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		<title>Foros PS VITA PSP PS4 PS3 360 WIIU 3DS PC | Scene Tutoriales Ayuda - Noticias PS Vita</title>
		<link>http://www.pspstation.org/</link>
		<description>Toda la información relaccionada con la nueva consola portátil de Sony está a tu disposición en este foro.</description>
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		<lastBuildDate>Wed, 19 Jun 2013 21:51:44 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Foros PS VITA PSP PS4 PS3 360 WIIU 3DS PC | Scene Tutoriales Ayuda - Noticias PS Vita</title>
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		<item>
			<title>Detallado el sexto DLC gratuito de Soul Sacrifice</title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/detallado-sexto-dlc-gratuito-soul-sacrifice-33152/</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 15:44:33 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[El sexto DLC de *Soul Sacrifice* (para Japón) nos muestra nuevas imágenes y dos nuevos tráilers. Nuevamente la actualización de contenido trae consigo dos diferentes jefes a los que nos podremos enfrentar próximamente.

*El Pintor:*

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/pintor-Soul-Sacrifice.jpg  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/pintor-Soul-Sacrifice.jpg)

En primer lugar, comenzamos con un artista, el cual ha disfrutado de un enorme éxito profesional durante su carrera al haber pintado un montón de cuadros. Obsesionado con el deseo de progresar, se dedicó en cuerpo y alma a su pasión para satisfacer a su público. Tanto, que su ambición se apoderó de él.

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/LQzo5-m1huE?feature=player_embedded" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe>

*Los Hermanos Zapateros:*

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/zapateros-Soul-Sacrifice.jpg  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/zapateros-Soul-Sacrifice.jpg)

Los siguientes son un trío compuesto por hermanos zapateros. Estos hermanos rivales solo ansían una cosa, convertirse en dignos sucesores de su padre, pero el destino ya ha decidido algo muy diferente para ellos...

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/4pLtTGZ9sY0?feature=player_embedded" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe>

Ampliando la información, decir que estos nuevos DLCs de Soul Sacrifice llegarán el próximo 20 de junio de 2013 al País del Sol Naciente, posteriormente estarán disponibles en Europa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>El sexto DLC de <b>Soul Sacrifice</b> (para Japón) nos muestra nuevas imágenes y dos nuevos tráilers. Nuevamente la actualización de contenido trae consigo dos diferentes jefes a los que nos podremos enfrentar <acronym title="Google Page Ranking">pr</acronym>óximamente.<br />
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<b>El Pintor:</b><br />
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<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/pintor-Soul-Sacrifice.jpg" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/pintor-Soul-Sacrifice.jpg' rel='lytebox[234966]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/pintor-Soul-Sacrifice.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/pintor-Soul-Sacrifice.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/pintor-Soul-Sacrifice.jpgp' /></a></a></div><br />
En primer lugar, comenzamos con un artista, el cual ha disfrutado de un enorme éxito profesional durante su carrera al haber pintado un montón de cuadros. Obsesionado con el deseo de progresar, se dedicó en cuerpo y alma a su pasión para satisfacer a su público. Tanto, que su ambición se apoderó de él.<br />
<br />
<div align="center">&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/LQzo5-m1huE?feature=player_embedded&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div><br />
<b>Los Hermanos Zapateros:</b><br />
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<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/zapateros-Soul-Sacrifice.jpg" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/zapateros-Soul-Sacrifice.jpg' rel='lytebox[234966]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/zapateros-Soul-Sacrifice.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/zapateros-Soul-Sacrifice.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/zapateros-Soul-Sacrifice.jpgp' /></a></a></div><br />
Los siguientes son un trío compuesto por hermanos zapateros. Estos hermanos rivales solo ansían una cosa, convertirse en dignos sucesores de su padre, pero el destino ya ha decidido algo muy diferente para ellos...<br />
<br />
<div align="center">&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/4pLtTGZ9sY0?feature=player_embedded&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div><br />
Ampliando la información, decir que estos nuevos DLCs de Soul Sacrifice llegarán el <acronym title="Google Page Ranking">pr</acronym>óximo 20 de junio de 2013 al País del Sol Naciente, posteriormente estarán disponibles en Europa.</font></div>

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			<category domain="http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/">Noticias PS Vita</category>
			<dc:creator>Zheive</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Sucker Punck: inFamous podría llegar a PS Vita</title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/sucker-punck-infamous-podria-llegar-ps-vita-33151/</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 14:17:48 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Sucker Punck (no confundir con Sucker Punch) es un estudio desarrollo conocido por la series *inFamous* de PlayStation 3. Se espera que próximamente salga un nuevo capítulo, pero para la nueva consolas de Sony, la PlayStation 4. Pero aún así, los desarrolladores han hablado sobre PlayStation Vita recientemente.

¿Podría llegar la licencia a nuestras portátiles? Le preguntaron a Brian Fleming, cofundador y productor de la empresa:


---Cita---
Estamos muy emocionados con todas las posibilidades que tenemos. Una de nuestras grandes directrices es hacer una sola cosa al mismo tiempo. [...] Tratamos de hacer que el producto resultante sea de calidad y en eso nos concentramos. Siempre le hemos dicho a Sony:*« La única cosa que no queremos cambiar, es lo hacer una cosa al mismo tiempo. Creemos que podemos hacer un producto de mejor si no dividimos nuestra atención*».
---Fin de Cita---
De ahí entendemos que el equipo de desarrollo está totalmente centrado en inFamous: Second Son. Pero agrega:


---Cita---
Discutimos todo tipo de opciones diferentes cuando terminamos el desarrollo de inFamous 2. Hace cinco años teníamos un plan de de cinco años para cambiar a un nuevo hardware. [...] Teníamos la sensación de que podríamos hacer algo para el lanzamiento de una nueva consola. De esta forma decidimos. No se trata de estar a favor o en contra de PS Vita, pero pensamos,*« ¿Cual será el mejor entorno para nuestro próximo juego?*»
---Fin de Cita---
Y así, una vez más, la PlayStation Vita fue dejada de lado. Por ahora, y por al menos unos pocos años *será difícil ver algún juego de Sucker Punck en nuestra portátil. Paciencia...

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/infamous.jpg  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/infamous.jpg)


Vía: PSVitaGen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Sucker Punck (no confundir con Sucker Punch) es un estudio desarrollo conocido por la series <b>inFamous</b> de PlayStation 3. Se espera que <acronym title="Google Page Ranking">pr</acronym>óximamente salga un nuevo capítulo, pero para la nueva consolas de Sony, la PlayStation 4. Pero aún así, los desarrolladores han hablado sobre PlayStation Vita recientemente.<br />
<br />
<i>¿Podría llegar la licencia a nuestras portátiles? Le preguntaron a Brian Fleming, cofundador y productor de la empresa:</i><br />
<br />
<div style="margin:30px; margin-top:5px"; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Cita:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td style="border:1px outset;
background: #C3BAA9; color:#413827">

 <div><img src="http://www.pspstation.org/images/misc/quote.png"></div>
				Estamos muy emocionados con todas las posibilidades que tenemos. Una de nuestras grandes directrices es hacer una sola cosa al mismo tiempo. [...] Tratamos de hacer que el producto resultante sea de calidad y en eso nos concentramos. Siempre le hemos dicho a Sony:*« La única cosa que no queremos cambiar, es lo hacer una cosa al mismo tiempo. Creemos que podemos hacer un producto de mejor si no dividimos nuestra atención*».<br />
			
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><i>De ahí entendemos que el equipo de desarrollo está totalmente centrado en inFamous: Second Son. Pero agrega:</i><br />
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<div style="margin:30px; margin-top:5px"; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Cita:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td style="border:1px outset;
background: #C3BAA9; color:#413827">

 <div><img src="http://www.pspstation.org/images/misc/quote.png"></div>
				Discutimos todo tipo de opciones diferentes cuando terminamos el desarrollo de inFamous 2. Hace cinco años teníamos un plan de de cinco años para cambiar a un nuevo hardware. [...] Teníamos la sensación de que podríamos hacer algo para el lanzamiento de una nueva consola. De esta forma decidimos. No se trata de estar a favor o en contra de PS Vita, pero pensamos,*« ¿Cual será el mejor entorno para nuestro <acronym title="Google Page Ranking">pr</acronym>óximo juego?*»<br />
			
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Y así, una vez más, la PlayStation Vita fue dejada de lado. Por ahora, y por al menos unos pocos años *será difícil ver algún juego de Sucker Punck en nuestra portátil. Paciencia...<br />
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<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/infamous.jpg" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/infamous.jpg' rel='lytebox[234965]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/infamous.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/infamous.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/infamous.jpgp' /></a></a></div><br />
<br />
Vía: PSVitaGen</font></div>

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			<dc:creator>Zheive</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Así funciona el F2P Destiny of Spirits </title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/funciona-f2p-destiny-spirits-33136/</link>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 20:19:36 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Como ya habíamos informado, *Destiny of Spirits* es un juego free-to-play que llegará en exclusiva a PlayStation Vita. El objetivo del juego es acumular un ejército de espíritus, y para conseguirlo podemos elegir dos caminos.

Los espíritus en Destiny of Spirits está basado en diferentes mitologías y lugares, por lo que en función de en la parte del mundo en la que estés, tendrás acceso a una diferente variedad de ellos. Podrás viajar a diferentes partes del mundo para tener acceso a otros, o hacer amistad con gente que vive en otras partes del mundo y comerciar con ellos.

Los espíritus tendrán diferentes atributos elementales como el agua, fuego, metal y otros más. Como era de esperar, los diferentes tipos de elementos pueden ser débiles o fuertes contra otros. A continuación puedes ver un breve vídeo con las características del juego.

Destiny of Spirits saldrá en 2013, sin que por ahora se haya concretado la fecha.

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/yDnkKNi3zNI?feature=player_embedded" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Como ya habíamos informado, <b>Destiny of Spirits</b> es un juego free-to-play que llegará en exclusiva a PlayStation Vita. El objetivo del juego es acumular un ejército de espíritus, y para conseguirlo podemos elegir dos caminos.<br />
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Los espíritus en Destiny of Spirits está basado en diferentes mitologías y lugares, por lo que en función de en la parte del mundo en la que estés, tendrás acceso a una diferente variedad de ellos. Podrás viajar a diferentes partes del mundo para tener acceso a otros, o hacer amistad con gente que vive en otras partes del mundo y comerciar con ellos.<br />
<br />
Los espíritus tendrán diferentes atributos elementales como el agua, fuego, metal y otros más. Como era de esperar, los diferentes tipos de elementos pueden ser débiles o fuertes contra otros. A continuación puedes ver un breve vídeo con las características del juego.<br />
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Destiny of Spirits saldrá en 2013, sin que por ahora se haya concretado la fecha.<br />
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<div align="center">&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/yDnkKNi3zNI?feature=player_embedded&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div></font></div>

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		</item>
		<item>
			<title>Rayman Legends: Comenzando el juego desde una PS Vita</title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/rayman-legends-comenzando-juego-desde-ps-vita-33132/</link>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 15:06:24 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ubisoft tomó hace un tiempo la decisión de ampliar sus horizontes y hacer que el plataformas 2D, *Rayman Legends* llegase, entre otras plataformas, también a PlayStation Vita. Durante el pasado E3 2013 muchos han sido los periodistas que han podido disfrutar del título en la portátil de Sony, y lo cierto es que el juego se adapta como anillo al guante a la consola. Gracias a su pantalla OLED, la PS Vita destaca como ninguna los vibrantes colores de este título.

Como habrás podido darte cuenta en estos pocos segundos de gameplay, se hace uso de las características especiales de la consola. La novedad más significativa con respecto a la primera entrega es que pulsando la pantalla táctil invocaremos a un pequeño personaje que nos puede ayudar a resolver algunos puzzles, además también se utiliza el giroscopio.

Rayman Legends, si todo sigue el cauce marcado, estará disponible el próximo 29 de agosto de 2013.

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/5hQ3gYoL0dA?feature=player_embedded" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Ubisoft tomó hace un tiempo la decisión de ampliar sus horizontes y hacer que el plataformas 2D, <b>Rayman Legends</b> llegase, entre otras plataformas, también a PlayStation Vita. Durante el pasado E3 2013 muchos han sido los periodistas que han podido disfrutar del título en la portátil de Sony, y lo cierto es que el juego se adapta como anillo al guante a la consola. Gracias a su pantalla OLED, la PS Vita destaca como ninguna los vibrantes colores de este título.<br />
<br />
Como habrás podido darte cuenta en estos pocos segundos de gameplay, se hace uso de las características especiales de la consola. La novedad más significativa con respecto a la primera entrega es que pulsando la pantalla táctil invocaremos a un pequeño personaje que nos puede ayudar a resolver algunos puzzles, además también se utiliza el giroscopio.<br />
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Rayman Legends, si todo sigue el cauce marcado, estará disponible el <acronym title="Google Page Ranking">pr</acronym>óximo 29 de agosto de 2013.<br />
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<div align="center">&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/5hQ3gYoL0dA?feature=player_embedded&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div></font></div>

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			<category domain="http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/">Noticias PS Vita</category>
			<dc:creator>Zheive</dc:creator>
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		<item>
			<title>Tráiler de MotoGP 13 corriendo en PS Vita</title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/trailer-motogp-13-corriendo-ps-vita-33120/</link>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 22:20:10 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[PQube y Milestone han lanzado el quinto vídeo de gameplay de *MotoGP 13*, esta vez se muestra la versión del juego corriendo en la portátil PS Vita. Puedes verlo a continuación.

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/UExlhKVCdJk?feature=player_embedded" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe>


MotoGP 13 será lanzado el 21 de junio próximo para PC, PS3, Vita y Xbox 360.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>PQube y Milestone han lanzado el quinto vídeo de gameplay de <b>MotoGP 13</b>, esta vez se muestra la versión del juego corriendo en la portátil PS Vita. Puedes verlo a continuación.<br />
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<div align="center">&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/UExlhKVCdJk?feature=player_embedded&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div><br />
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MotoGP 13 será lanzado el 21 de junio <acronym title="Google Page Ranking">pr</acronym>óximo para PC, PS3, Vita y Xbox 360.</font></div>

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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[E3 2013] Vídeo e informaciones de OlliOlli]]></title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/e3-2013-video-informaciones-olliolli-33119/</link>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 22:08:22 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Hace cosa de un mes nos enteramos de la llegada de un nuevo juego para PS Vita, su nombre: *OlliOlli*. Tras él se esconde un juego de skate bidimensional. Avanzando de izquierda a derecha, nuestra misión es evitar los obstáculos desempeñando algunos trucos para ganar puntos.

A través del PlayStation Blog, John Ribbins, director creativo de Roll7, analiza los orígenes del juego: fan del skateboard desde los cinco años, el desarrollador ha jugado a varios juegos de esta temática como el conocido Tony Hawk, pero para él, este juego y otros como California Games o 720 no representan la realidad de este deporte, ya que "cuando hacías un kickflip siempre lo terminabas bien a no ser que golpearas el suelo mientras se reproducía la animación del truco".


---Cita---
Como OlliOlli es un juego 2D, solo se puede hacer un truco a la vez. No te preocupes, no es que nos deshagamos de los combos, siguen aquí. Solo que en OlliOlli, cada vez que estás a punto de tocar el suelo, tendrás que tocar el botón X para aterrizar bien con el truco. Cuanto más cerca del suelo estés en el momento en que pulses X, más puntuarás. Si lo haces demasiado tarde, te estrellas. Y si te estrellas, fin de la carrera.

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8800584079_357cfef3cb.jpg  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8800584079_357cfef3cb.jpg)

Es difícil, pero te obliga a pensarte bien cada obstáculo con el que te encuentres: ¿harás algo simple o irás a lo grande y te arriesgarás a perderlo todo?

Esta es la mecánica a lo largo de todo el juego. Para ser un juego en 2D hemos elaborado mucho los trucos, hay unos 30 en total y cada uno de ellos puedes hacerlos de cuatro formas diferentes. También puedes modificarlos con giros, así que hay montones de diferentes oportunidades de combo. Si quieres puedes jugarlo como si fuera una carrera infinita pero si lo que realmente te gusta son los combos, puedes profundizar mucho con cosas como ‘switch bigspin flips’ o ‘crooked grinds’.

En el Career Mode tendrás que superar retos de distancia, puntuación y tu habilidad para hacer ciertos trucos y combos. En el Spot Mode (modo punto) competirás contra todo el mundo para ser quien consiga la mejor alineación posible en un Spot (punto); luego tenemos el Infinite Mode (modo infinito) en el que puedes patinar todo lo que quieras mientras superas obstáculos cada vez más difíciles. Tenemos más ideas, pero todavía está por ver dónde nos llevarán.

Ahora mismo estamos trabajando en la demo para el E3, que esperamos que sirva para que te hagas una idea de lo que te espera. Puedes echar un vistazo a continuación.
---Fin de Cita---
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/L85oX3u_9_I?feature=player_embedded" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Hace cosa de un mes nos enteramos de la llegada de un nuevo juego para PS Vita, su nombre: <b>OlliOlli</b>. Tras él se esconde un juego de skate bidimensional. Avanzando de izquierda a derecha, nuestra misión es evitar los obstáculos desempeñando algunos trucos para ganar puntos.<br />
<br />
A través del PlayStation Blog, John Ribbins, director creativo de Roll7, analiza los orígenes del juego: fan del skateboard desde los cinco años, el desarrollador ha jugado a varios juegos de esta temática como el conocido Tony Hawk, pero para él, este juego y otros como California Games o 720 no representan la realidad de este deporte, ya que &quot;cuando hacías un kickflip siempre lo terminabas bien a no ser que golpearas el suelo mientras se reproducía la animación del truco&quot;.<br />
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<div style="margin:30px; margin-top:5px"; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Cita:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td style="border:1px outset;
background: #C3BAA9; color:#413827">

 <div><img src="http://www.pspstation.org/images/misc/quote.png"></div>
				Como OlliOlli es un juego 2D, solo se puede hacer un truco a la vez. No te preocupes, no es que nos deshagamos de los combos, siguen aquí. Solo que en OlliOlli, cada vez que estás a punto de tocar el suelo, tendrás que tocar el botón X para aterrizar bien con el truco. Cuanto más cerca del suelo estés en el momento en que pulses X, más puntuarás. Si lo haces demasiado tarde, te estrellas. Y si te estrellas, fin de la carrera.<br />
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<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8800584079_357cfef3cb.jpg" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8800584079_357cfef3cb.jpg' rel='lytebox[234815]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8800584079_357cfef3cb.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8800584079_357cfef3cb.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8800584079_357cfef3cb.jpgp' /></a></a></div><br />
Es difícil, pero te obliga a pensarte bien cada obstáculo con el que te encuentres: ¿harás algo simple o irás a lo grande y te arriesgarás a perderlo todo?<br />
<br />
Esta es la mecánica a lo largo de todo el juego. Para ser un juego en 2D hemos elaborado mucho los trucos, hay unos 30 en total y cada uno de ellos puedes hacerlos de cuatro formas diferentes. También puedes modificarlos con giros, así que hay montones de diferentes oportunidades de combo. Si quieres puedes jugarlo como si fuera una carrera infinita pero si lo que realmente te gusta son los combos, puedes profundizar mucho con cosas como ‘switch bigspin flips’ o ‘crooked grinds’.<br />
<br />
En el Career Mode tendrás que superar retos de distancia, puntuación y tu habilidad para hacer ciertos trucos y combos. En el Spot Mode (modo punto) competirás contra todo el mundo para ser quien consiga la mejor alineación posible en un Spot (punto); luego tenemos el Infinite Mode (modo infinito) en el que puedes patinar todo lo que quieras mientras superas obstáculos cada vez más difíciles. Tenemos más ideas, pero todavía está por ver dónde nos llevarán.<br />
<br />
Ahora mismo estamos trabajando en la demo para el E3, que esperamos que sirva para que te hagas una idea de lo que te espera. Puedes echar un vistazo a continuación.<br />
			
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><div align="center">&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/L85oX3u_9_I?feature=player_embedded&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div></font></div>

]]></content:encoded>
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			<dc:creator>Zheive</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Limbo: Primer vídeo de gameplay</title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/limbo-primer-video-gameplay-33116/</link>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 13:38:19 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Anunciado hace tres meses, *Limbo* apareció en la PlayStation Store el 5 de junio. El título, que no tiene controles táctiles adaptado a PS Vita transcurre en un universo en total blanco y negro. El juego nos sumerge en un bosque lleno de trampas, con el objetivo de llegar al final del nivel.

Por tanto, este juego de plataformas está disponible para descargar por 12,99 €. Para aquellos que dudan en comprar el juego hay una demo descargable disponible en la PlayStation Store. Sin embargo, es necesario actualizar a la versión 2.12 del Firmware para ejecutar el juego.

Mientras esperáis a descargar el juego podéis ver el vídeo de gameplay que ofrece PlayDead, el editor del juego.

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/gkx2wBu48dA?feature=player_embedded" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Anunciado hace tres meses, <b>Limbo</b> apareció en la PlayStation Store el 5 de junio. El título, que no tiene controles táctiles adaptado a PS Vita transcurre en un universo en total blanco y negro. El juego nos sumerge en un bosque lleno de trampas, con el objetivo de llegar al final del nivel.<br />
<br />
Por tanto, este juego de plataformas está disponible para descargar por 12,99 €. Para aquellos que dudan en comprar el juego hay una demo descargable disponible en la PlayStation Store. Sin embargo, es necesario actualizar a la versión 2.12 del Firmware para ejecutar el juego.<br />
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Mientras esperáis a descargar el juego podéis ver el vídeo de gameplay que ofrece PlayDead, el editor del juego.<br />
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<div align="center">&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/gkx2wBu48dA?feature=player_embedded&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div></font></div>

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			<category domain="http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/">Noticias PS Vita</category>
			<dc:creator>Zheive</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[E3 2013] Y otro vídeo más de gameplay de Killzone Mercenary]]></title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/e3-2013-video-gameplay-killzone-mercenary-33115/</link>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 13:19:52 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Los fans de los FPS y de los buenos gráficos no podéis quejaros, ya que estamos llenando las noticias de PS Vita con un motón de vídeos de *Killzone Mercenary*, un juego que no tiene nada que envidiar a ningún juego puntero de consola para la actual generación y que saldrá en exclusiva para PlayStation Vita.

Con una duración de más de ocho hora en el modo historia, un multijugador muy entretenido y el uso inteligente de las capacidades de la consola, está claro que a nadie está dejando indiferente y que es el centro de todas las miradas.

Una vez más os dejamos un vídeo de este juego que si todo va como está previsto debería estar disponible el próximo 4 de septiembre de 2013.

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/eGzHQNvXKSk?feature=player_embedded" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Los fans de los FPS y de los buenos gráficos no podéis quejaros, ya que estamos llenando las noticias de PS Vita con un motón de vídeos de <b>Killzone Mercenary</b>, un juego que no tiene nada que envidiar a ningún juego puntero de consola para la actual generación y que saldrá en exclusiva para PlayStation Vita.<br />
<br />
Con una duración de más de ocho hora en el modo historia, un multijugador muy entretenido y el uso inteligente de las capacidades de la consola, está claro que a nadie está dejando indiferente y que es el centro de todas las miradas.<br />
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Una vez más os dejamos un vídeo de este juego que si todo va como está previsto debería estar disponible el <acronym title="Google Page Ranking">pr</acronym>óximo 4 de septiembre de 2013.<br />
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<div align="center">&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/eGzHQNvXKSk?feature=player_embedded&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div></font></div>

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			<category domain="http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/">Noticias PS Vita</category>
			<dc:creator>Zheive</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[E3 2013] Miyamoto probando Tearaway en PS Vita]]></title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/e3-2013-miyamoto-probando-tearaway-ps-vita-33113/</link>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 12:53:35 GMT</pubDate>
			<description>*Shigeru Miyamoto* es una de las más famosas figuras del mundo de los videojuegos, una persona sencilla y carismática. Lleva trabajando en Nintendo desde 1977 y además de ser el padre de Mario también ha estado detrás de licencias como Zelda, Donkey King, Pikmin, Starfox, etc.

Durante el reciente E3 de Los Ángeles, las cámaras de los periodistas pudieron captar una imagen más que curiosa. Miyamoto acercándose al stand de Sony para detenerse en un terminal de PS Vita y probar la última creación de Media Molecule, Tearaway.

En fin, para muchos puede ser una noticia estúpida, pero a muchos otros nos parece una muestra de humildad por parte del desarrollador, que siempre se ha mostrado muy cercano a la gente a pesar de ser una personalidad de enorme éxito profesional.

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/miyamoto-tearaway.jpg  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/miyamoto-tearaway.jpg)
</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'><b>Shigeru Miyamoto</b> es una de las más famosas figuras del mundo de los videojuegos, una persona sencilla y carismática. Lleva trabajando en Nintendo desde 1977 y además de ser el padre de Mario también ha estado detrás de licencias como Zelda, Donkey King, Pikmin, Starfox, etc.<br />
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Durante el reciente E3 de Los Ángeles, las cámaras de los periodistas pudieron captar una imagen más que curiosa. Miyamoto acercándose al stand de Sony para detenerse en un terminal de PS Vita y probar la última creación de Media Molecule, Tearaway.<br />
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En fin, para muchos puede ser una noticia estúpida, pero a muchos otros nos parece una muestra de humildad por parte del desarrollador, que siempre se ha mostrado muy cercano a la gente a pesar de ser una personalidad de enorme éxito profesional.<br />
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<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/miyamoto-tearaway.jpg" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/miyamoto-tearaway.jpg' rel='lytebox[234795]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/miyamoto-tearaway.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/miyamoto-tearaway.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/miyamoto-tearaway.jpgp' /></a></a></div></font></div>

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			<category domain="http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/">Noticias PS Vita</category>
			<dc:creator>Zheive</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[E3 2013] Tráiler y fecha de salida de Ys: Memories of Celceta]]></title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/e3-2013-trailer-fecha-salida-ys-memories-celceta-33108/</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 23:33:12 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Ys: Memories of Celceta*, también conocido como Ys: Foliage Ocean in Celceta en Japón, es un action/RPG que está disponible desde septiembre de 2012 en el País del Sol Naciente, un juego que también estará disponible en occidente, nuevamente gracias a XSEED. El título estará disponible tanto en formato físico como descargable en América del Norte, mientras que los europeos tendremos que contentarnos con una versión descargable (y gracias).

XSEED no ha querido desaprovechar el E3 2013 y ha difundido un vídeo para promocionar su próximo lanzamiento. El vídeo intercala escenas cinemáticas con escenas del juego en si, lo raro es que en el vídeo podemos ver secuencias de la versión japonesa y el estudio acaba de anunciar que el juego saldrá a la venta el 24 de septiembre...

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/cfi3CQHSGLg?feature=player_embedded" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'><b>Ys: Memories of Celceta</b>, también conocido como Ys: Foliage Ocean in Celceta en Japón, es un action/RPG que está disponible desde septiembre de 2012 en el País del Sol Naciente, un juego que también estará disponible en occidente, nuevamente gracias a XSEED. El título estará disponible tanto en formato físico como descargable en América del Norte, mientras que los europeos tendremos que contentarnos con una versión descargable (y gracias).<br />
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XSEED no ha querido desaprovechar el E3 2013 y ha difundido un vídeo para promocionar su <acronym title="Google Page Ranking">pr</acronym>óximo lanzamiento. El vídeo intercala escenas cinemáticas con escenas del juego en si, lo raro es que en el vídeo podemos ver secuencias de la versión japonesa y el estudio acaba de anunciar que el juego saldrá a la venta el 24 de septiembre...<br />
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<div align="center">&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/cfi3CQHSGLg?feature=player_embedded&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div></font></div>

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			<category domain="http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/">Noticias PS Vita</category>
			<dc:creator>Zheive</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[E3 2013] Nueva información y tráiler de Kickbeat]]></title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/e3-2013-nueva-informacion-trailer-kickbeat-33106/</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 22:48:05 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Kickbeat**es un juego que combina acción y ritmo: mientras suena la frenética música nos enfrentaremos a nuestros enemigos usando nuestra habilidad para las artes marciales. La música solamente sonará cuando ejecutemos nuestros movimientos. Además de las 18 canciones que incluye el título de serie también es posible importar nuestras propias canciones para utilizarlas en las batallas personalizadas.

Durante el E3 2013, Neil Sorens, desarrollador de Zen Studios habla de Kickbeat, recordándonos que el título se puede jugar en el salón norteamericano.


---Cita---
Los enemigos se acercan a ti desde todas las direcciones y peleas contra ellos pulsando los botones que representan las direcciones en el momento correcto. Imaginemos que un enemigo te ataca desde la izquierda. Pulsa el cuadrado o el botón hacia la izquierda (o toca el lado izquierdo de la pantalla) cuando esté lo bastante cerca, que coincidirá con un golpe rítmico de la canción, y le asestarás un golpe de kung-fu. Fácil ¿no? Más adelante hay algunos controles más avanzados, pero ya os habéis quedado con la idea general.
---Fin de Cita---
Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8988620462_f4fb5b5261.jpg  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8988620462_f4fb5b5261.jpg)

*El título contará con un modo historia*que cuenta con unos espectaculares dibujos hechos a mano, una herramienta de importación que te permite añadir tu música al juego, funciones que mejoran la competición por la clasificación con tus amigos, una amplia gama de ajustes de dificultad y un modo supervivencia que pondrá a prueba la habilidad de los más veteranos en los juegos de música.

Todavía no tenemos información sobre la fecha de salida del juego, pero la promesa de que será próximamente cuando salga.

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/a-SA5xAE_Y4?feature=player_detailpage" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'><b>Kickbeat*</b>es un juego que combina acción y ritmo: mientras suena la frenética música nos enfrentaremos a nuestros enemigos usando nuestra habilidad para las artes marciales. La música solamente sonará cuando ejecutemos nuestros movimientos. Además de las 18 canciones que incluye el título de serie también es posible importar nuestras propias canciones para utilizarlas en las batallas personalizadas.<br />
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Durante el E3 2013, Neil Sorens, desarrollador de Zen Studios habla de Kickbeat, recordándonos que el título se puede jugar en el salón norteamericano.<br />
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<div style="margin:30px; margin-top:5px"; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Cita:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td style="border:1px outset;
background: #C3BAA9; color:#413827">

 <div><img src="http://www.pspstation.org/images/misc/quote.png"></div>
				Los enemigos se acercan a ti desde todas las direcciones y peleas contra ellos pulsando los botones que representan las direcciones en el momento correcto. Imaginemos que un enemigo te ataca desde la izquierda. Pulsa el cuadrado o el botón hacia la izquierda (o toca el lado izquierdo de la pantalla) cuando esté lo bastante cerca, que coincidirá con un golpe rítmico de la canción, y le asestarás un golpe de kung-fu. Fácil ¿no? Más adelante hay algunos controles más avanzados, pero ya os habéis quedado con la idea general.<br />
			
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8988620462_f4fb5b5261.jpg" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8988620462_f4fb5b5261.jpg' rel='lytebox[234775]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8988620462_f4fb5b5261.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8988620462_f4fb5b5261.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8988620462_f4fb5b5261.jpgp' /></a></a></div><br />
*El título contará con un modo historia*que cuenta con unos espectaculares dibujos hechos a mano, una herramienta de importación que te permite añadir tu música al juego, funciones que mejoran la competición por la clasificación con tus amigos, una amplia gama de ajustes de dificultad y un modo supervivencia que pondrá a prueba la habilidad de los más veteranos en los juegos de música.<br />
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Todavía no tenemos información sobre la fecha de salida del juego, pero la promesa de que será <acronym title="Google Page Ranking">pr</acronym>óximamente cuando salga.<br />
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<div align="center">&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/a-SA5xAE_Y4?feature=player_detailpage&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div></font></div>

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			<category domain="http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/">Noticias PS Vita</category>
			<dc:creator>Zheive</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/e3-2013-nueva-informacion-trailer-kickbeat-33106/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[E3 2013] Runner2: Future Legend of Rhythm Alien anunciado para PS Vita]]></title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/e3-2013-runner2-future-legend-rhythm-alien-anunciado-ps-vita-33105/</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 22:13:42 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Runner2: Future Legend of Rhythm Alien* es un juego que ya está disponible para varios soportes (PS3, Xbox 360, WiiU, etc) y que ahora llegará también a PlayStation Vita. Es un juego de plataformas de mecánica clásica en el que el jugador debe moverse lo más rápidamente posible, saltando y/o deslizándose para evitar los obstáculos y enemigos al mismo tiempo que trata de recoger tantos objetos como le sea posible. Una característica curiosa del juego es que la música cambiará al recoger determinados artículos. El juego busca meternos el ritmo en el cuerpo y los desarrolladores han puesto todo su empeño en aumentar el grado de felicidad de los jugadores tras echarse una partidita.

Los desarrolladores han explicado que se decidieron a llevar el juego a PS Vita para llegar así al mayor número de personas posible y también para permitir que los jugadores disfruten de esta experiencia en cualquier lugar o momento.

No sabemos todavía si Runner2 hará uso de las características de la PS Vita, pero los desarrolladores han confirmado que el título estará disponible para ser descargado entre julio y agosto.

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/Runner-2.jpg  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/Runner-2.jpg)

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/VoYQs7ENx9c?feature=player_embedded" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'><b>Runner2: Future Legend of Rhythm Alien</b> es un juego que ya está disponible para varios soportes (PS3, Xbox 360, WiiU, etc) y que ahora llegará también a PlayStation Vita. Es un juego de plataformas de mecánica clásica en el que el jugador debe moverse lo más rápidamente posible, saltando y/o deslizándose para evitar los obstáculos y enemigos al mismo tiempo que trata de recoger tantos objetos como le sea posible. Una característica curiosa del juego es que la música cambiará al recoger determinados artículos. El juego busca meternos el ritmo en el cuerpo y los desarrolladores han puesto todo su empeño en aumentar el grado de felicidad de los jugadores tras echarse una partidita.<br />
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Los desarrolladores han explicado que se decidieron a llevar el juego a PS Vita para llegar así al mayor número de personas posible y también para permitir que los jugadores disfruten de esta experiencia en cualquier lugar o momento.<br />
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No sabemos todavía si Runner2 hará uso de las características de la PS Vita, pero los desarrolladores han confirmado que el título estará disponible para ser descargado entre julio y agosto.<br />
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<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/Runner-2.jpg" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/Runner-2.jpg' rel='lytebox[234774]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/Runner-2.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/Runner-2.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/Runner-2.jpgp' /></a></a></div><br />
<div align="center">&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/VoYQs7ENx9c?feature=player_embedded&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div></font></div>

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			<category domain="http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/">Noticias PS Vita</category>
			<dc:creator>Zheive</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/e3-2013-runner2-future-legend-rhythm-alien-anunciado-ps-vita-33105/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Floating Cloud God Saves the Pilgrims HD anunciado para PS Vita</title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/floating-cloud-god-saves-pilgrims-hd-anunciado-ps-vita-33104/</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 22:13:34 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Floating Cloud God *Saves the Pilgrims HD* es básicamente un Mini publicado en la PlayStation Store en 2012. En él el jugador toma el control del Floating Cloud God (Dios flotando en una nube) y debe proteger a una horda de pequeños personajes, peregrinos amenazados por diferentes criaturas. Nosotros avanzaremos protegiéndolos sin parar de izquierda a derecha, utilizando nuestros poderes para eliminar a cualquier enemigo que se acerque demasiado.

Dan Croucher, productor en Dakko Dakko, ha anunciado a través del Blog de PlayStation en Europa, la llegada de una versión en HD del juego para PS Vita (recordemos que el Mini original ya está disponible).

Por tanto, se entiende que esta remasterización tendrá nuevos gráficos. Los desarrolladores han recreado la mayor parte de los elementos del juego, y, en particular duplicarán el tamaño de los personajes para adaptarse a la resolución de la PS Vita.

A continuación una imagen comparativa de los personajes de PSP y los de la versión de PS Vita.

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990364429_e6d12e387c.jpg  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990364429_e6d12e387c.jpg)


Otro deseo de los desarrolladores era el de renovar los controles del juego adaptándolos a los de PS Vita. Se probaron diferentes opciones, pero finalmente se optó por utilizar los dos joysticks de la consola. No obstante, también se pueden utilizar los controles normales del juego al estilo de la PSP. Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990365575_f6261baf88.jpg  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990365575_f6261baf88.jpg)


Floating Cloud God Saves the Pilgrims HD aterrizará en breve en la PlayStation Store, vendrá con trofeos y corregirá algunos errores de la versión original. <iframe src="http://www.youtube.com/embed/ua7hRc4n8es?feature=player_detailpage" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'><b>Floating Cloud God *Saves the Pilgrims HD</b> es básicamente un Mini publicado en la PlayStation Store en 2012. En él el jugador toma el control del Floating Cloud God (Dios flotando en una nube) y debe proteger a una horda de pequeños personajes, peregrinos amenazados por diferentes criaturas. Nosotros avanzaremos protegiéndolos sin parar de izquierda a derecha, utilizando nuestros poderes para eliminar a cualquier enemigo que se acerque demasiado.<br />
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Dan Croucher, productor en Dakko Dakko, ha anunciado a través del Blog de PlayStation en Europa, la llegada de una versión en HD del juego para PS Vita (recordemos que el Mini original ya está disponible).<br />
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Por tanto, se entiende que esta remasterización tendrá nuevos gráficos. Los desarrolladores han recreado la mayor parte de los elementos del juego, y, en particular duplicarán el tamaño de los personajes para adaptarse a la resolución de la PS Vita.<br />
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<i>A continuación una imagen comparativa de los personajes de PSP y los de la versión de PS Vita.</i><br />
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<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990364429_e6d12e387c.jpg" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990364429_e6d12e387c.jpg' rel='lytebox[234773]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990364429_e6d12e387c.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990364429_e6d12e387c.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990364429_e6d12e387c.jpgp' /></a></a></div><br />
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Otro deseo de los desarrolladores era el de renovar los controles del juego adaptándolos a los de PS Vita. Se probaron diferentes opciones, pero finalmente se optó por utilizar los dos joysticks de la consola. No obstante, también se pueden utilizar los controles normales del juego al estilo de la PSP. <div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990365575_f6261baf88.jpg" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990365575_f6261baf88.jpg' rel='lytebox[234773]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990365575_f6261baf88.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990365575_f6261baf88.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/8990365575_f6261baf88.jpgp' /></a></a></div><br />
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Floating Cloud God Saves the Pilgrims HD aterrizará en breve en la PlayStation Store, vendrá con trofeos y corregirá algunos errores de la versión original. <div align="center">&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/ua7hRc4n8es?feature=player_detailpage&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div></font></div>

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			<category domain="http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/">Noticias PS Vita</category>
			<dc:creator>Zheive</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/floating-cloud-god-saves-pilgrims-hd-anunciado-ps-vita-33104/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[E3 2013] 1001 Spikes anunciado para PS Vita]]></title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/e3-2013-1001-spikes-anunciado-ps-vita-33102/</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 20:59:23 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Tyrone Rodriguez del estudio Nicalis se ha pasado por el blog de PlayStation para hablar de su último desarrollo, se llama *1001 Spikes* y es un juego que nos recuerda a los de la era de los 8 bits tanto por gráficos como por objetivos ya que la misión del jugador será encontrar una llave y llegar a la puerta que le permita pasar al siguiente nivel.

El nombre 1001 Spike hace referencia a las 1001 una vidas que el juego pone a disposición de los jugadores para lograr completarlo. ¿Te parece que son más que suficientes? Pues no deberías estar tan seguro, ya que los desarrolladores se han propuesto como objetivo hacer un juego que suponga un reto con obstáculos y enemigos y desde luego lo han conseguido, ya que tendremos que mirar muy mucho de coger la ruta más segura y calcular nuestros movimientos.

Imagen: http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/1001-spikes.jpg  (http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/1001-spikes.jpg)tio

El juego cuenta con controles sencillos, del estilo: Adelante, atrás, saltar, lanzar dagas. Se divide en no menos de 6 mundos, divididos en varios niveles. También podremos ir desbloqueando nuevos personajes a lo largo de nuestro camino. También dispone de un modo multijugador que ofrece tanto enfrentamientos entre jugadores como juego cooperativo. Por último, y para no romper la esencia, las cinemáticas del juego también se han creado al estilo 8-bit.

¿Te atreves a aceptar el reto? Si es así debes saber que el juego llegará este año.

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			<content:encoded><![CDATA[<div><font size='2px' face='Verdana'>Tyrone Rodriguez del estudio Nicalis se ha pasado por el blog de PlayStation para hablar de su último desarrollo, se llama <b>1001 Spikes</b> y es un juego que nos recuerda a los de la era de los 8 bits tanto por gráficos como por objetivos ya que la misión del jugador será encontrar una llave y llegar a la puerta que le permita pasar al siguiente nivel.<br />
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El nombre 1001 Spike hace referencia a las 1001 una vidas que el juego pone a disposición de los jugadores para lograr completarlo. ¿Te parece que son más que suficientes? Pues no deberías estar tan seguro, ya que los desarrolladores se han propuesto como objetivo hacer un juego que suponga un reto con obstáculos y enemigos y desde luego lo han conseguido, ya que tendremos que mirar muy mucho de coger la ruta más segura y calcular nuestros movimientos.<br />
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<div align="center"><a href="http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/1001-spikes.jpg" target="_blank"><a href='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/1001-spikes.jpg' rel='lytebox[234770]'><img src='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/1001-spikes.jpg' onload="mkresize('http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/1001-spikes.jpgp','600');" border='0' name='http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2013/06/1001-spikes.jpgp' /></a></a>tio</div><br />
El juego cuenta con controles sencillos, del estilo: Adelante, atrás, saltar, lanzar dagas. Se divide en no menos de 6 mundos, divididos en varios niveles. También podremos ir desbloqueando nuevos personajes a lo largo de nuestro camino. También dispone de un modo multijugador que ofrece tanto enfrentamientos entre jugadores como juego cooperativo. Por último, y para no romper la esencia, las cinemáticas del juego también se han creado al estilo 8-bit.<br />
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¿Te atreves a aceptar el reto? Si es así debes saber que el juego llegará este año.<br />
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			<category domain="http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/">Noticias PS Vita</category>
			<dc:creator>Zheive</dc:creator>
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			<title><![CDATA[[E3 2013] Dos nuevos gameplays de Tearaway]]></title>
			<link>http://www.pspstation.org/noticias-ps-vita-132/e3-2013-nuevos-gameplays-tearaway-33094/</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 14:49:08 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[¿Todavía no te has hartado de ver de videojuegos del E3? Si es así, seguro que te gustará saber que tenemos otros dos nuevos vídeos de gameplay del juego de Media Molecule, *Tearaway*.

En los vídeos nuestro joven héroe se embarca en una aventura impresionante que transcurre en un colorido mundo de papel donde nosotros somos el creador.

Tearaway es un juego que hace uso de las características singulares de PlayStation Vita. Tocando la parte táctil posterior de la Vita haremos que Iota vuele hacia un lugar específico y la pantalla táctil delantera nos permite interactuar con el entorno.

Sin más dilaciones, te dejamos con los vídeos. Tearaway debería estar disponible en nuestras portátiles el próximo 23 de octubre de 2013.

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En los vídeos nuestro joven héroe se embarca en una aventura impresionante que transcurre en un colorido mundo de papel donde nosotros somos el creador.<br />
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Tearaway es un juego que hace uso de las características singulares de PlayStation Vita. Tocando la parte táctil posterior de la Vita haremos que Iota vuele hacia un lugar específico y la pantalla táctil delantera nos permite interactuar con el entorno.<br />
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Sin más dilaciones, te dejamos con los vídeos. Tearaway debería estar disponible en nuestras portátiles el <acronym title="Google Page Ranking">pr</acronym>óximo 23 de octubre de 2013.<br />
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