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Neutro, es mui dificil 17 13,08%
No..!! 12 9,23%
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Respuesta
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Antiguo 21-Jul-2009   #1
Maestro
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Fecha de Ingreso: 15-July-2009
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Predeterminado [Club Fans] Monster Hunter Freedom Unite

Abro este post para acer un club de fans del juegos monster hunter freedom unite



en este post se ablara de:

ayudas para pasarse pantallas
comentarios
lo que voi a decir no se si se puede acer en el juego quedamos la gente que tenga este juego para poder jugar online
o el simple exo de estar en un clu de fans xD

i diciendoo si quereis ser del club i se ara una lista que no sirve pa na xD peroo wenoo ahi estaa

(lista de momento)

lista:
  • HoMeR
  • luis_16
  • checomil
  • nefisto
  • chiri_13
  • moskito
  • Arigatex
  • gabri_game
  • kakashi
  • xXFeRRanXx
  • Bowser85
  • Tidus MHFU
  • aaron_taz
  • juliocesar88rq
  • chacaritas
  • katze
  • cloud7
  • WizardJuli
  • Lectar
  • raigo360
  • stick
  • Kusu
  • alma
  • garrapato7
  • mega_taco
  • garrapato7
  • Stark
  • refe3x
  • gabrikid
  • pray
  • dario2003301692
  • devil-das
  • saninn_jiraiya
  • alexhardstyles
  • DRT
  • Tears
  • mh_kirin
  • Homak666

Lista de combinaciones:


Más Info:
LISTA DE COMBINACIONES:

1 Pocion = Hierba + Seta Azul
2 Mega Pocion = Pocion(1) + Miel
3 Nutrientes = Seta Azul + Bicho Divino
4 MegaNutrientes = Nutrientes(3) + Miel
5 Antidoto = Hierba Antidoto + Seta Azul
6 Medicina Herbal = Flor de cactus + Bicho Amargo
7 Pocion Max. = Meganutrientes(4) + Hongo dragon
8 Pocion antigua = Inmunizador(10) + Cuerno de Kelbi
9 Catalizador = Bicho Amargo + Miel
10 Inmunizador = Catalizador + Hongo Dragon
11 Zumo de poder = Catalizador(9) + Fil. poco hecho
12 Mega zumo = Extracto poder + Filete muy hecho
13 Droga de demonio = Catalizador(9) + Semilla de poder
14 Megadroga demon. = Droga de demonio(13) + Extracto palido
15 Pildora de poder = Inmunizador(10) + Semilla de poder
16 Piel de armadura = Catalizador(9) + Semilla armadura
17 Megapiel armad. = Piel de armadura(16) + Extracto palido
18 Pildora armadura = Inmunizador(10) + Semilla armadura
19 Bebida caliente = Pimiento picante + Bicho amargo
20 Bebida fria = Cristal hielo + Bicho amargo
21 Seta picante = Pimiento picante + Seta especial
22 Carne Envenenada = Carne cruda + Hongo
23 Carne Teñida = Carne cruda + Seta aturdidora
24 Carne Drogada = Carne cruda + Hierba somnifera
25 Material bomba = Planta de savia + piedra
26 Bomba de humo = Material bomba(25) + Hiedra
27 Bomba humo ven. = Material bomba + hongo
28 Bomba de luz = Material bomba(25) + Bicho luminoso
29 Bomba boñiga = Material bomba(25) + boñiga
30 Bola de pintura = Baya pintura + Planta de savia
31 Polvora = Nitroseta + Hierba de fuego
32 Bomba barril pq. = Barril pequeño + Hierba de fuego
33 Bomba barr. pq.+ = Caldo monstruo + Bomba barril pq.
34 Bomba barril gr. = Barril grande + Polvora(31)
35 Bomba barr .gr.+ = Caldo monstruo + Bomba barril gr.
36 Bomba sonica = Polvora(31) + Lanzagritos
37 Red = Telaraña + Hiedra
38 Trampa escollo = Red(37) + Herram. trampa
39 Cebo de atun = Gusano + bicho ñame
40 Cebo arrowana = Grillo + Saltabichos
41 Cebo pez dorado = Luciernaga + Larva serpiente
42 Pico antiguo = Hueso + piedra
43 Pico de hierro = Hueso + Mineral hierro
44 Megapico = Hueso + Min. machalita
45 Red bichos ant. = Red + Hueso misterioso
46 Red de bichos = Red + Hueso monstr pq
47 Megarred bichos = Red + Hueso monstr med
48 Piedra antisept. = Cristal tierra + Bicho amargo
49 Cristales vida = Bicho divino + Colmillo Wyvern
50 Polvo de vida = Cristales vida(49) + Garra de Wyvern
51 Flauta de salud = Flauta + Polvo de vida(50)
52 Flauta Antidoto = Flauta + piedra antisept.
53 Flauta demonio = Megadroga demon.(14) + Hueso monstr med
54 Flauta armadura = Megapiel armad.(17) + Hueso monstr med
55 Cuch. lanz. ven. = Cuchillo lanzam. + Hongo
56 Cuch. lanz. somn = Cuchillo lanzam. + Hierba somnifera
57 Cuch. lanz. par. = Cuchillo lanzam. + Seta aturdidora
58 Garra de poder = Amuleto de poder + Garra de Lao-Shan pq.
59 Garra de armadura = Amuleto de armadura + Garra de Lao-Shan pq.
60 Disp. Normal Lv2 = Baya hueca + Baya aguja
61 Disp. Normal Lv3 = Baya hueca + pez estruendoso
62 Disp. perf Nv1 = Baya hueca + colm. velociprey
63 Disp. perf Nv2 = Baya hueca + Atun pincho
64 Disp. perf Nv3 = Carcasa hueso pq + Atun pincho
65 D. perdigon Nv1 = Baya hueca + nuez fragil
66 D. perdigon Nv2 = Baya hueca + Colmillo Wyvern
67 D. perdigon Nv3 = Carcasa hueso pq + Colmillo Wyvern
68 Disp. risco Nv1 = Baya hueca + Arrowana Revent.
69 Disp. risco Nv2 = Carcasa hueso pq + Arrowana Revent.
70 Disp. risco Nv3 = Carcasa hueso gr + Arrowana bomba
71 Disp. grupo Nv1 = Baya hueca + Baya bomba
72 Disp. grupo Nv2 = Cascara hueso pq + Garra de Wyvern
73 Disp. grupo Nv3 = Carcasa hueso gr + Pez fragil
74 Disp. llama = Baya hueca + Hierba de fuego
75 Disp. hielo = Baya hueca + Caballa cuchillo
76 Disp. trueno = Baya hueca + Bicho luminoso
77 Disp. dragon = Carcasa hueso gr + Semilla dragon
78 Disp. recup. Nv1 = Baya hueca + Hierba
79 Disp. recup. Nv2 = Baya hueca + Pocion(1)
80 Disp. Veneno Nv1 = Baya hueca + Hongo
81 Disp. Veneno Nv2 = Carcasa hueso pq + Colmillo Ioprey
82 Disp. Aturd. Nv1 = Baya hueca + Seta aturdidora
83 Disp. Aturd. Nv2 = Carcasa hueso pq + Colmillo Genprey
84 Disp. sueño Nv1 = Baya hueca + Hierba somnifera
85 Disp. sueño Nv2 = Carcasa hueso pq + pez somnifero
86 Disp. pintura = Baya hueca + Baya pintura
87 Disp. demonio = Baya hueca + Semilla de poder
88 Disp. armadura = Baya hueca + Semilla armadura
89 Piedra disco x5 = 90 = Pico de expansion + Piedra disco
90 Min.Hierro x5 = 90 = Pico de expansion + Min.Hierro
91 Cristal Tierrax3 = 90 = Pico de expansion + Cristal Tierra
92 Min.Machalita x3 = 90 = Pico de expansion + Mineral Machalita
93 Min.Dragonita x3 = 90 = Pico de expansion + mineral Dragonita
94 Mineral Carbalita x2 = 90 = Pico de expansion+ mineral Carbalite
95 Min.de Unión x2 = 90 = Pico de expansion+ Mineral de unión
96 Piedra de fuego x2 = 90 = Pico de expansion + Piedra de fuego
97 Piedra de cel de fuego x2 = 90 =Pico de expansion + Firecell Stone
98 Cristal ligerox2 = 90 = Pico de expansion + Cristal ligero
99 Cristal Nova x2 = 90 = Pico de expansion + Cristal Nova
100Cristal puro x2 = 90 = Pico de expansion + Cristal puro
101Hueso de monstruo + x2 = 90 = Pico de expansion + Hueso de monstruo+
102Hueso duro de monstruox2=90 = Pico de expansion + Hueso duro de monstruo
103Escarabajo Rey x3 = 90 = Pico de expansion + Escarabajo rey
104Saltamontes pegalotodox2=90=Pico de expansion +Saltamontes pegalotodo


Lista de monstruos i sus puntos debiles (no estan todos ya se ira poniendo)

Más Info:
Yian Kut-Ku
Partes Rompibles: Orejas, pico.
Debilidad: Agua/hielo

Gypceros
Partes Rompibles: Piedra de la cabeza.
Debilidad: fuego

Rathian
Partes Rompibles: Cabeza, Garra de la Ala x2, cola.
Debilidad: (Rojo & Celeste) Dragón/Agua/Hielo, (Plateado) Trueno/Agua/Hielo

Rathalos
Partes Rompibles: Cabeza, Garra de la Ala x2, cola.
Debilidad: (Verde & Rosa) Dragón/Agua/Hielo, (Dorado) Trueno/Agua/Hielo

Khezu
Partes Rompibles: Nada.
Debilidad: (Khezu Blanco) Fuego, (Khezu Rojo) Agua/Hielo

Basarios
Partes Rompibles: Pecho x2, Cola.
Debilidad: Dragón/Agua

Gravios
Partes Rompibles: Pecho x2, Cola.
Debilidad: (Gravios Gris) Dragón/Agua, (Gravios Negro) Agua/Dragón (Dragón Solo después de romperle el pecho)

Diablos
Partes Rompibles: Cuerno x2, Cola.
Debilidad: Agua/Trueno

Monoblos
Partes Rompibles: Cuerno, Cola.
Debilidad: Agua/Hielo/Trueno

Cephadrome
Partes Rompibles: Aleta.
Debilidad: Agua/Hielo/Trueno

Plesioth
Partes Rompibles: Aleta.
Debilidad: Trueno/ Fuego

Daimyo Hermitaur
Partes Rompibles: Pinzas, Caparazón.
Debilidad: Trueno/Fuego

Shogun Ceanataur
Partes Rompibles: Pinzas, Caparazón.
Debilidad: Trueno/Fuego

Shen Gaoren
Partes Rompibles: Caparazón.
Debilidad: Dragón/Fuego

Congalala
Partes Rompibles: Cresta de la cabeza, Garra x2.
Debilidad: (Rosa) Fuego, (Esmeralda) Hielo

Blangonga
Partes Rompibles: Colmillo (Solo con elemento Fuego)
Debilidad: (Blanco) Fuego, (Cobre) Hielo

Kushala Daora
Partes Rompibles: Cuerno, Cola, Alas.
Debilidad: Dragón/Trueno

Lunastra
Partes Rompibles: Cuerno, Cola, Alas.
Debilidad: Dragón/agua

Teostra
Partes Rompibles: Cuerno, Cola, Alas.
Debilidad: Dragón/agua

Chameleos
Partes Rompibles: Cuerno, Cola, Alas.
Debilidad: Fuego/Dragon

Lao-Shan Lung
Partes Rompibles: Cuerno, Cara, Espalda, Hombro x2.
Debilidad: Dragón/Fuego

Yiang Garuga
Partes Rompibles: Pico, Oreja x2, Espalda, Garra de la Ala x2, Cola.
Debilidad: ninguna

Fatalis
Partes Rompibles: Ojo, Cuerno x2, Alas, Pecho.
Debilidad: Dragón

Tigrex
Partes Rompibles: Cara, Garra de la Ala x2, Cola.
Debilidad: Trueno

Akantor
Partes Rompibles: Colmillo x2, Cola, Espinas de la Espalda, Pecho, Garras frontales x2.
Debilidad: Dragón

Kirin
Partes Rompibles: Ninguna.
Debilidad: *Dragon*

Rajang
Partes Rompibles: Cuernos x2.
Debilidad: Hielo

Nargacuga
Partes rompibles: Alas x2, Cara, Cola x2
Debilidad: Fuego

Yamatsukami
Partes rompibles: Tentáculos x2
Debilidad: Dragon/Trueno

Ukanlos
Partes rompibles: Espalda, garras frontalesx2, mandiblua, pecho
Debilidad: Fuego

Trucos (se iran poniendo cuando se descubran)
Más Info:
os dire un pequeño "truco" para obtener objetos gratis, que me di cuenta jugando con un amigo. No funciona con todo, solo con los objetos que puedes dar a un compañero (como bichos luminosos para hacer bombas de luz, o las drogas que aumentan el ataque y cosas asin).

El truquillo es simplemente ir a la sala online con un amigo, darle todos los objetos que quieras tener de mas, reiniciar la psp o salir del juego, y al entrar, como no emos guardado, nuestro compañero tendra nuestras cosas, y nosotros al cargar tambien, luego vamos a la sala online de nuevo, y que nos lo devuelva todo nuestro amigo, duplucando asin nuestro nº de objetos.


PD: esto no funciona con objetos que son usados para la creacion de armaduras / armas.

viene muy bien cuando vais a cazar algun rathian o rathalos y no teneis bombas de luz o megapociones... etc


Misiones esenciales para desbloquear las misiones del siguiente nivel y/o subir de rango
Más Info:
MISIONES DE LA VIEJA:

Desbloquear Misiones Dos Estrellas
Mata cinco Giaprey
Recoge Tres Lenguas Popo
Mata tres Blangos
Urgente :Caza Giadrome

Desbloquear Misiones Tres Estrellas
Caza Bulldrome
Caza Congalala
Recoge tres Higados Piscine
Urgente : Caza Khezu

Desbloquear Misiones Cuatro Estrellas
Mata diez Blango
Caza Daimyo Hermitaur
Caza Gypceros
Recoge diez Setas especiales
Urgente :Caza Blangonga

Desbloquear Misiones Cinco Estrellas
Caza Monoblos
Caza Basarios
Caza Daimyo Hermitaur
Recoge quince piezas de carbon
Urgente: Caza Tigrex

Desbloquear seis estrellas
Caza dos Gypceros
Caza Diablos
Caza dos Daimyo Hermitaur
Caza Gravios
Urgente : Rathalos y Rathian

Hasta ahi son las mismas que en el Monster Hunter Freedom 2

MISIONES DE LA GATA:

Desbloquear Misiones Ocho Estrellas
Mata 20 Bullfangos
Caza al Basarios
Caza al Khezu
Mata los congalalas q puesdas
Urgente: Monoblos y Monoblos blanco

Desbloquear Misiones Nueve Estrellas
Caza 2 Hypnoc
Caza al Garuga
Mata los Shogun Ceanataur q puedas
Mata los Blangongas q puedas
Urgente: Naruga Kuruga

Desbloqear Mision Final (Akantor)
Caza 2 Tigrex
Caza al Rathalos plateado y al Rathian dorado
Caza al Rajang
Mata al Shen Gaoren
Urgente: akantor

MISIONES DEL GREMIO [RC]:

RC 1-2

Misiones 3 Estrellas

04 - Giadrome
14 - Cephadrome
16 - Daimyo Hermitaur
21 - Congalala
Mision Urgente - Blangonga


RC 2-3

Misiones 4 Estrellas

09 - Plesioth
13 - 20 Hermitaurs (En El Desierto)
15 - Shogun Ceanataur
16 - 20 Bullfangos
18 - Iodrome
Mision Urgente - Tigarex

RC 3-4

Misiones 5 Estrellas

03 - Diablos
05 - Gravios
07 - Rathalos
09 - Rathian
Mision Urgente - Shen Gaoren

RC 4-5

Misiones 6 Estrellas

08 - Dos Gendromes
10 - Dos Daimyo Hermitaur
11 - Yian Kut Ku y Yian Kut ku Azul
12 - Congalala

Mision Urgente - Lao Shan Lung

RC 5-6

Misiones 7 Estrellas

04 - Dos Blangongas
07 - Khezu Rojo (Pantano)
12 - Plessioth Verde (Desierto)
16 - Rathalos
18 - Basarios
Misión urgente - Dos Tigrex

RC 6-7

Misiones 8 estrellas

06 - Diablos Negro
10 - Gravios Negro
12 - Rathalos celeste y Rathian Rosa
14 - Rathalos Plateado
15 - Rathian Dorado
Misión urgente - Shen Gaoren
Mision Clave Para Subir A RC7 - Akantor
Al pasarte esta te dan otro que es:
Urgente: Doble Hypnocatrice

RC7-->RC8

Misiones G*

9 - Dos Hypnocatrice (RC6 urgente)
12 - Daimyo Hermitaur cereza ("Antiguo" Desierto)
14 - Khezu ("Antigua" Jungla)
17 - Plesioth ("Antiguo" Desierto)
20 - Congalala Esmeralda
23 - Dos Gypceros Morado

Misión Urgente - Nargacuga (RC7 urgente)

RC8-->RC9

Misiones G**

6 - Lavasioth ("Volcan")
11 - Shogun Ceanataur y Shogun Ceanataur Rojo (Pantano)
13 - Rathalos ("Antiguo" Volcan)
15 - Rathian ("Antiguo" Pantano)
21 - Blangonga cobre (Desierto)

Urgente: Yamatsukami ("Torre")

Misiones G ***
1 - Tigrex
5 - Dos Gravios Negros
6- Gravios
9 - Rathalos Plateado
10 - Rathian dorada
29 - Shen Gaoren
Misión Urgente - Ukanlos


Habilidades
Más Info:
HABILIDADES GENERALES
-------------------------------------------------------


Experto
Nombre Habilidad : Abandono temerario +1/+2/+3
Puntos Necesarios : +10/+15/+20
Efecto : Aumenta la afinidad con el arma

La cantidad aumentada depende del filo
Ejemplo: armas con 0% y con el filo azul y blanco
+1 : 10% arriba ( Azul=15%; blanco=20%)
+2 : 20% arriba ( Azul=25%; blanco=30%)
+3 : 30% arriba ( Azul=35%; blanco=40%)

---------------------------------------------------

Ataque esp(ecial)
Nombre Habilidad : Subir atq esp
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Aumenta el valor numerico de los estado alterados en la armas (sueño, veneno y parálisis) en 1,125. En las armas a distancia no se ve reflejado el aumento en el numero pero tambien funciona .

----------------------------------------------------

Ataque elem(ental)
Nombre Habilidad : Subir Atq elem
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Aumenta el daño de elemento en la armas en 1,1. También afecta a la munición de ballesta.

----------------------------------------------------

Subir Proteger*
Nombre Habilidad : Proteger Aum
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Permite bloquear atques que antes no se podía, como el disparo de agua del plsioth

---------------------------------------------------------------------

Prot. Oido
Nombre Habilidad . Prot. Oído/Prot. Oído Alto grado
Puntos Necesarios : +10/+15
Efecto : Inmunidad a los gritos

Monstruos que requieren alto grado: Khezu, Basarios, Gravios,
Diablos, Monoblos, Tigrex, Lao-Shan Lung, Fatalis, y
Akantor.

Monstruos que requiern proteción normal: Garuga, Rathian, Rathalos,
Lunastra, Teostra, Kushala Daora, Congalala, Blangonga,
y Rajang.

---------------------------------------------------------------

PresViento
Nombre Habilidad : PresViento Baja/PresViento Alta/PresViento Drg
Puntos Necesrios . +10/+15/+20
Efecto: Inmunidad a la presión del viento

Monstruos que requieren PresViento Drg: Kushala Daora,
Chameleos, Lunastra, y Teostra,

Monstruos que requieren PresViento Alta: Rathalos, Rathian,
Monoblos, Diablos, Tigrex, Lao-Shan Lung, y Fatalis.

Monstruos que requieren Pres viento baja: Kut Ku, Gypceros,
Garuga, Khezu, Basarios, Gravios, Diamyo Hermitaur, y
Shogun Ceanataur.

-----------------------------------------------------------

Artillero
Nombre Hablidad : Maestro Artillero/Rey Artillero
Puntos Necesrios : +10/+15
Efecto:
Rey artillero aumenta el daño de ballestas, cañones, y lanzas pistola (disparos normales y cargados) en 1,1. Aumenta el daño de disparo en grupo en 1,5
Maestro artillero sólo aumenta el daño de ballestas y cañones

NOTA : No se a que re refiere el autor con cañones, supongo que ballestas pesadas.
NOTA YOHI: Creo que se refiere a cañones de la fortaleza
----------------------------------------------------------------

Mapa
Nombre Habilidad : Mapa no disponible/Vista lejana*
Efecto:
Mapa no disponible : Nunca tienes mapa
Vista lejana : Auto mapa

-------------------------------------------------------------------

VisPsiquic
Nombre Habilidad : Detectar/autorastreo*
Puntos Necesarios : +10/+15
Efecto :
Auto rastreo : auto bola de pintura en los monstruos importantes
Detectar : Añade detalles al monstruo. El punto del mapa en vez de un circulo tiene forma de dragon, también mostrara mas cosas no lo se.

----------------------------------------------

Resistencias elementales
Nombre Habilidad : Res (elemento)
Puntos Necesarios : -20/-15/-10+10/+15/+20
Efecto :
+20 puntos : resistencia +10
+15 puntos : resistencia +5
+10 puntos : resistencia +3
-10 puntos : resistencia -3
-15 puntos : resistencia -5
-20 puntos : resistencia –10

------------------------------------------------

Resistencia estado (veneno, parálisis, sueño)
Nombre habilidad : Dur (estado)(x2)/Dur (estado) mitad/ (estado)Anulado
Puntos Necesarios : -10/+10/+15
Efecto
estado)Anulado : (estado) anulado
Dur (estado) mitad : Dura la mitad
Dur (estado)(x2) : Dura el doble

-------------------------------------------------------

Antiséptico
Nombre Habilidad : Antiséptico
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Previene el estado “olor a mierda” (no se como llamarlo). Sólo lo usan los congas.

----------------------------------------------------------

Temb.anul
Nombre Habilidad : Temb.anulado
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Previene el tambaleo cuando tiembla el suelo.

----------------------------------------------------

R. Nieve
Nombre Habilidad : Res. Nieve
Puntos Necesarios : +10
Efecto : previene el efecto “bola de nieve”

------------------------------------------------------------

Terreno
Nombre Habilidad : Daño Terren Aum/ Daño Terren Rd (ba)/(al)
Puntos Necesarios : -10/+10/+15
Efecto : Previene el daño de terreno. Las Auras de Teostra y Lunastra y estar muy cerca de la lava son daño de terreno.

------------------------------------------------------------------

Desmayo
Nombre Habilidad : Dur Desmayo (x2)/Dur Desmayo Mitad/Desmayo anulado
Puntos Necesarios : -10/+10/+15
Efecto:
Desmayo anulado : Inmune al desmayo
Dur Desmayo Mitad : Duración del desmayo a la mitad
Dur Desmayo (x2) : Duración del desmayo doblada

----------------------------------------------------------------

Fatiga
Nombra Habilidad : Reducir Fatiga/Cancelar Fatiga
Puntos Necesarios : +10/+15
Efecto : Reduce o anula la fatiga. Solo Chameleos tiene este estado alterado

----------------------------------------

Área Amplia
Nombre Habilidad : Área Amplia +1/+2
Puntos necesarios : +10/+15
Efecto : Extiende el efecto de un objeto al grupo, +1 al 50%, +2 al 100%. Solo funciona con Hierbas, pociones, antídotos, y semillas de poder y armadura.

----------------------------------------------------

Lanzar
Nombre Habilidad : Subir Lanzamiento
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Aumenta la distancia de los objetos arrojadizos. También reduce la posibilidad del boomerang de romperse

----------------------------------------------------

Subir Fuerza Bomba
Nombre Habilidad : Bombardero
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Aumenta el daño de las bombas, y la creación de bombas mediante combinación es siempre 100% segura.

------------------------------------------------------

Glotonería
Nombre Habilidad : Rellenar*/Comedor Rápido*
Puntos Necesarios : +10/+15
Efecto:
Rellenar : Cuando comes pescado puedes recuperar resistencia (25 pts)
Comedor rápido : Cuando tomas cualquier cosa que cure puedes recuperar resistencia (25 pts)

-----------------------------------------------------

Recuperación*
Nombre Habilidad : Rec Objeto Dis/ Rec Objeto Inc
Puntos Necesarios : -10/+10
Efecto : Aumenta o disminuye la cantidad de vida cura por objetos


Velocidad de Recuperación
Nombre Habilidad : Vel recuperación debilitada*/vel recuperación +1/+2
Puntos Necesarios : -10/+10/+15
Efecto: Aumenta o reduce la velocidad a la que la barra roja se rellena.

-------------------------------------------------------------

Indice éxito mixto
Nombre Habilidad : Éxito combinación +5%/+10%/+20%
Puntos Necesarios : +10/+15/+20
Efecto : aumenta el éxito de las combinaciones

------------------------------------------------------

Diparo Mixto
Nombre Habilidad : Limite de balas
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Creas siempre el máximo de balas que se pueden crear al combinar (si pone 2..4, crearas siempre 4)

----------------------------------------------------------

Alquimia
Nombre Habilidad : Alquimia
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Permite combinaciones de alquimia

---------------------------------------------------------------

AumentarTorso
Nombre Habilidad : Aumentar Torso
Puntos Necesarios : E
Efecto : Dobla los puntos de la coraza

------------------------------------------

Recogida
Nombre Habilidad : Recogida +1/+2/+3
Puntos Necesarios : +10/+15/+20
Efecto : Aumenta la probabilidad de recogida máxima en los puntos de recolección. Colmenas, menas...

---------------------------------------------------------

Recogida de alta velocidad
Nombre Habilidad : +10
Efecto : Aumenta la velocidad a las que se recoge y se despelleja.

------------------------------------------------------------

Pesca
Nombre Habilidad : Pesca
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Se tiene mas tiempo para tirar cuando un pez pica

-----------------------------------------------------

Despiezar
Nombre Habilidad : Depiezardor de Hierro*/Celebridad Despiezadora*
Puntos Necesarios : +10/+15
Efecto:
Despiezador de Hierro : Previene que algunos ataques paren el despieze
Celebridad Despiezadora : Permitar despiezar una vez más todo, incluso colas.

-----------------------------------------------------------

Capricho
Nombre Habilidad : Espectro de capricho/Espiritu de capricho/Capricho divino
Puntos Necesarios : -10/+10/+15
Efecto : Reduce o aumenta la posibilidad de romper una red o un pico
--------------------------------------------------

Mochilero
Nombre Habilidad : Experto Mochilero
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Aumenta la velocidad llevando un huevo, la máxima caída, y previene que ataques débiles lo rompan
------------------------------------------------

Sigilo
Nombre Habilidad : /Sigilo
Puntos Necesarios : -10/+10
Efecto : Aumenta o disminuye la posibilidad de que un monstruo te ataque.

-----------------------------------------------------------------

Protección
Nombre Habilidad : Protección Demoniaca/Protección Divina
Puntos Necesarios : -10/+10
Efecto : Tienes un 25% de posibilidades de aumenta/reducir el daño en un 30%

---------------------------------------------------------------

Antirrobo
Nombre Habilidad : Robo sin Efecto
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Inmune al robo

-------------------------------------------------------------

Destino
Nombre Habilidad : Calamidad/Mala Suerte/Buena Suerte/Golpe de Suerte*
Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15
Efecto : Aumenta o disminuye la recompensas normales

--------------------------------------------------------------

Evasión
Nombre Habilidad : Evasión +1/+2
Puntos Necesarios : +10/+15
Efecto : Aumenta el tiempo de invulnerabilidad al hacer una esquiva (voltereta, alto hacia atrás)

-------------------------------------------------

Potencial
Nombre Habilidad : Preocupado/Adrenalina +1/+2
Puntos Necesarios : -10/+10/+15
Efecto: Cuando la vida del cazador esta al 40%
Adrenalina+2 : Aumenta el ataque x 1,3 y la defensa +90
Adrenalina+1 : Defensa +90
Preocupado : Ataque x0,7

--------------------------------------------------------------------

Eterno
Nombre Habilidad : Uso de objeto reducido/ Uso de objeto mejorado
Puntos Necesarios : -10/+10
Efecto : Aumenta o disminuye la duración de los efectos de un objeto

---------------------------------------------------------------

Resistencia
Nombre Habilidad : Pies Planos/Corredor
Puntos Necesarios : -10/+10
Efecto : Aumenta o reduce la velocidad a la que baja la resistencia al correr, cargar el arco o el martillo, o usar el modo furia de las duales

--------------------------------------------------------------

Cocina
Nombre Habilidad : Vida lenta/Comida Rapida
Puntos Necesarios : -10/+10
Efecto : Aumenta o disminuye la velocidad a la que se consumen los objetos

--------------------------------------------------------------------

Barbacoa
Nombre Habilidad : Celebridad de la barbacoa
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Aumenta la facilidad para cocinar en la barbacoa

--------------------------------------------------------

Cuerno
Nombre Habilidad : Experto Flautista
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Reduce la posibilidad de romper una flauta. Las canciones de los cuernos de caza duran 1 minuto más
-------------------------------------------------



HABILIDADES DE ESTADO
--------------------------------


Ataque
Nombre Habilidad : Sub Ataque (peq)/(med)/(gran)
Puntos Necesarios : +10/+15/+20
Efecto : Sube el poder de ataque en 3/5/10 por el multiplicador del arma.

Multiplicadores de arma:
Espada Grande/Espada Larga 4,8
Espada y escudo/Duales 1,4
Martillo/Cuerno 5,2
Lanza/Lanza Pistola 2,3
Ballestas 1,2
Arco 1,2

-----------------------------------------

Defensa
Nombre Habilidad : Defensa –30/-20/+20/+30/+40
Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15/+20
Efecto : Aumenta (o reduce) el valor total de la defensa del cazador

------------------------------------------

Salud
Nombre Habilidad : Salud –15/-10/+10/+20/+30
Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+20/+30
Efecto : Aumenta (o reduce) el valor total de la salud de cazador

La vida Máxima es 150

--------------------------------------------

Hambre
Nombre Habilidad : Hambre Aum(Al)*/Hambre Aum(ba)*/
Hambre Mitad*/Hambre negada
Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15
Efecto :
Hambre negada : La resistencia no baja
Hambre a Mitad : La resistencia baja a la mitad de velocidad
Hambre Inc(ba) : La resistencia baja al 1,5 de velocidad
Hambre Inc(al) : La resistencia baja al doble de velocidad

El aguante baja 25 puntos cada 6 min.

--------------------------------------------------------------------

Resitencia al calor
Nombre Habilidad : Calor Aum(ba)*/Calor a Mitad/Calor anulado(ba)/
Calor anulado (al)
Puntos Necesarios : -10/+10/+15/+20
Efecto:
Calor anulado(al) : Inmunidad al calor en cualquier sitio
Calor anulado(ba) : Inmunidad al calor en ciertos sitios
Calor a Mitad : La vida se reduce a la mitad de velocidad
Calor Inc(ba) : La vida se reduce un 1,5 mas rapido

Calor anulado(ba) solo previene el calor del desierto

----------------------------------------------------------------------?-

Resistencia al Frío
Nombre Habilidad : Frío Aum(ba)*/Frío a Mitad/Eliminar Frío(ba)/ Eliminar Frío(al)
Puntos Necesarios : -10/+10/+15/+20
Efecto:
Eliminar Frío(al) : Inmunidad al frío en cualquier zona
Eliminar Frío(ba) : Inmunidad al frío en ciertas zonas
Frío a mitad : El aguanta baja a la mitad de velocidad
Frío Inc(ba) : El aguante baja un 1,5 mas rapido

Eliminar Frío(ba) previene el frio de las monstañas, el desierto de noche y las cuevas del pantano



------------------------------------------------------------------
HABILIDADES DE MAESTRO DE ESPADA
---------------------------------------------------------------------


Artesano
Nombre Habilidad : Filo+1*
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Añade algo de filo del siguiente color (si el máximo filo es verde, añade algo de azul)

--------------------------------------------------------------

Afilado
Nombre Habilidad : Espada sin filo*/Espada Afilida
Puntos Necesarios : -10/+10
Efecto: aumenta o reduce la velocidad a la que se pierde filo

---------------------------------------------------------------

Esgrima
Nombre Habilidad : ESP*
Puntos Necesarios : 10
Efecto : El arma no rebota

Se sigue perdiendo la misma cantidad de filo

------------------------------------------------------------------

AfilaEspada
Nombre Habilidad : Afilado a Mitad*/Afilado Aumentado
Puntos Necesarios : -10/+10
Efecto:
Afilado Aumentado : Aumenta la velocidad de afilado
Afilado a Mitad : Las piedras afilan la itad de lo normal

----------------------------------------------------------------------?

Proteger*
Nombre Hablidad : Proteger –1/+1/+2
Puntos Necesarios : -10/+10/+15
Efecto : Aumenta o reduce el gasto de aguante, el daño y el retroceso al bloquear un ataque. Solo afecta a armas que pueden bloquear

-------------------------------------------------------------------

Autoprotección
Nombre Habilidad : Autoprotección
Puntos Necesarios : 10
Efecto : Permite la autoprotección, que bloque ataques automáticamente si el cazador puede



----------------------------------------------------------
HABILIDADES DE ARTILLERO
-------------------------------------------------


SubirDNorm
Nombre Habilidad : Dnorm/ArcRap subir
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Aumenta el daño de los disparos de ballesta Normales (todos los niveles) y los disparos rápidos de los arcos (todos los niveles) por 1,1

----------------------------------------------------------

SubirDPerf
Nombre Habilidad : Dperf/ArcPerf subir
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Aumenta el daño de los disparos de ballesta perforadores (todos los niveles) y los disparos de arco perforadores (todos los niveles) por 1,1

-----------------------------------------------------------

SubirDPerd
Nombre Habilidad : Dperd/ArcPerd subir
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Aumenta el daño de los disparos de ballesta perdigo(todos los niveles) y los disparos de arco dispersos (todos los niveles) por 1,1

------------------------------------------------------------

AñDnorm
Nombre Habilidad : Añadir Dnorm nv1/Añadir Dnorm todos nv*
Puntos Necesarios : +10/+15
Efecto:
Añadir Dnorm todos nv : Permite usar todos los disparos normales
Añadir Dnorm nv1 : Permite usar Dnormal nv1

Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos.

---------------------------------------------------------

AñDperf
Nombre Habilidad : Añadir Dperf nv1/Añadir Dperf nv2/
Añadir Dperf todos nv*
Puntos Necesarios : +10/+15/+20
Efecto:
Añadir Dperf todos nv : Permite usar todos los disparos perforantes
Añadir Dperf nv2 : Permite usar disparos perforante nv1 y 2
Añadir Dperf nv1 : Permite usar disparos perforantes nv1

Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos.

--------------------------------------------------

AñDperd
Nombre Habilidad : Añadir Dperd nv1/Añadir Dperd nv2/
Añadir Dperd todos nv*
Puntos Necesarios : +10/+15/+20
Efecto:
Añadir Dperd todos nv : Permite usar todos los disparos perdigón
Añadir Dperd nv2 : Permite usar disparos perdigón nv1 y 2
Añadir Dperd nv1 : Permite usar disparos perdigón nv1

Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos.

------------------------------------------------------------

AñDispBomb
Nombre Habilidad : Añadir Dbomb nv1/Añadir Dbomb nv2/
Añadir Dbomb todos nv*
Puntos Necesarios : +10/+15/+20
Efecto:
Añadir Dbomb todos nv : Permite usar todos los disparos bomba
Añadir Dbomb nv2 : Permite usar disparos bomba nv1 y 2
Añadir Dbomb nv1 : Permite usar disparos bomba nv1

Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos.

--------------------------------------------------------------

AñDispGr
Nombre Habilidad : Añadir Dgr nv1/Añadir Dgr nv2/
Añadir Dgr todos nv*
Puntos Necesarios : +10/+15/+20
Efecto:
Añadir Dgr todos nv : Permite usar todos los disparos grupo
Añadir Dgr nv2 : Permite usar disparos grupo nv1 y 2
Añadir Dgr nv1 : Permite usar disparos grupo nv1

Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos.

-----------------------------------------------------------

Fuego Vel(oz)
Nombre Habilidad : Fuego Vel
Puntos Necesarios : +10
Efecto : No necesitas recargar si no cambias de munición. También recargas algo más rapido. Aumenta el retroceso

Solo para ballestas

--------------------------------------------------------------

Recarga
Nombre habilidad : Vel. Recarga –2/-1/+1/+2
Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15
Efecto: aumenta o disminuye la velocidad de recarga

Sólo para ballestas

------------------------------------------------

Retroceso
Nombre Habilidad : Retroceso Aum* +2/+1 / Retroceso Red +1/+2
Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15
Efecto : Aumenta o disminuye el retroceso

Retroceso Red +2 anula todo el retroceso
Sólo para ballestas

---------------------------------------------

Carga
Nombre Habilidad : Carga*
Puntos Necesarios : +10
Efecto : Las ballestas pueden cargar una bala más y los arcos pueden ser cargados hasta nivel 4.

-------------------------------------------------------

Precisión
Nombre Habilidad : Subir Distan Obj*/Bajar Distan Objetivo
Puntos Necesarios : -10/+10
Efecto: Aumenta o disminuye el desvío. Tanto para arcos como ballestas.
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Pues yo me apunto a este club de fans. Antes nada más que había jugado una vez al Monster Hunter Freedom 2, me pareció demasiado difícil, y lo dejé, pero ahora estoy jugando al Unite y me esta gustando bastante.
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Antiguo 21-Jul-2009   #3
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me uno, es el juego que mas he jugado en la psp, llevando como 500 horas contabilizadas entre el fredom 1 y el 2. Y que cuando salimos de caceria? eso si llevo un buen de meses sin jugar y requiero tomarlo de nuevo
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me uno, es el juego que mas he jugado en la psp, llevando como 500 horas contabilizadas entre el fredom 1 y el 2. Y que cuando salimos de caceria? eso si llevo un buen de meses sin jugar y requiero tomarlo de nuevo

cuandoo nos vamos de caceriaa pos cuandoo se una mas gentee i aberr si se apuntannn xD
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Yo me uno tengo el MOF 1 casi pasado con toda la armadura de Rathalos y la espada de fuego Rhatalos el 2 llegué hasta el Pleisot verde que no hay quien lo mate por que se esconde todo el rato en el agua... y el unite todavia no lo he probado
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Yo me uno tengo el MOF 1 casi pasado con toda la armadura de Rathalos y la espada de fuego Rhatalos el 2 llegué hasta el Pleisot verde que no hay quien lo mate por que se esconde todo el rato en el agua... y el unite todavia no lo he probado
pos es mui buenoo i quieres que te apunte al club
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yo m apunto pa todo lo k sea de monster hunter, nomas avisenme please, saludos...
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Yo me uno tengo el MOF 1 casi pasado con toda la armadura de Rathalos y la espada de fuego Rhatalos el 2 llegué hasta el Pleisot verde que no hay quien lo mate por que se esconde todo el rato en el agua... y el unite todavia no lo he probado
pos es mui buenoo i quieres que te apunte al club
Pues claro xD
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Yo me uno tengo el MOF 1 casi pasado con toda la armadura de Rathalos y la espada de fuego Rhatalos el 2 llegué hasta el Pleisot verde que no hay quien lo mate por que se esconde todo el rato en el agua... y el unite todavia no lo he probado
el plesioth verde es super dificil yo lo pase con el arco tigrex
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