1,5.

Tristana
  • Tiro explosivo: Se ha corregido un error que provocaba daño extra con cada impacto.
  • Se han actualizado varias partículas.

Tryndamere
  • Sed de sangre: El enfriamiento de Sed de sangre se ha reducido de 18/16/14/12/10 a 14/13/12/11/10.
  • Furia inmortal: Ahora puede lanzarse mientras se está bajo los efectos del control de adversario.

Twisted Fate
  • Solucionado un error con Destino el cual permitía continuar invocando Destino bajo los efectos de aturdimiento, provocación o miedo.

Twitch
  • Emboscada: El sigilo desaparece cuando atacas, y no cuando inicias el movimiento de ataque.

Veigar
  • Estallido primordial inflige ahora un daño mágico adicional de 75/150/225 a los campeones que no utilicen Maná.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la partícula de Horizonte de sucesos apareciera fuera de la zona de efecto del hechizo cuando se lanzaba en un lugar infranqueable.

Zilean
  • La relación de PH de Bomba de relojería ha disminuido de 1,1 a 0,9.
  • Ahora Bomba de relojería inflige daño adicional con cada tic antes de que explote. Esto activará las llamadas de socorro.





OBJETOS
  • Llamada del verdugo: El efecto ha cambiado a “Provoca una Herida grave al campeón enemigo objetivo, reduciendo la curación un 50% durante 8 segundos”. Enfriamiento de 20 segundos.
  • Últimas palabras
    • El daño adicional se ha reducido de 20 a 10.
  • Ropa de caza
    • El Poder de habilidad ha aumentado de 20 a 25.
    • La Vida ha aumentado de 180 a 200.
    • La Penetración mágica ha aumentado de 10% a 13%.
    • La Succión de hechizo ha desaparecido de este objeto.
  • Nuevo objeto: Sable de Aguas Estancadas
    • +25 Daño de ataque
    • +12% Robo de vida
    • ÚNICA activa: inflige 150 puntos de Daño mágico y ralentiza al campeón objetivo en un 50% durante 3 segundos (alcance 300). Enfriamiento de 60 segundos.
  • Nuevo objeto: Revólver Hextech
    • +40 Poder de habilidad
    • +10% Succión de hechizo
  • Nuevo objeto: Sable-pistola Hextech
    • +45 Daño de ataque
    • +55 Poder de habilidad
    • +15% Robo de vida
    • +12% Succión de hechizo
    • UNICA activa: inflige 300 puntos de Daño mágico y ralentiza al campeón objetivo en un 50% durante 3 segundos (alcance 700). Enfriamiento de 60 segundos.
  • Nuevo objeto: Voluntad de los antiguos
    • +40 Poder de habilidad
    • Aura ÚNICA: concede a los campeones aliados cercanos +30 de Poder de habilidad y 15% de Succión de hechizo.





HECHIZOS DE INVOCADOR
  • Limpiar: El enfriamiento ha aumentado de 120 segundos a 150.
  • Revivir: Incrementa la velocidad de movimeinto después de su uso.





GENERAL
  • Tiempos de enfriamiento: ahora se pueden mostrar tiempos numéricos en el HUD. Existen varios formatos numéricos bajo la opción "Más Interface".
  • Succión de hechizo La Succión de hechizo es ahora una característica oficial
    • La Succión de hechizo funciona automáticamente al 33% de la velocidad listada en los hechizos de múltiples objetivos.
    • Los hechizos de daño prolongado de un solo objetivo (por ejemplo, Hijos de la tumba de Mordekaiser o Hechizo oscuro de Morgana) que antes causaban un efecto de ralentización menor en el Cetro de cristal de Rylai otorgarán una Succión de hechizo del 100% (y continuarán ralentizando hasta la cantidad mínima).
    • Los efectos de curación reducidos no afectarán a la nueva Succión de hechizo (para que esté en consonancia con el Robo de vida y la Succión de hechizo). Sin embargo, es posible que esto se actualice en el futuro. Esto también implica que Rostro espiritual no aumentará la recuperación de vida de la Succión de hechizo.
  • La probabilidad de impacto crítico y la probabilidad de impacto crítico por nivel se han eliminado de las características básicas. Los valores se han incluido en el daño básico de ataque y en la velocidad de ataque por nivel, respectivamente. La media de estos valores para todos los campeones es de +1,91 para el daño básico de ataque y +0.17% para la velocidad de ataque por nivel.
  • La penetración de defensa fija se aplica ahora antes del porcentaje de Penetración de defensa, y no después.
  • El porcentaje de Penetración de defensa se acumula por multiplicación.
  • Clic con el botón derecho en el retrato de un aliado ya no permite el movimiento en esa dirección.
  • Los jugadores ignorados en el PVP.net, seguirán siendo ignorados durante el transcurso del juego.
  • La maleza del Bosque retorcido se ha vuelto a diseñar.
  • La Ley inversa del Poder del Ninja ha cambiado para modificar la Vida, no el daño.
  • El Lagarto Anciano se llama ahora Grez, el Señor Lagarto del Bosque retorcido.
  • Los objetos recomendados han sido modificados para cada campeón.
  • Solucionado un error en el mensaje de desconexiones en el Chat.
  • Solucionado un problema en el cual los tiempos de enfriamiento en hechizos y objetos quedan sin sincronización cuando el cliente se minimizaba.
  • Solucionado un problema en el cual los tiempos de enfriamiento de hechizos y objetos podían retrasarse respecto a los tiempos actuales de enfriamiento.
  • Solucionadas diversas caídas del cliente.
  • Solucionadas diversas caídas del servidor.





AUDIO
  • Ashe: solucionado un error con el sonido de Flecha de cristal encantada.
  • Kennen: se han añadido nuevos sonidos al ataque básico.

Rotación de campeones 2 de junio de 2010

También os traigo la rotación semanal de los campeones, Riot ha decidido poner a la par las rotaciones con los servidores Americanos, por lo que a partir de esta semana, las rotaciones dejaran de ser los jueves y comenzaran a ser los miércoles; por cierto, por si no lo sabíais, la semana pasada finalmente no tuvimos rotación de campeones, y la gente estaba impaciente por poder probar Akali, el anterior campeón ninja añadido, por lo que esta semana en lugar de 10 campeones, tendremos para elegir 11 campeones, sin más dilación os dejo los campeones:

Más Info:
Cita:
  • Akali
  • Alistar
  • Ashe
  • Corki
  • Heimerdinger
  • Maestro Yi
  • Malphite
  • Ryze
  • Shen
  • Teemo
  • Zilean
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Podría poner algunas imágenes
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Si, esta en proceso, es que le di a enviar sin querer, tengo que añadirle las imágenes, los vídeos, nuevas novedades... etc
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Predeterminado Preestreno de Campeón - Olaf, el Berserker

Olaf, el Berserker

Hoy, Leoliolip, administrador español de la comunidad de League of Legends, ha hecho un preestreno de como sera el nuevo campeón que Riot tiene planteado sacar en un breve espacio de tiempo, este campeón tendrá la historia de un autentico barbaro, y como tal, tendra que demostrar su valentia con su hacha entre las manos, aquí os dejo con el mensaje oficial, os adjunto además una foto:

Más Info:
[quote]A lo largo de vuestra estancia en Runaterra, habéis observado que nuestro equipo de diseño de League of Legends suele promover sinergias en cuanto tiene la ocasión (como los jefes). Entre campeónes con pistolas, campeónes con raices culturales y capeónes por debajo del metro y medio de estatura, surgen cientos de posibilidades para unir fuerzas y lograr una mayor efectividad en el campo de batalla. Nos parecía que el campeón Sion no tenía ninguna alma gemela con la cual simpatizar. ¡Y esto es un problema! Estamos hablando de asegurar que una subcultura en League of Legends consiga la misma representación que el resto. Esta subcultura es, por supuesto: maníacos armados con hachas.


Para reforzar el ánimo de este merecedor clan tenemos el placer de presentarles a Olaf, el Berserker. Y para asegurarno de que este campeón encaje perfectametne en su papel, el tío tiene dos hachas bien puestas. Apretad las correas de vuestro casco, afilad vuestra espada y alzad una jarra de hidromiel en honor a Olaf, el último campeón en llegar al Campo de la Justicia.[quote]



(Click en la imagen para verla aumentada)

¡League of Legends llega a Facebook!

Riot nos trae un aspecto exclusivo que podremos obtener convirtiéndonos en fans de League of Legends con nuestra cuenta de facebook, ese aspecto incluirá también al campeón, que en este caso es Tristana, por si aún no lo habías comprado.

Es más sencillo de lo que parece, lo único que tenéis que hacer es logearos con vuestra cuenta de Facebook, convertirte en fan de League of Legends en Facebook (League of Legends | Facebook), después deberéis de estar logeados con vuestra cuenta en eu.leagueoflegends.com y con visitar http://eu.leagueoflegends.com/facebook ya tendréis vuestro aspecto exclusivo. ¡A disfrutarlo!


(Click en la imagen para verla aumentada)


PD: Ya he añadido los vídeos al post oficial.
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Porque no pones todo en el post principal?
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Nose, quería ponerlo como actualizaciones para que la gente vea de cuando son, y no agrandar demasiado el post principal, pero si hace falta lo pongo en él sin problema
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Estoy probandolo, aunque resulta un poco dificil xD
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Al principio es un tanto difícil manejar bien al personaje, y más si llevas mucho sin jugar un tipo de juego como este (o nunca lo has jugado), pero si ahora te gusta, ten seguro que te gustara mucho tiempo.
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Poco a poco estoy consiguiendo mejorar. Es un juego que engancha
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