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		<title>Foros PS VITA PSP PS4 PS3 360 WIIU 3DS PC | Scene Tutoriales Ayuda - Scene PS Vita</title>
		<link>http://www.pspstation.org/</link>
		<description>Todo lo relacionado a la Scene de PS Vita y mucho más.</description>
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		<lastBuildDate>Tue, 21 May 2013 20:45:15 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Foros PS VITA PSP PS4 PS3 360 WIIU 3DS PC | Scene Tutoriales Ayuda - Scene PS Vita</title>
			<link>http://www.pspstation.org/</link>
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		<item>
			<title><![CDATA[[Noticia] Team PRO y TN trabajando juntos]]></title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/noticia-team-pro-tn-trabajando-juntos-32766/</link>
			<pubDate>Sun, 12 May 2013 19:53:06 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Coldbird* publicó ayer un artículo en su blog dando algunas buenas noticias que a más de uno le van a alegrar el día, traduciendo:


---Cita---
Solo quería comentarles un poco lo que está pasando aquí.
La razón por la cual estoy escribiendo esto es que he notado una cantidad creciente de donaciones hacia el Team PRO, agradezco mucho eso y creo que merecen estar actualizados.
Nuestro compañero de equipo Yosh, mejor conocido como wth, ha estado trabajando arduamente analizando los últimos Firmwares y porteando ARK. Como algunos ya habrán notado, fue tan gentil de publicar un paquete con ARK compilado para distintos exploits. Espero que disfruten eso.
Aplaudamos a Yosh, él es ahora el miembro más activo del Team PRO. Liquidzigong y yo estamos muy ocupados con trabajos de tiempo completo :sad:
También note un creciente interés en PRO Online a partir de mensajes recibidos en mi canal de youtube además de muchas donaciones.
Todos los que estén preocupados por su futuro, permanezcan calmados, voy a seguir actualizandolo cuando salga de mi cargado horario laboral (ahora tengo 3 trabajos distintos en la semana) Por desgracia, debido a temas legales estoy atado a esta vida de 3 trabajos a la semana por otros 5 meses; así que espero que puedan sentarse y esperar hasta entonces.

*Cambiando de tema, acá van algunas noticias sobre TN. Todos ustedes han estado pendientes de las noticias sobre TN-V y ARK, especialmente en la parte de PSX en Vita.
TN y mi equipo finalmente hemos dejado de lado nuestras diferencias compartiendo código para poder proveer diversidad sin sacrificar funcionalidad.
Bastante gente ha visto mi video de prueba del plugin de sonido de PSX para Vita, en mi ausencia, he puesto el código en las hábiles manos de TN, esperando que pueda pulirlo mientras yo no estoy disponible.*

Saludos, Coldbird
---Fin de Cita---
Marcado en negrita lo importante: *Team PRO y TN unen fuerzas, se acerca el sonido para psx, vuelve Coldbird (???)*.

Fuente > Coldbird.uk.to

:biggrin::biggrin::biggrin:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'><b>Coldbird</b> publicó ayer un artículo en su blog dando algunas buenas noticias que a más de uno le van a alegrar el día, traduciendo:<br />
<br />
<div style="margin:30px; margin-top:5px"; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Cita:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td style="border:1px outset;
background: #C3BAA9; color:#413827">

 <div><img src="http://www.pspstation.org/images/misc/quote.png"></div>
				Solo quería comentarles un poco lo que está pasando aquí.<br />
La razón por la cual estoy escribiendo esto es que he notado una cantidad creciente de donaciones hacia el Team PRO, agradezco mucho eso y creo que merecen estar actualizados.<br />
Nuestro compañero de equipo Yosh, mejor conocido como wth, ha estado trabajando arduamente analizando los últimos Firmwares y porteando ARK. Como algunos ya habrán notado, fue tan gentil de publicar un paquete con ARK compilado para distintos exploits. Espero que disfruten eso.<br />
Aplaudamos a Yosh, él es ahora el miembro más activo del Team PRO. Liquidzigong y yo estamos muy ocupados con trabajos de tiempo completo :sad:<br />
También note un creciente interés en PRO Online a partir de mensajes recibidos en mi canal de youtube además de muchas donaciones.<br />
Todos los que estén preocupados por su futuro, permanezcan calmados, voy a seguir actualizandolo cuando salga de mi cargado horario laboral (ahora tengo 3 trabajos distintos en la semana) Por desgracia, debido a temas legales estoy atado a esta vida de 3 trabajos a la semana por otros 5 meses; así que espero que puedan sentarse y esperar hasta entonces.<br />
<br />
<b>Cambiando de tema, acá van algunas noticias sobre TN. Todos ustedes han estado pendientes de las noticias sobre TN-V y ARK, especialmente en la parte de PSX en Vita.<br />
TN y mi equipo finalmente hemos dejado de lado nuestras diferencias compartiendo código para poder proveer diversidad sin sacrificar funcionalidad.<br />
Bastante gente ha visto mi video de prueba del plugin de sonido de PSX para Vita, en mi ausencia, he puesto el código en las hábiles manos de TN, esperando que pueda pulirlo mientras yo no estoy disponible.</b><br />
<br />
Saludos, Coldbird
			
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Marcado en negrita lo importante: <b>Team PRO y TN unen fuerzas, se acerca el sonido para psx, vuelve Coldbird (???)</b>.<br />
<br />
Fuente &gt; Coldbird.uk.to<br />
<br />
:biggrin::biggrin::biggrin:</font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>GUIDOBOT</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>vhbl apache 2.06</title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/vhbl-apache-2-06-a-32763/</link>
			<pubDate>Sun, 12 May 2013 12:47:23 GMT</pubDate>
			<description>viendo los problemas k tengo con muchos juegos de gba, tengo una duda, se sabe si hay alguien mirando de actualizar su compatibilidad o mejor que actualice a la 2.12.
que ke recomendais? gracias</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>viendo los problemas k tengo con muchos juegos de gba, tengo una duda, se sabe si hay alguien mirando de actualizar su compatibilidad o mejor que actualice a la 2.12.<br />
que ke recomendais? gracias</font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>kamui31</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>BETA - TN-C y TN-V para el Apache (OFW 2.02 o menor)</title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/beta-tn-c-tn-v-apache-ofw-2-02-menor-32759/</link>
			<pubDate>Sat, 11 May 2013 13:51:21 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Los populares TN-C y TN-V de Total_Noob se han portado al reciente exploit de Apache Overkill. Esto es para aquellos de vosotros que tengáis el exploit del Apache Overkill en la 2.02 o menor únicamente.

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/apachemini.png  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/apachemini.png)

Dejarme empezar el artículo aclarando una cosa confusa; ESTO NO ES LA PUBLICACIÓN DE UN EXPLOIT KERNEL PARA OFW MAYORES DE LA 2.02. Esto es un port del exploit kernel PSPemu (WLAN) que fue publicado en el firmware 2.02 con el UNO y que ahora se ha portado para poder ser usado en el exploit Apache sólo y sólo si estáis en el OFW 2.02 o menor. Esta publicación incluye el port de Total_Noob de los eCFW TN-C y TN-V para vuestro disfrute gracias al usuario wistine.

Todos los exploits kernel fueron parcheados en el pasado OFW 2.02. Así que si tienes el Apache Overkill en el OFW 2.05-2.06 solo serás capaz de usar el VHBL, lo que significa que no podrás usar el TN-C o TN-V por que requieren un exploit kernel (VHBL es sólo usermode). Recordad que el exploit del Apache Overkill entero fue bloqueado en el OFW 2.10.

Si aún no habéis echado un vistazo a mi guía para actualizar la Vita a un OFW que no sea el último podéis echarle un vistazo aquí (http://www.pspstation.org/portal/firmwares-de-ps-vita-intermedios-para-novatos/2013/04/). Os explica todos los trucos y pistas sobre la PS Vita. En la guía os explicaré como podéis conseguir aún un juego con exploit mientras tengáis la PS Vita en un firmware bajo y si hiciera falta, a activar/enlazar tu PS Vita de forma que puedas hacer uso de esta publicación de exploit o cualquiera pasada. Asegurate de comprobar en la store que juegos están de vuelta en PSN y si son exploits kernel o usermode solo.

Ahora, aunque no haya sido capaz de testear esto por mi mismo ya que estoy en la 2.06 todo parece estar en orden. Y mas aún, la única razón por la que esto esta clasificado como BETA es que podría haber algunos bugs imprevistos, pero también podría no haberlos. Sentiros libres de descargarlo abajo, probarlo por vosotros mismos y reportar lo que encontréis en los comentarios. Los datos guardados incluidos en esta publicación son los datos guardados para las versiones EU y US solamente, lo que quizá podría cambiar mas tarde. Como nota final: no olvidéis mantener pulsado el botón R cuando el exploit empiece desde el TN-V.

::descarga::

Descarga aquí (http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1979)

::instalacion::

1. Busca el juego que tienes en "savedatas" y extrae los datos guardados asociados de "\PS Vita\PSAVEDATA\XXXXXXXXXXXXXXXX\", donde "XXXXXXXXXXXXXXXX" es un montón de números aleatorios y letras.
2. Obten el 6.60 EBOOT.PBP y copialo a carpeta savedata con el nombre "660.PBP" (podéis descargarlo aquí:*http://us.playstation.com/support/systemupdates/psp/index.htm).
3. Transfierelo a la PS Vita usando el CMA (Open CMA).
4. Ejecuta el juego con exploit y manten el botón R mientras el juego está cargando los datos guardados exploiteados.
5. Una vez estés dentro del menú recovery selecciona: ->Advanced (avanzado) -> Install 6.60 files (instalar archivos 6.60) [Ya que se necesitan los archivos del OFW orignales, este paso se debe hacer. PERO SOLO UNA VEZ. Si no estás familiarizado con el menú recovery ajusta tan sólo los ajustes recomendados (ver abajo).
6. Disfruta del 6.60 TN-V.

Ajustes del menú recovery recomendados:

* Skip Sony logo *Recomendado* [Salta el logo de sony cuando arrancas el VSH la primera vez.].
* Skip gameboot [Este ajuste te permite saltar la carga de*juego*cuando ejecutas un juego en el XMB (te ahorra 5 segundos). Esta función está escrita por mi para el Ultimate VSH Menu Final.].
* Hide corrupt icons *Recomendado* [Esta opción oculta las carpetas corruptas de los homebrews de kernel 1.50.].
* Hide MAC address [Oculta la dirección MAC en la información del sistema.].
* Use TN network update *Recomendado* [Esto permite actualizar a la última versión del TN-V seleccionando actualización del sistema en el XMB.].
* Hide PIC0.PNG and PIC1.PNG in game menu [Esta opción te permite ahorrar algunos segundos mientras cargas los juegos.].
* Hide CFW folders [Hace que algunos juegos anti-CFW funcionen.].
* Use extended colors *Romendado* [Esta opción te ofrece mas colores de fondo en el XMB.].
* Use Sony PSP OSK [Te da la posibilidad de disfrutar de la OSK de PSP antigua. También, si usas temas, aparece la OSK personalizada.].
* Use Install Addon *Recomendado* [Ofrece la capacidad de instalar homebrews desde el XMB.].
* Speed up MS access *Recomendado* [Acelera el acceso a la MS usando la caché del sistema.].

Fuente: wololo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Los populares TN-C y TN-V de Total_Noob se han portado al reciente exploit de Apache Overkill. Esto es para aquellos de vosotros que tengáis el exploit del Apache Overkill en la 2.02 o menor únicamente.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/apachemini.png" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/apachemini.png' rel='lytebox[233621]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/apachemini.png' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/apachemini.pngp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/apachemini.pngp' /></a></a></div><br />
Dejarme empezar el artículo aclarando una cosa confusa; ESTO NO ES LA PUBLICACIÓN DE UN EXPLOIT KERNEL PARA OFW MAYORES DE LA 2.02. Esto es un port del exploit kernel PSPemu (WLAN) que fue publicado en el firmware 2.02 con el UNO y que ahora se ha portado para poder ser usado en el exploit Apache <i>sólo y sólo si</i> estáis en el OFW 2.02 o menor. Esta publicación incluye el port de Total_Noob de los eCFW TN-C y TN-V para vuestro disfrute gracias al usuario wistine.<br />
<br />
Todos los exploits kernel fueron parcheados en el pasado OFW 2.02. Así que si tienes el Apache Overkill en el OFW 2.05-2.06 solo serás capaz de usar el VHBL, lo que significa que no podrás usar el TN-C o TN-V por que requieren un exploit kernel (VHBL es sólo usermode). Recordad que el exploit del Apache Overkill entero fue bloqueado en el OFW 2.10.<br />
<br />
Si aún no habéis echado un vistazo a mi guía para actualizar la Vita a un OFW que no sea el último podéis echarle un vistazo aquí (http://www.<acronym title="PSP Station, Tu web de scenes y tutoriales de consolas">pspstation</acronym>.org/portal/firmwares-de-ps-vita-intermedios-para-novatos/2013/04/). Os explica todos los trucos y pistas sobre la PS Vita. En la guía os explicaré como podéis conseguir aún un juego con exploit mientras tengáis la PS Vita en un firmware bajo y si hiciera falta, a activar/enlazar tu PS Vita de forma que puedas hacer uso de esta publicación de exploit o cualquiera pasada. Asegurate de comprobar en la store que juegos están de vuelta en PSN y si son exploits kernel o usermode solo.<br />
<br />
Ahora, aunque no haya sido capaz de testear esto por mi mismo ya que estoy en la 2.06 todo parece estar en orden. Y mas aún, la única razón por la que esto esta clasificado como BETA es que podría haber algunos bugs imprevistos, pero también podría no haberlos. Sentiros libres de descargarlo abajo, probarlo por vosotros mismos y reportar lo que encontréis en los comentarios. Los datos guardados incluidos en esta publicación son los datos guardados para las versiones EU y US solamente, lo que quizá podría cambiar mas tarde. Como nota final: no olvidéis mantener pulsado el botón R cuando el exploit empiece desde el TN-V.<br />
<br />
<div align="center">::descarga::</div><br />
Descarga <a href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1979" target="_blank">aquí</a><br />
<br />
<div align="center">::instalacion::</div><ol style="list-style-type: decimal"><li>Busca el juego que tienes en &quot;savedatas&quot; y extrae los datos guardados asociados de &quot;\PS Vita\PSAVEDATA\XXXXXXXXXXXXXXXX\&quot;, donde &quot;XXXXXXXXXXXXXXXX&quot; es un montón de números aleatorios y letras.</li>
<li>Obten el 6.60 EBOOT.PBP y copialo a carpeta savedata con el nombre &quot;660.PBP&quot; (podéis descargarlo aquí:*http://us.playstation.com/support/systemupdates/psp/index.htm).</li>
<li>Transfierelo a la PS Vita usando el CMA (Open CMA).</li>
<li>Ejecuta el juego con exploit y manten el botón R mientras el juego está cargando los datos guardados exploiteados.</li>
<li>Una vez estés dentro del menú recovery selecciona: -&gt;Advanced (avanzado) -&gt; Install 6.60 files (instalar archivos 6.60) [Ya que se necesitan los archivos del OFW orignales, este paso se debe hacer. PERO SOLO UNA VEZ. Si no estás familiarizado con el menú recovery ajusta tan sólo los ajustes recomendados (ver abajo).</li>
<li>Disfruta del 6.60 TN-V.</li>
</ol>Ajustes del menú recovery recomendados:<br />
<ul><li>Skip Sony logo *Recomendado* [Salta el logo de sony cuando arrancas el VSH la primera vez.].</li>
<li>Skip gameboot [Este ajuste te permite saltar la carga de*juego*cuando ejecutas un juego en el XMB (te ahorra 5 segundos). Esta función está escrita por mi para el Ultimate VSH Menu Final.].</li>
<li>Hide corrupt icons *Recomendado* [Esta opción oculta las carpetas corruptas de los homebrews de kernel 1.50.].</li>
<li>Hide MAC address [Oculta la dirección MAC en la información del sistema.].</li>
<li>Use TN network update *Recomendado* [Esto permite actualizar a la última versión del TN-V seleccionando actualización del sistema en el XMB.].</li>
<li>Hide PIC0.PNG and PIC1.PNG in game menu [Esta opción te permite ahorrar algunos segundos mientras cargas los juegos.].</li>
<li>Hide CFW folders [Hace que algunos juegos anti-CFW funcionen.].</li>
<li>Use extended colors *Romendado* [Esta opción te ofrece mas colores de fondo en el XMB.].</li>
<li>Use Sony PSP OSK [Te da la posibilidad de disfrutar de la OSK de PSP antigua. También, si usas temas, aparece la OSK personalizada.].</li>
<li>Use Install Addon *Recomendado* [Ofrece la capacidad de instalar homebrews desde el XMB.].</li>
<li>Speed up MS access *Recomendado* [Acelera el acceso a la MS usando la caché del sistema.].</li>
</ul>Fuente: wololo</font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>walkerdeath</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Release] ARK CEF para todos los exploits (hasta 2.02)]]></title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/release-ark-cef-todos-exploits-2-02-a-32747/</link>
			<pubDate>Fri, 10 May 2013 02:20:30 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/PS-Vita-3.jpg 


 Despues de mucho tiempo sin novedades en la scene de PSV, desde Wololo nos sorprenden con la publicación de este paquete: ARK porteado para todos los exploits conocidos en firmwares menores a 2.02

NOTA: Teoricamente debería funcionar en todos los juegos, sin embargo algunas versiones no fueron testeadas por completo, por lo tanto podría haber algún que otro fallo en alguna.


*_ARK CEF_*

 
::detalles::

 
ARK es un CEF que corré en el emulador de PSP en PS Vita, es la versión para Vita del conocido PRO CFW de PSP. 

*Características*

* Ejecutar backups en ISO/CSO utilizando el driver *Inferno*; el driver que tiene mejor compatibilidad a la hora de correr backups.
* NoDRM Engine para uso de dlcs no encriptados
* Aumento de velocidad de la Memory Stick
* Parches para juegos problemáticos en CFWs
* Soporte de plugins
* Soporte de ISO cache para conseguir una mayor velocidad de carga
* Menu recovery incorporado.
* Ejecutar juegos de PSX (Sin sonido)


::instalacion::

* Descomprimir el archivo .7z descargado usando WinRar o similar (correspondiente a tu juego)
* Abrir la carpeta de tu firmware (Si estás en 1.80, abrir la carpeta 180)
* Copiar la carpeta correspondiente a tu versión del juego (Europea/Yanki)
* Pegar esa carpeta en \PS Vita\PSAVEDATA\xxxxxxxxx\
* Transferir a PS Vita utilizando Open CMA.

  
::descarga::

 Ya que el paquete publicado es muy pesado, lo dividí en varias partes para que solo se descargue la versión del juego que se necesite ::ufff::

*Descargar
*Motorstorm Artic Edge (http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1971)
Everybody Tennis (http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1969)
Super Collapse 3 (http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1972)
Monster Hunter (http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1976) (Todas las entregas)
Urbanix (http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1973)
Mad Blocker Alpha (http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1970)
Gravity Crash (http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1974)
UNO (http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1975)

 
Fuente > Wololo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'><div align="center"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/PS-Vita-3.jpg' rel='lytebox[233578]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/PS-Vita-3.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/PS-Vita-3.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/PS-Vita-3.jpgp' /></a><br />
<br />
</div> Despues de mucho tiempo sin novedades en la scene de PSV, desde Wololo nos sorprenden con la publicación de este paquete: ARK porteado para todos los exploits conocidos en firmwares menores a 2.02<br />
<br />
NOTA: Teoricamente debería funcionar en todos los juegos, sin embargo algunas versiones no fueron testeadas por completo, por lo tanto podría haber algún que otro fallo en alguna.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><b><u><font size="6">ARK CEF</font></u></b><br />
</div> <br />
<div align="center">::detalles::<br />
</div> <br />
ARK es un CEF que corré en el emulador de PSP en PS Vita, es la versión para Vita del conocido PRO CFW de PSP. <br />
<br />
<b>Características</b><br />
<ul><li>Ejecutar backups en ISO/CSO utilizando el driver <b>Inferno</b>; el driver que tiene mejor compatibilidad a la hora de correr backups.</li>
<li>NoDRM Engine para uso de dlcs no encriptados</li>
<li>Aumento de velocidad de la Memory Stick</li>
<li>Parches para juegos problemáticos en CFWs</li>
<li>Soporte de plugins</li>
<li>Soporte de ISO cache para conseguir una mayor velocidad de carga</li>
<li>Menu recovery incorporado.</li>
<li>Ejecutar juegos de PSX (Sin sonido)</li>
</ul><br />
<div align="center">::instalacion::</div><ul><li>Descomprimir el archivo .7z descargado usando WinRar o similar (correspondiente a tu juego)</li>
<li>Abrir la carpeta de tu firmware (Si estás en 1.80, abrir la carpeta 180)</li>
<li>Copiar la carpeta correspondiente a tu versión del juego (Europea/Yanki)</li>
<li>Pegar esa carpeta en \PS Vita\PSAVEDATA\xxxxxxxxx\</li>
<li>Transferir a PS Vita utilizando Open CMA.</li>
</ul>  <br />
<div align="center">::descarga::<br />
</div> Ya que el paquete publicado es muy pesado, lo dividí en varias partes para que solo se descargue la versión del juego que se necesite ::ufff::<br />
<br />
<b>Descargar<br />
</b><blockquote><a href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1971" target="_blank">Motorstorm Artic Edge</a><br />
<a href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1969" target="_blank">Everybody Tennis</a><br />
<a href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1972" target="_blank">Super Collapse 3</a><br />
<a href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1976" target="_blank">Monster Hunter</a> (Todas las entregas)<br />
<a href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1973" target="_blank">Urbanix</a><br />
<a href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1970" target="_blank">Mad Blocker Alpha</a><br />
<a href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1974" target="_blank">Gravity Crash</a><br />
<a href="http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1975" target="_blank">UNO</a><br />
</blockquote>Fuente &gt; Wololo</font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>GUIDOBOT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/release-ark-cef-todos-exploits-2-02-a-32747/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>OFW 2.12 no bloquea los exploits VHBL</title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/ofw-2-12-bloquea-exploits-vhbl-32728/</link>
			<pubDate>Wed, 08 May 2013 16:34:43 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Esta mañana se publicó el OFW 2.12 para la *PS Vita. De acuerdo con las palabras de Sony, esta actualización "mejora la estabilidad del software mientras se usan algunas funciones" lo que seguramente signifique desde un "hemos arreglado un par de bugs bastante impactantes para el usuario" hasta "hemos parcheado un exploit", pero hasta donde os puedo contar, que se sepa hasta ahora, los exploits conocidos (aunque no publicados) no han sido parcheados por esta actualización.

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psvita212.jpg  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psvita212.jpg)

El scener The Z no tardó en testear su port del VHBL (cargador de homebrew para la Vita mientras se usa el emulador de la PSP en la Vita) y confirmó que todavía funciona en el OFW 2.12. En el vídeo que hay abajo podéis observar como ejecuta Wagic (juego de cartas), gpsp (emulador de GBA), snes9x (emulador de la SNES) y PSP Filer (administrador de archivos) a través del VHBL.

The Z hace poco se dio cuenta de que el juego que usaba para portar el VHBL estaba única y desgraciadamente en las stores de Europa y Australia. Debido a esto, decidió posponer el lanzamiento de este port a un firmware futuro, ya que solo serviría para la gente que tuviera una cuenta europea. Así que el juego que usa para ejecutar el port de VHBL permanecerá en el anonimato, al menos por ahora.

aJvxUi0Ot5I]


Yaquí[/URL] y aquí (http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/portando-vhbl-juego-exploiteado-32372/).

Fuente: wololo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Esta mañana se publicó el OFW 2.12 para la *PS Vita. De acuerdo con las palabras de Sony, esta actualización &quot;mejora la estabilidad del software mientras se usan algunas funciones&quot; lo que seguramente signifique desde un &quot;hemos arreglado un par de bugs bastante impactantes para el usuario&quot; hasta &quot;hemos parcheado un exploit&quot;, pero hasta donde os puedo contar, que se sepa hasta ahora, los exploits conocidos (aunque no publicados) no han sido parcheados por esta actualización.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psvita212.jpg" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psvita212.jpg' rel='lytebox[233513]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psvita212.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psvita212.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psvita212.jpgp' /></a></a></div><br />
El scener The Z no tardó en testear su port del VHBL (cargador de homebrew para la Vita mientras se usa el emulador de la PSP en la Vita) y confirmó que todavía funciona en el OFW 2.12. En el vídeo que hay abajo podéis observar como ejecuta Wagic (juego de cartas), gpsp (emulador de GBA), snes9x (emulador de la SNES) y PSP Filer (administrador de archivos) a través del VHBL.<br />
<br />
The Z hace poco se dio cuenta de que el juego que usaba para portar el VHBL estaba única y desgraciadamente en las stores de Europa y Australia. Debido a esto, decidió posponer el lanzamiento de este port a un firmware futuro, ya que solo serviría para la gente que tuviera una cuenta europea. Así que el juego que usa para ejecutar el port de VHBL permanecerá en el anonimato, al menos por ahora.<br />
<br />
<div align="center"><center><object width="565" height="310"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aJvxUi0Ot5I]&amp;ap=%2526fmt%3D22&amp;fmt=22&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aJvxUi0Ot5I]&amp;ap=%2526fmt%3D22&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="565" height="310"></embed></object></center></div><center><object width="565" height="310"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/<br />
<br />
Y&amp;ap=%2526fmt%3D22&amp;fmt=22&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/<br />
<br />
Y&amp;ap=%2526fmt%3D22&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="565" height="310"></embed></object></center>aquí[/URL] y <a href="!32372!http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/portando-vhbl-juego-exploiteado-32372/" target="_blank">aquí</a>.<br />
<br />
Fuente: wololo</font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>walkerdeath</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/ofw-2-12-bloquea-exploits-vhbl-32728/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Exploit de The Z sigue funcionando en la 2.12</title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/exploit-z-sigue-funcionando-2-12-a-32720/</link>
			<pubDate>Wed, 08 May 2013 04:41:45 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Y una vez mas, nuevo firmware, nuevo vídeo, mismo exploit (http://es.wikipedia.org/wiki/Exploit), y todo gracias al desarrollador de PS Vita The Z. En esta ocasión nos enseña el VHBL funcionando en la versión 2.12 y además nos muestra como ejecuta algún juego como Wagic, también algún emulador como el EmuMaster y el emulador de GBA y demás. Si queréis saber mas ver el vídeo vosotros mismos y opinad lo que creáis. Aún no tenemos ninguna información sobre fecha de release ni nada por el estilo, pero en cuanto lo sepamos os pondremos al corriente. Ya sabéis, estad atentos.

*En resumen, aún hay exploit para la 2.12.*

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/vhbl.jpg  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/vhbl.jpg)

[youtube aJvxUi0Ot5I]
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Y una vez mas, nuevo firmware, nuevo vídeo, mismo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Exploit" target="_blank">exploit</a>, y todo gracias al desarrollador de PS Vita The Z. En esta ocasión nos enseña el VHBL funcionando en la versión 2.12 y además nos muestra como ejecuta algún juego como Wagic, también algún emulador como el EmuMaster y el emulador de GBA y demás. Si queréis saber mas ver el vídeo vosotros mismos y opinad lo que creáis. Aún no tenemos ninguna información sobre fecha de release ni nada por el estilo, pero en cuanto lo sepamos os pondremos al corriente. Ya sabéis, estad atentos.<br />
<br />
<b>En resumen, aún hay exploit para la 2.12.</b><br />
<br />
<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/vhbl.jpg" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/vhbl.jpg' rel='lytebox[233488]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/vhbl.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/vhbl.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/03/vhbl.jpgp' /></a></a></div><br />
<div align="center">[youtube aJvxUi0Ot5I]</div></font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>walkerdeath</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/exploit-z-sigue-funcionando-2-12-a-32720/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TN-C y TN-V para el Apache Overkill OFW 2.02 y menores</title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/tn-c-tn-v-apache-overkill-ofw-2-02-menores-32718/</link>
			<pubDate>Tue, 07 May 2013 22:17:55 GMT</pubDate>
			<description>Según acaba de twittear el desarrollador de PS Vita The Z, podemos usar el exploit del Apache Overkill para usar un eCFW TN-C o TN-V en nuestras Vitas, pero únicamente si tenemos un OFW 2.02 o menor, esto significa que los que poseamos Vitas que tengan los OFW 2.05, 2.06, 2.010 y 2.11 no podremos disfrutar de esta ventaja.

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/apache-overkill.png  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/apache-overkill.png)

Los archivos que tenéis que descargar según The Z para hacer funcionar el exploit y usar el TN-C o TN-V los podéis encontrar aquí (http://zload.net/v2/archives/file/?id=2417619).

Próximamente si disponemos de una guía para hacerlo funcionar la publicaremos para todos aquellos que quieran disfrutar de esta ventaja, aunque seguramente el método sea el mismo que para el VHBL. Estad atentos.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Según acaba de twittear el desarrollador de PS Vita The Z, podemos usar el exploit del Apache Overkill para usar un eCFW TN-C o TN-V en nuestras Vitas, pero únicamente si tenemos un OFW 2.02 o menor, esto significa que los que poseamos Vitas que tengan los OFW 2.05, 2.06, 2.010 y 2.11 no podremos disfrutar de esta ventaja.<br />
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<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/apache-overkill.png" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/apache-overkill.png' rel='lytebox[233482]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/apache-overkill.png' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/apache-overkill.pngp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/apache-overkill.pngp' /></a></a></div><br />
Los archivos que tenéis que descargar según The Z para hacer funcionar el exploit y usar el TN-C o TN-V los podéis encontrar <a href="http://zload.net/v2/archives/file/?id=2417619" target="_blank">aquí</a>.<br />
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<acronym title="Google Page Ranking">Pr</acronym>óximamente si disponemos de una guía para hacerlo funcionar la publicaremos para todos aquellos que quieran disfrutar de esta ventaja, aunque seguramente el método sea el mismo que para el VHBL. Estad atentos.</font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>walkerdeath</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/tn-c-tn-v-apache-overkill-ofw-2-02-menores-32718/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hack de ps vita</title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/hack-ps-vita-32709/</link>
			<pubDate>Tue, 07 May 2013 02:40:53 GMT</pubDate>
			<description>Miren mañana comprare un ps vita pero, tengo algunos isos de psp que me gustaria tener en vita, y pues quisiera saber, cual es el hack más seguro( me referiero a que no vaya dañar la consola). Y pues me dijan cual es el hack más actual y que sea coompatible con la versión actual 2.11, que no sea complicado de instalar, y que puede meter los iso de psp sin ningun problema. Disculpen tanta molestia y disculpe la preguntas</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Miren mañana comprare un ps vita pero, tengo algunos isos de psp que me gustaria tener en vita, y pues quisiera saber, cual es el hack más seguro( me referiero a que no vaya dañar la consola). Y pues me dijan cual es el hack más actual y que sea coompatible con la versión actual 2.11, que no sea complicado de instalar, y que puede meter los iso de psp sin ningun problema. Disculpen tanta molestia y disculpe la preguntas</font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>josue764</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/hack-ps-vita-32709/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PSVITA/PSP] Snes9xTYL (me/cm)v091127 modR14]]></title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/psvita-psp-snes9xtyl-cm-v091127-modr14-32706/</link>
			<pubDate>Mon, 06 May 2013 15:39:52 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Apenas hace unos días de haber salido la revisión 13 de este mod: (http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/psvita-psp-snes9xtylcm-v091127-modr13-32670/)**Snes9xTYL (me/cm)* nos encontramos que el proyecto se trabaja tanto para el PSP como para el PSVITA.

La diferencia principal es que la versión para el *PSP cuenta con el Media Engine*, lo que nos hace suponer que cuenta con mayor compatibilidad que la versión para el PSVITA.

El autor pide nuestra ayuda para poder colaborar en las traducciones del emulador, si estas interesado favor puedes contactarte directamente por medio de MP en el *foro de Wololo* (http://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=31564).

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR14.png  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR14.png)

*Cambios Rev 14*

* Corrección de errores.


::descarga::

Aquí disponemos de las dos versiones para PSP y PSVITA Rev 14:

* Snes9xTYLmecm V091127 mod R14 [PSP] (http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1967)
* Snes9xTYLcm V091127 mod R14 [PSVITA] (http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1968)

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Apenas hace unos días de haber salido la <i>revisión 13 de este mod:</i> (http://www.<acronym title="PSP Station, Tu web de scenes y tutoriales de consolas">pspstation</acronym>.org/scene-ps-vita-137/psvita-psp-snes9xtylcm-v091127-modr13-32670/)*<i><b>Snes9xTYL (me/cm)</b></i> nos encontramos que el proyecto se trabaja tanto para el PSP como para el PSVITA.<br />
<br />
La diferencia principal es que la versión para el <i><b>PSP cuenta con el Media Engine</b></i>, lo que nos hace suponer que cuenta con mayor compatibilidad que la versión para el PSVITA.<br />
<br />
El autor pide nuestra ayuda para poder colaborar en las traducciones del emulador, si estas interesado favor puedes contactarte directamente por medio de MP en el <i><b>foro de Wololo</b></i> (http://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=31564).<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR14.png" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR14.png' rel='lytebox[233409]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR14.png' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR14.pngp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR14.pngp' /></a></a></div><br />
<b>Cambios Rev 14</b><br />
<ul><li>Corrección de errores.</li>
</ul><br />
<div align="center">::descarga::</div><br />
Aquí disponemos de las dos versiones para PSP y PSVITA Rev 14:<br />
<ul><li><i>Snes9xTYLmecm V091127 mod R14 [PSP]</i> (http://www.<acronym title="PSP Station, Tu web de scenes y tutoriales de consolas">pspstation</acronym>.org/downloads.php?do=file&amp;id=1967)</li>
<li><i>Snes9xTYLcm V091127 mod R14 [PSVITA]</i> (http://www.<acronym title="PSP Station, Tu web de scenes y tutoriales de consolas">pspstation</acronym>.org/downloads.php?do=file&amp;id=1968)</li>
</ul></font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>gdljjrod</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/psvita-psp-snes9xtyl-cm-v091127-modr14-32706/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Yifan Lu's OpenCMA y libVitaMTP: Administrador de Contenido para PS Vita]]></title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/yifan-lus-opencma-libvitamtp-administrador-contenido-ps-vita-32688/</link>
			<pubDate>Sun, 05 May 2013 16:07:01 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Yifan Lu *es un programador que anteriormente se dió a conocer por trabajar en un 'hack' para PS Vita en código nativo (no un hack para el emu de PSP en la PS Vita).

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/OpenUSB-Y.jpg 

Ahora nos trae su librería *libVitaMTP *para permitir a desarrolladores crear aplicaciones que se conecten a la PS Vita y compartir data entre esta y una PC. Yifan Lu ha incluido su propio administrador de contenido para la PS Vita: *OpenCMA* que usa su propia librería y que a diferencia del OpenCMA de *VirtuousFlame,*esta es opensource (de código abierto completamente). Yifan Lu's OpenCMA*es una aplicación para Linux y funciona con línea de comandos (no tiene interfaz gráfica) aunque si eres programador puedes usar el código fuente y hacer tu versión con GUI (interfaz gráfica).

 

::funcionamiento::


Ejemplo de como ejecutar OpenCMA en Linux: 
---Cita---
$ opencma -u /path/to/dir/containing/updatelist -p /path/to/photos -v /path/to/videos -m /path/to/music -a /path/to/apps -l 4
---Fin de Cita---
::descarga::

OpenCMA 1.0 (Ubuntu 12.04 x86) (https://sites.google.com/a/yifanlu.com/downloads/vitamtp1_1.1.2-1_i386.deb?attredirects=0&d=1" target="_blank)\nOpenCMA 1.0 (Ubuntu 12.04 x64) (https://sites.google.com/a/yifanlu.com/downloads/vitamtp1_1.1.2-1_amd64.deb?attredirects=0&d=1)\nlibVitaMTP Dev 1.1.2 (Ubuntu 12.04 x86) (https://sites.google.com/a/yifanlu.com/downloads/vitamtp-dev_1.1.2-1_i386.deb?attredirects=0&d=1)\nlibVitaMTP Dev 1.1.2 (Ubuntu 12.04 x64) (https://sites.google.com/a/yifanlu.com/downloads/vitamtp-dev_1.1.2-1_amd64.deb?attredirects=0&d=1)\nCódigo Fuente (https://sites.google.com/a/yifanlu.com/downloads/vitamtp-1.1.2.tar.gz?attredirects=0&d=1)



Vía: Wololo.net 
Fuente:*http://yifan.lu/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'><b>Yifan Lu </b>es un programador que anteriormente se dió a conocer por trabajar en un 'hack' para PS Vita en código nativo (no un hack para el emu de PSP en la PS Vita).<br />
<br />
<div align="center"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/OpenUSB-Y.jpg' rel='lytebox[233376]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/OpenUSB-Y.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/OpenUSB-Y.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/OpenUSB-Y.jpgp' /></a></div><br />
Ahora nos trae su librería <b>libVitaMTP </b>para permitir a desarrolladores crear aplicaciones que se conecten a la PS Vita y compartir data entre esta y una PC. Yifan Lu ha incluido su propio administrador de contenido para la PS Vita: <b>OpenCMA</b> que usa su propia librería y que a diferencia del OpenCMA de <i><b>VirtuousFlame,</b></i>esta es opensource (de código abierto completamente). <i>Yifan Lu's OpenCMA</i>*es una aplicación para Linux y funciona con línea de comandos (no tiene interfaz gráfica) aunque si eres programador puedes usar el código fuente y hacer tu versión con GUI (interfaz gráfica).<br />
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<br />
<div align="center">::funcionamiento::</div><br />
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Ejemplo de como ejecutar OpenCMA en Linux: <div style="margin:30px; margin-top:5px"; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Cita:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td style="border:1px outset;
background: #C3BAA9; color:#413827">

 <div><img src="http://www.pspstation.org/images/misc/quote.png"></div>
				$ opencma -u /path/to/dir/containing/updatelist -p /path/to/photos -v /path/to/videos -m /path/to/music -a /path/to/apps -l 4
			
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><div align="center">::descarga::</div><br />
<div align="center"><a href="https://sites.google.com/a/yifanlu.com/downloads/vitamtp1_1.1.2-1_i386.deb?attredirects=0&amp;d=1&quot; target=&quot;_blank" target="_blank">OpenCMA 1.0 (Ubuntu 12.04 x86)</a>\n<a href="https://sites.google.com/a/yifanlu.com/downloads/vitamtp1_1.1.2-1_amd64.deb?attredirects=0&amp;d=1" target="_blank">OpenCMA 1.0 (Ubuntu 12.04 x64)</a>\n<a href="https://sites.google.com/a/yifanlu.com/downloads/vitamtp-dev_1.1.2-1_i386.deb?attredirects=0&amp;d=1" target="_blank">libVitaMTP Dev 1.1.2 (Ubuntu 12.04 x86)</a>\n<a href="https://sites.google.com/a/yifanlu.com/downloads/vitamtp-dev_1.1.2-1_amd64.deb?attredirects=0&amp;d=1" target="_blank">libVitaMTP Dev 1.1.2 (Ubuntu 12.04 x64)</a>\n<a href="https://sites.google.com/a/yifanlu.com/downloads/vitamtp-1.1.2.tar.gz?attredirects=0&amp;d=1" target="_blank">Código Fuente</a></div><br />
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Vía: Wololo.net <br />
Fuente:*<a href="http://yifan.lu/" target="_blank">http://yifan.lu/</a></font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>KenshinX</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/yifan-lus-opencma-libvitamtp-administrador-contenido-ps-vita-32688/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Exploits Kernel: Como funcionan y por que hay pocos</title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/exploits-kernel-funcionan-hay-pocos-32686/</link>
			<pubDate>Sun, 05 May 2013 14:12:04 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Empezando con el lanzamiento de las consolas pre-IPL, los exploits Kernel se han vuelto algo indispensable para poder ejecutar un CFW en nuestras amadas PSP. Este hecho pasó ha la Vita de la misma forma, pero ¿Están los exploits Kernel destinados a la extinción?

Para entender mas del problema, profundizaremos un poco mas en como se encuentran los exploits Kernel al contrario de los exploits Usermode. Antes que nada, el método de exploitear es completamente distinto, para los exploits Usermode simplemente usas técnicas como el overflow de buffer o la inyección de "basura" para tomar el control de registros que serán usados para saltar a nuestro código sin firmar, normalmente este registro es $ra, pero puede ser cualquiera si el código está bien. Los exploits Kernel no funcionan de esta manera. Primero necesitas desmontar todos los módulos flash0, después tienes que mirar en todas las funciones una por una para comprobar si pueden ser exploiteadas o no.

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psp-pwned.png  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psp-pwned.png)

Lo segundo es el medio en el que los exploits ocurren. Para los Usermode los exploits se encuentran en los juegos de la PSP, para el modo Kernel se encuentran en las funciones Kernel.

Esto es simple: hay cientos de juegos de PSP, una gran cantidad de ellos están en la Store de la PS Vita, de esos, muchos son exploiteables, y los nuevos minis que salen con bastante frecuencia, pero por otra parte solo hay unas pocas funciones Kernel, solo unas pocas de ellas se pueden llamar siendo el usuario (esto significa que se puedan llamar desde el espacio del usuario), y la mayoría de ellas tienen comprobaciones arg y k1 (las comprobaciones que hace Sony para asegurar esas funciones), y lo que es mas importante, Sony no hace nuevas funciones muy a menudo ya que generalmente no es necesario, y otras veces hacen exactamente lo contrario, inutilizan funciones innecesarias para devolver un "ok" genérico. Esto significa que mientras el número de exploits usermode y los posibles exploits usermode crece, el número de exploits Kernel va a menos.

Sabiendo esto, podemos volver atrás en la historia de los exploits en modo Kernel a la era de la 6.XX.

El primer exploit Kernel encontrado en esta era fue lanzado por Total_Noob, poco después salió el 0xFFFFFFFFailSploit para la 6.3X de some1, y para terminar el exploit kermit_wlan por frostegator. He pasado intencionalmente otros ya que quería centrarme en estos para que podáis entender cuanta suerte tuvimos al tener estos. Los exploits Kernel no es algo que podamos buscar ya que no sabemos donde mirar, no sabemos que funciones contendrá, y nunca sabremos si el exploit funcionará si no miramos muy bien. La mayoría de exploits kernel son por fallos de Sony, fallos que son enormes si te pones a mirarlo desde la perspectiva de una compañía con miles de ingenieros a su disposición. Sabiendo esto, vamos a analizar estos 3 exploits para que podáis ver por que tuvimos tanta suerte y fuimos ayudados mayormente por la incompetencia de Sony.

El exploit de Total_Noob 6.20 trataba de un fallo hecho en la comprobación de k1 que lo cambiaba dos veces, espera ¿Qué? Si, lo se, estoy yendo un poco rápido, así que mejor nos pausamos un momento para entender lo que es la comprobación k1. Cuando una función Kernel es llamada desde el espacio del usuario el gerente de interrupción pone el registro k1 a 0x100000. Esto es debido a que la mayoría de funciones cambiarán este valor por 11 bits, así que el k1 se vuelve 0x80000000. Este valor es generalmente se usa con las operaciones y/o (and/or) para que si alguno de esos argumentos contiene una dirección kernel (ejemplo: 0x80FFAA22) entonces el resultado sea 0x80000000, esto se comprueba por negatividad, normalmente comprobado si el valor es menor que 0. La representación en binario de 0x8 es 1000, en dos comprobaciones cualquier número que empiece por 1 es negativo, así que 0x80000000 es negativo y el sistema negará aceptar los argumentos que le has propuesto. Ahora volvamos al exploit de TN, este exploit reside en una función que cambia k1 por 11 bits, todo va bien hasta aqui, ya hemos aprendido que este es el método que el sistema comprueba los valores Kernel, el problema viene cuando esta función llama otra función antes de hacer cualquier comprobación de argumento, y esta otra función cambia el k1 de nuevo, de forma que se vuelve 0x40000000000, pero el registro del k1 solo tiene 32 bits, así que se desborda, volviendose 0x00000000, con el k1 teniendo este valor todo los argumentos pasan la comprobación (por que un calculo "y" entre 0x00000000 y cualquier otro valor siempre devolverá 0x00000000), y después de todo este lio, el sistema pasa a un loc_ donde hay instrucciones para escribir en la memoria,*dejándonos*hacer mayormente lo que queramos.

Después de este, el segundo mayor error de Sony reside en el exploit de some1. Esta función no tenía ninguna comprobación k1 pero comprobaba los argumentos, el problema está en que en lugar de devolver un error cuando detectaba los argumentos incorrectos, continuaba ejecutando otro código, uno que estaba en una palabra guardada, que nos permitía escribir -1 en cualquier lugar de la memoria. (podéis leer mas explicaciones de este exploit por el mismo some1 aquí (http://wololo.net/talk/viewtopic.php?p=73325)).

Esto nos lleva al último de los 3, el exploit de frostegater. Este era incluso mas simple que *los otros, se basaba en una función que no tenía comprobación alguna de k1 o argumentos, y usaba directamente un comando sw que podía usar directamente.

Todos esos errores son los que nos han permitido ejecutar nuestros backups y homebrews con la mayor compatibilidad. Pero como podéis comprobar es díficil para una compañía como Sony realizar estos errores, y mas díficil aún para cometerlos dos veces.

Para terminar con todo esto, tenemos funciones Kernel ya parcheadas, y ninguna que parezca que vaya a salir, y si saliera alguna, seguramente ya tendría comprobaciones Kernel.

Todos hemos disfrutado ya nuestros eCFW, pero ahora son tan escasos como para que nadie crea que queda aún uno solo. Y aún si hubiera mas, llegará un momento en el que Sony haya parcheado efectivamente todas las funciones, posiblemente antes de que hayamos llegado hasta ellos.

Mientras tanto, disfrutad del VHBL, ya que es lo único que veréis por un tiempo, y yo personalmente creo que es lo mejor, ya que para los pies a la piratería.

Fuente: wololo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Empezando con el lanzamiento de las consolas pre-IPL, los exploits Kernel se han vuelto algo indispensable para poder ejecutar un CFW en nuestras amadas PSP. Este hecho pasó ha la Vita de la misma forma, pero ¿Están los exploits Kernel destinados a la extinción?<br />
<br />
Para entender mas del problema, profundizaremos un poco mas en como se encuentran los exploits Kernel al contrario de los exploits Usermode. Antes que nada, el método de exploitear es completamente distinto, para los exploits Usermode simplemente usas técnicas como el overflow de buffer o la inyección de &quot;basura&quot; para tomar el control de registros que serán usados para saltar a nuestro código sin firmar, normalmente este registro es $ra, pero puede ser cualquiera si el código está bien. Los exploits Kernel no funcionan de esta manera. Primero necesitas desmontar todos los módulos flash0, después tienes que mirar en todas las funciones una por una para comprobar si pueden ser exploiteadas o no.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psp-pwned.png" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psp-pwned.png' rel='lytebox[233371]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psp-pwned.png' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psp-pwned.pngp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/psp-pwned.pngp' /></a></a></div><br />
Lo segundo es el medio en el que los exploits ocurren. Para los Usermode los exploits se encuentran en los juegos de la PSP, para el modo Kernel se encuentran en las funciones Kernel.<br />
<br />
Esto es simple: hay cientos de juegos de PSP, una gran cantidad de ellos están en la Store de la PS Vita, de esos, muchos son exploiteables, y los nuevos minis que salen con bastante frecuencia, pero por otra parte solo hay unas pocas funciones Kernel, solo unas pocas de ellas se pueden llamar siendo el usuario (esto significa que se puedan llamar desde el espacio del usuario), y la mayoría de ellas tienen comprobaciones arg y k1 (las comprobaciones que hace Sony para asegurar esas funciones), y lo que es mas importante, Sony no hace nuevas funciones muy a menudo ya que generalmente no es necesario, y otras veces hacen exactamente lo contrario, inutilizan funciones innecesarias para devolver un &quot;ok&quot; genérico. Esto significa que mientras el número de exploits usermode y los posibles exploits usermode crece, el número de exploits Kernel va a menos.<br />
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Sabiendo esto, podemos volver atrás en la historia de los exploits en modo Kernel a la era de la 6.XX.<br />
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El primer exploit Kernel encontrado en esta era fue lanzado por Total_Noob, poco después salió el 0xFFFFFFFFailSploit para la 6.3X de some1, y para terminar el exploit kermit_wlan por frostegator. He pasado intencionalmente otros ya que quería centrarme en estos para que podáis entender cuanta suerte tuvimos al tener estos. Los exploits Kernel no es algo que podamos buscar ya que no sabemos donde mirar, no sabemos que funciones contendrá, y nunca sabremos si el exploit funcionará si no miramos muy bien. La mayoría de exploits kernel son por fallos de Sony, fallos que son enormes si te pones a mirarlo desde la perspectiva de una compañía con miles de ingenieros a su disposición. Sabiendo esto, vamos a analizar estos 3 exploits para que podáis ver por que tuvimos tanta suerte y fuimos ayudados mayormente por la incompetencia de Sony.<br />
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El exploit de Total_Noob 6.20 trataba de un fallo hecho en la comprobación de k1 que lo cambiaba dos veces, espera ¿Qué? Si, lo se, estoy yendo un poco rápido, así que mejor nos pausamos un momento para entender lo que es la comprobación k1. Cuando una función Kernel es llamada desde el espacio del usuario el gerente de interrupción pone el registro k1 a 0x100000. Esto es debido a que la mayoría de funciones cambiarán este valor por 11 bits, así que el k1 se vuelve 0x80000000. Este valor es generalmente se usa con las operaciones y/o (and/or) para que si alguno de esos argumentos contiene una dirección kernel (ejemplo: 0x80FFAA22) entonces el resultado sea 0x80000000, esto se comprueba por negatividad, normalmente comprobado si el valor es menor que 0. La representación en binario de 0x8 es 1000, en dos comprobaciones cualquier número que empiece por 1 es negativo, así que 0x80000000 es negativo y el sistema negará aceptar los argumentos que le has propuesto. Ahora volvamos al exploit de TN, este exploit reside en una función que cambia k1 por 11 bits, todo va bien hasta aqui, ya hemos aprendido que este es el método que el sistema comprueba los valores Kernel, el problema viene cuando esta función llama otra función antes de hacer cualquier comprobación de argumento, y esta otra función cambia el k1 de nuevo, de forma que se vuelve 0x40000000000, pero el registro del k1 solo tiene 32 bits, así que se desborda, volviendose 0x00000000, con el k1 teniendo este valor todo los argumentos pasan la comprobación (por que un calculo &quot;y&quot; entre 0x00000000 y cualquier otro valor siempre devolverá 0x00000000), y después de todo este lio, el sistema pasa a un loc_ donde hay instrucciones para escribir en la memoria,*dejándonos*hacer mayormente lo que queramos.<br />
<br />
Después de este, el segundo mayor error de Sony reside en el exploit de some1. Esta función no tenía ninguna comprobación k1 pero comprobaba los argumentos, el problema está en que en lugar de devolver un error cuando detectaba los argumentos incorrectos, continuaba ejecutando otro código, uno que estaba en una palabra guardada, que nos permitía escribir -1 en cualquier lugar de la memoria. (podéis leer mas explicaciones de este exploit por el mismo some1 <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?p=73325" target="_blank">aquí</a>).<br />
<br />
Esto nos lleva al último de los 3, el exploit de frostegater. Este era incluso mas simple que *los otros, se basaba en una función que no tenía comprobación alguna de k1 o argumentos, y usaba directamente un comando sw que podía usar directamente.<br />
<br />
Todos esos errores son los que nos han permitido ejecutar nuestros backups y homebrews con la mayor compatibilidad. Pero como podéis comprobar es díficil para una compañía como Sony realizar estos errores, y mas díficil aún para cometerlos dos veces.<br />
<br />
Para terminar con todo esto, tenemos funciones Kernel ya parcheadas, y ninguna que parezca que vaya a salir, y si saliera alguna, seguramente ya tendría comprobaciones Kernel.<br />
<br />
Todos hemos disfrutado ya nuestros eCFW, pero ahora son tan escasos como para que nadie crea que queda aún uno solo. Y aún si hubiera mas, llegará un momento en el que Sony haya parcheado efectivamente todas las funciones, posiblemente antes de que hayamos llegado hasta ellos.<br />
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Mientras tanto, disfrutad del VHBL, ya que es lo único que veréis por un tiempo, y yo personalmente creo que es lo mejor, ya que para los pies a la piratería.<br />
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Fuente: wololo</font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>walkerdeath</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/exploits-kernel-funcionan-hay-pocos-32686/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PSVITA/PSP] Snes9xTYLcm v091127 modR13]]></title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/psvita-psp-snes9xtylcm-v091127-modr13-32670/</link>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 15:56:15 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Con esta versión de este fantástico emulador ya puedes hacer uso de tus juegos clásicos de SuperNintendo en tu *VHBL o eCFW ARK/TN*, ya que es un MOD realizado de la versión original *Snes9xTYLmecm pero sin la función Media Engine*. Como dato está función Media Engine recordarán que no viene incorporado en el emu PSP de la PSVITA, causa que los juegos de PSX se emulen sin sonido.

::detalles::

En esta nueva versión mod, gracias a que han permitido no usar de la función Media Engine se puede ejecutar perfectamente en nuestros VHBL, eCFW TN/ARK sin problemas. Además que ha estado en constantes mejoras.

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR13.png  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR13.png)

*Mejoras:*

* El mod se debe dar gracias primeramente a YoyoFR y Laxer3a por el cual ya conocemos al emulador SNES9xTYL y a Ruka y 33(76) por este mod. Cada versión que ha surgido ha ido mejorando poco a poco y en las cuales han implementado varias mejoras.
* Soporte a VHBL y eCFW ARK/TN ya que no utiliza la función Media Engine.
* Añadido soporte oficial OSK de SCE (Rev.13)
* Se ha cambiado Fondo de pantalla aleatorio a* Intercambio de fondo (Swap Background) (Rev.13)
* Se puede modificar el límite frameskip automático (Rev.13)
* Ahora se utiliza gcc 4.3.6 para compilar (Rev.12)
* Añadido botón de acceso directo para guardar/cargar los estados (State) (Rev.8)
* Añadido Función Auto-Start (Rev.7): En Ajuste "MISC" -> "Last ROM Auto-Start" poner en [Sí] para utilizar la función.
* Corrección de ROMs que no tengan ROMId y CompanyID (Rev.7)
* Agregada y corregida traducción al japonés (~ Rev.6)
* Actualizado zlib a 1.2.3 (Este cambio agrega más compatible) (Rev. 4)
* Intro eliminada.
* Función ExitCallBack Eliminada (Menú HOME no aparece en TN-V y PSP) (Rev. 4)
* Pantalla que muestra el Nick ha sido eliminada (Rev. 4)
* Puede guardar el estado, incluso si la batería está baja. (Rev.6)

El emulador cuenta con muy buenas opciones para poderlo configurar, entre las principales puedes aumentar o disminuir el Frameskip para acelerar la velocidad del juego, por default el emulador ya viene configurado en lo que viene siendo la mejor forma, pero si algunos juegos te presentan problemas puedes optar por modificar la configuración y comentar aquí el proceso que has elegido para ejecutar tus juegos.



Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmR13.png  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmR13.png)

::descarga:: (http://www.pspstation.org/downloads.php?do=file&amp;id=1966)

*Recuerden que pueden poner aquí sus dudas sobre este Emulador. No habrá pretextos para revivir aquellos juegos clásicos en tú PSVITA o PSP.*]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Con esta versión de este fantástico emulador ya puedes hacer uso de tus juegos clásicos de SuperNintendo en tu <i><b>VHBL o eCFW ARK/TN</b></i>, ya que es un MOD realizado de la versión original <b>Snes9xTYLmecm pero sin la función Media Engine</b>. Como dato está función Media Engine recordarán que no viene incorporado en el emu PSP de la PSVITA, causa que los juegos de PSX se emulen sin sonido.<br />
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<div align="center">::detalles::</div><br />
En esta nueva versión mod, gracias a que han permitido no usar de la función Media Engine <i>se puede ejecutar perfectamente en nuestros VHBL, eCFW TN/ARK sin problemas</i>. Además que ha estado en constantes mejoras.<br />
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<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR13.png" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR13.png' rel='lytebox[233301]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR13.png' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR13.pngp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmV091127modR13.pngp' /></a></a></div><br />
<b>Mejoras:</b><br />
<ul><li>El mod se debe dar gracias primeramente a YoyoFR y Laxer3a por el cual ya conocemos al emulador SNES9xTYL y a <i>Ruka y 33(76) por este mod</i>. Cada versión que ha surgido ha ido mejorando poco a poco y en las cuales han implementado varias mejoras.</li>
<li>Soporte a VHBL y eCFW ARK/TN ya que no utiliza la función Media Engine.</li>
<li>Añadido soporte oficial OSK de SCE (Rev.13)</li>
<li>Se ha cambiado Fondo de pantalla aleatorio a* Intercambio de fondo (Swap Background) (Rev.13)</li>
<li>Se puede modificar el límite frameskip automático (Rev.13)</li>
<li>Ahora se utiliza gcc 4.3.6 para compilar (Rev.12)</li>
<li>Añadido botón de acceso directo para guardar/cargar los estados (State) (Rev.8)</li>
<li>Añadido Función Auto-Start (Rev.7): En Ajuste &quot;MISC&quot; -&gt; &quot;Last ROM Auto-Start&quot; poner en [Sí] para utilizar la función.</li>
<li>Corrección de ROMs que no tengan ROMId y CompanyID (Rev.7)</li>
<li>Agregada y corregida traducción al japonés (~ Rev.6)</li>
<li>Actualizado zlib a 1.2.3 (Este cambio agrega más compatible) (Rev. 4)</li>
<li>Intro eliminada.</li>
<li>Función ExitCallBack Eliminada (Menú HOME no aparece en TN-V y PSP) (Rev. 4)</li>
<li>Pantalla que muestra el Nick ha sido eliminada (Rev. 4)</li>
<li>Puede guardar el estado, incluso si la batería está baja. (Rev.6)</li>
</ul>El emulador cuenta con muy buenas opciones para poderlo configurar, entre las principales puedes aumentar o disminuir el Frameskip para acelerar la velocidad del juego, por default el emulador ya viene configurado en lo que viene siendo la mejor forma, pero si algunos juegos te presentan problemas puedes optar por modificar la configuración y comentar aquí el proceso que has elegido para ejecutar tus juegos.<br />
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<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmR13.png" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmR13.png' rel='lytebox[233301]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmR13.png' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmR13.pngp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/05/Snes9XTYLcmR13.pngp' /></a></a></div><br />
<div align="center">::descarga:: (http://www.<acronym title="PSP Station, Tu web de scenes y tutoriales de consolas">pspstation</acronym>.org/downloads.php?do=file&amp;id=1966)</div><br />
<b>Recuerden que pueden poner aquí sus dudas sobre este Emulador. No habrá pretextos para revivir aquellos juegos clásicos en tú PSVITA o PSP.</b></font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>gdljjrod</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Que pasa con la SCENE PSV? opina</title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/pasa-scene-psv-opina-32659/</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 15:51:52 GMT</pubDate>
			<description>Imagen: http://psx-scene.com/forums/content/attachments/39453d1353518328-vitahack.gif/ 

Hola a todos pues bueno así como todos sabemos la SCENE de la PSVita anda muy muerta pues a q se debe esto? pues no sabemos si es por las pocas ventas q ha tenido esta consola, por que SONY esta encima de los desarrolladores y hasta llego a pensar que les ofrece dinero o la seguridad de la PSVita es muy grande aun que lo dudo por que para los desarroladores esto es un gran reto y de una u otra manera lo superan bueno hasta el momento solo algunos exploit modo kernel y los otros modo usuario en el emulador del PSP, pues el exploit kernel en la PSVita nativa nunk lo han publicado por que razon? pues solo han logrado 1 o 2 pero por que no lo liberan? pues segun esto lo estaban estudiando y que no apoyarían la piratería, bueno dejen sus conclusiones y a la espera de que pronto salga algo bueno para nuestras PSV.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'><div align="center"><a href='http://psx-scene.com/forums/content/attachments/39453d1353518328-vitahack.gif/' rel='lytebox[233260]'><img src='http://psx-scene.com/forums/content/attachments/39453d1353518328-vitahack.gif/' onload="mkresize('http://psx-scene.com/forums/content/attachments/39453d1353518328-vitahack.gif/p','600');" border='0' name='http://psx-scene.com/forums/content/attachments/39453d1353518328-vitahack.gif/p' /></a></div><br />
Hola a todos pues bueno así como todos sabemos la SCENE de la PSVita anda muy muerta pues a q se debe esto? pues no sabemos si es por las pocas ventas q ha tenido esta consola, por que SONY esta encima de los desarrolladores y hasta llego a pensar que les ofrece dinero o la seguridad de la PSVita es muy grande aun que lo dudo por que para los desarroladores esto es un gran reto y de una u otra manera lo superan bueno hasta el momento solo algunos exploit modo kernel y los otros modo usuario en el emulador del PSP, pues el exploit kernel en la PSVita nativa nunk lo han publicado por que razon? pues solo han logrado 1 o 2 pero por que no lo liberan? pues segun esto lo estaban estudiando y que no apoyarían la piratería, bueno dejen sus conclusiones y a la espera de que pronto salga algo bueno para nuestras PSV.</font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>Gustbran</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>VHBL: El exploit de the Z solo en stores europeas</title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/vhbl-exploit-z-solo-stores-europeas-32613/</link>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 06:47:15 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Hemos mencionado recientemente que The Z estaba en posesión de un exploit en modo usuario con un juego que no ha sido publicado, y para el que ya tiene un port de VHBL. Hace unos días, The Z nos comentó algunas noticias buenas y otras malas...

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/04/VHBL1.png  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/04/VHBL1.png)

VHBL es un ejecutador de homebrew de la PSP para la PS Vita, una herramienta que permite ejecutar homebrews de PSP dentro del emulador de la PSP en la PS Vita. VHBL tiene la particularidad de solo requerir un exploit en modo usuario de PSP para ejecutarse, pero su baja barra de entrada también tiene limitaciones (solo ejecutará homebrews de PSP, ni plugins, ni ISOs).

*The Z anunció hace un as pocas semanas que tenía un port de VHBL funcional, y recientemente ha confirmado que el port está completo, y que podría ser lanzado pronto en cualquier momento.*

[youtube YIMASXOKc9U]

*Desgraciadamente el juego de PSP que usa como vector de su exploit solamente está disponible en las stores Europeas (y Australia), particularmente no esta disponible en Estados Unidos ni en Japón. Esto significa que solo la gente que disponga de una cuenta en una localización Europea será capaz de disfrutar de este exploit. Es relativamente fácil crearse una cuenta en otra localización y comprar créditos de PlayStation Network, pero Sony hizo del cambio de cuentas en la Vita algo tan doloroso como un dolor en la entrepierna.

The Z ha anunciado que probablemente publicara su port del VHBL en un firmware futuro de Vita (no en 2.1z), dependiendo de la importancia de publicar un port de VHBL en ese momento (lo cual entiendo como: si viene alguna actualización que traiga algo realmente interesante, como una nueva publicación de un CEF, probablemente ni se moleste en publicarlo, pero que si lo hará si no hay nada mas que lo que el ya tiene).

Fuente: wololo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Hemos mencionado recientemente que The Z estaba en posesión de un exploit en modo usuario con un juego que no ha sido publicado, y para el que ya tiene un port de VHBL. Hace unos días, The Z nos comentó algunas noticias buenas y otras malas...<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/04/VHBL1.png" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/04/VHBL1.png' rel='lytebox[233122]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/04/VHBL1.png' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/04/VHBL1.pngp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/04/VHBL1.pngp' /></a></a></div><br />
VHBL es un ejecutador de homebrew de la PSP para la PS Vita, una herramienta que permite ejecutar homebrews de PSP dentro del emulador de la PSP en la PS Vita. VHBL tiene la particularidad de solo requerir un exploit en modo usuario de PSP para ejecutarse, pero su baja barra de entrada también tiene limitaciones (solo ejecutará homebrews de PSP, ni plugins, ni ISOs).<br />
<br />
<b>The Z anunció hace un as pocas semanas que tenía un port de VHBL funcional, y recientemente ha confirmado que el port está completo, y que podría ser lanzado pronto en cualquier momento.</b><br />
<br />
<div align="center">[youtube YIMASXOKc9U]</div><br />
*Desgraciadamente el juego de PSP que usa como vector de su exploit solamente está disponible en las stores Europeas (y Australia), particularmente no esta disponible en Estados Unidos ni en Japón. Esto significa que solo la gente que disponga de una cuenta en una localización Europea será capaz de disfrutar de este exploit. Es relativamente fácil crearse una cuenta en otra localización y comprar créditos de PlayStation Network, pero Sony hizo del cambio de cuentas en la Vita algo tan doloroso como un dolor en la entrepierna.<br />
<br />
The Z ha anunciado que probablemente publicara su port del VHBL en un firmware futuro de Vita (no en 2.1z), dependiendo de la importancia de publicar un port de VHBL en ese momento (lo cual entiendo como: si viene alguna actualización que traiga algo realmente interesante, como una nueva publicación de un CEF, probablemente ni se moleste en publicarlo, pero que si lo hará si no hay nada mas que lo que el ya tiene).<br />
<br />
Fuente: wololo</font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/">Scene PS Vita</category>
			<dc:creator>walkerdeath</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/vhbl-exploit-z-solo-stores-europeas-32613/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vita Alternative OS</title>
			<link>http://www.pspstation.org/scene-ps-vita-137/vita-alternative-32611/</link>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 01:35:41 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Presentación de Vita Alternative OS Presentación de Vita Alternative OS

Sistema creado completamente en PHP, MySQL, HTML5 y CSS3. Dispone de una compleja base de datos. También incluye un Web Kernel con multitud de funciones, actualmente el fase inicial, este sistema podrá avanzar. Todos los usuarios están guardados en una base de datos segura y encriptados en AES_256. Igualmente, incluye un sistema de multilenguaje que actualmente incluye 3 lenguajes. Cloud System – El sistema es ejecutado por el servidor, lo que hace que la velocidad sea rápida.

CAPTURAS


Imagen: http://www.vitascene.org/wp-content/uploads/2013/04/2013-04-11-215440.jpg 
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VIDEO DE PRESENTACIÓN

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			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'><div align="center">Presentación de Vita Alternative OS Presentación de Vita Alternative OS<br />
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Sistema creado completamente en PHP, MySQL, HTML5 y CSS3. Dispone de una compleja base de datos. También incluye un Web Kernel con multitud de funciones, actualmente el fase inicial, este sistema podrá avanzar. Todos los usuarios están guardados en una base de datos segura y encriptados en AES_256. Igualmente, incluye un sistema de multilenguaje que actualmente incluye 3 lenguajes. Cloud System – El sistema es ejecutado por el servidor, lo que hace que la velocidad sea rápida.<br />
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CAPTURAS<br />
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